「EDIT GAME」でステージファイル、リプレイファイルを読み込むことで、作成したステージのプレイやリプレイ再生ができます。
読込可能なファイルは「mbm」、「krm」、「rpy」の三種類です。
「クリア済み」のステージ、もしくはゴールに辿り着くリプレイを読み込んだ場合は、ステージ画像の四隅にコインマークが表示されます。
「未クリア(クリア可能)」のステージを読み込んだ場合は、ステージ画像の四隅にオブジェ止めが表示されます。
「未クリア」のmbmファイルをクリアすると、クリア状態は「未クリア(クリア可能)」になります。
「未クリア(クリア可能)」のmbmファイル、もしくは「未クリア」のkrmファイルをクリアすると、クリア状態は「クリア済み」になります。
「クリア済み」のmbmファイルのクリア状態は、選択画面で[C]キーを押す、もしくはステージエディタの「セーブ」機能で「未クリア(クリア可能)」に変更できます。
⇒ステージエディタ
<ステージクリア時、クリア状態リセット時の注意>
ステージクリア時およびクリア状態リセット時には、ロードしたデータで読み込み元ファイルの内容を全て上書き(クリア状態以外も更新)します。
本体ロード後にエディタで変更を入れた場合は、上書きすると変更した内容が失われてしまいますのでご注意ください。
※該当する状況下では、確認のポップアップが表示されます。
リプレイ再生中は、[Esc]キーによるメニュー呼出以外の操作を受け付けません。
ゴールに辿り着くリプレイは、クリア演出後にファイル選択画面に自動で戻ります。
ゴールに辿り着かないリプレイは、再生を終えた時点で停止します。
再生を終えた状態では、画面に以下1. 、2. の変化が表れます。
再生完了後に選択画面に戻る際には、[Esc]キーを押してメニューウィンドウを呼び出し
セレクト画面に戻る項目を選択してください。
ステージ選択画面でファイルをフォームにドラッグ&ドロップすると、データが読み込まれます。