【仕掛けの説明】

キャラクタ

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◆主人公
この人達をゴールまで導くことでステージクリアとなります。
※左から順に「ぺコー&シャン」、「ミスティア」、「ミスティア(無印ver.)」、「ちび叉」

オブジェ

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◆バルーン
持ち上げて運べます。主に足場として利用します。
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◆ジャンプ台
最大3ブロック分の高さまでジャンプできます。ただしオブジェを持ちあげている場合は、2ブロック分の高さまでしか飛べません。
オブジェが上に乗っても、跳ね上がりません。
ジャンプ台もバルーンと同様に、持ち運びが可能です。
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◆一発台
通常の状態ではジャンプ台と同様の効果を持ちます。
最大限の高さ(通常3マス、物持ち2マス)を飛ぶと、壊れてバルーンと同様の扱いになります。
壊さない限り、ジャンプ台として利用し続けられます。
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◆スイッチ
魔法を当てると、切替可能なON/OFFブロックの状態が切り替わります。
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◆コンベア反転パネル
魔法を当てると、全てのコンベアの向きが反転します。

アイテム

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◆キー
扉を開く鍵です。
最大99個まで所持できます。100個目以降は取得しても所持数にカウントされません。
オブジェ、リフトは重なることができません。
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◆マジカルボール
ステージ上のマジカルボールを全て集めると
「牢屋が常時開放状態になる」、「バリアブロックが消滅する」の二つの効果が得られます。
オブジェ、リフトは重なることができません。

リフト

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◆青リフト
リフトモードの状態で、矢印方向に対して動かせます。
上に乗っているもの(キャラクタ・オブジェ)を同時に運びますが
リフト、乗っているもののいずれかの移動を妨げるものがある場合は移動できません。
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◆赤リフト
青リフトと同様の操作ができます。
赤リフトは方向転換機能を有しており、障害物にぶつかる(移動できない方向にキーを入れる)ことで
リフトの移動方向(上下・左右)を切り替えられます。

ブロック

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◆ブロック
特殊な効果を持たない、通常のブロックです。
⇒ブロック一覧
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◆アイスブロック
横移動すると、止まることができず隣のマスまで滑ります。[Shift]キー押下での方向転換もできません。
ただし、滑る先に障害物がある場合もしくは垂直に落下して乗った場合は、その場に留まります。
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◆コンベアブロック
動いている方向に流されます。
ただし、流される先に障害物がある場合は、その場に留まります。
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◆バリアブロック
「ブロック」と同様の判定を持ち、平時は固有の特殊効果を持ちません。
ステージ上の「マジカルボール」を全て集めると消滅します。
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◆ジャンプ禁止ブロック
このブロックの上に乗っている間はジャンプができません。
上記の状態の間はキャラクタが白く点滅します。
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◆魔法封印ブロック
このブロックの上に乗っている間は持ち上げ魔法が使えません。
上記の状態の間はキャラクタが赤く点滅します。
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◆ON/OFFブロック
ON時には「ブロック」と同様の判定を持ちます。
OFF時には何も無い状態(「背景」)と同じ扱いになります。

仕掛け

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◆背景
何も無い場所です。
⇒背景一覧
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◆梯子
掴まって上下に移動できます。
ただし、オブジェを持ちあげている状態では利用できません。
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◆縄梯子
梯子と同様の効果を持ちます。
一度利用すると、その縄梯子は壊れてしまいます。
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◆雲
一度乗った後にその場を離れると消滅します。(垂直にジャンプする、その場からワープする、などの動作でも消滅します)
ジャンプで下からぶつかり、突き壊すことが可能です。
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◆扉
鍵を所持している状態で横から接触すると、扉を開けられます。扉を開けると、鍵を一つ消費します。
上に乗ることができます。
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◆牢屋
一度くぐると、閉まって通れなくなります。
マジカルボールの存在するステージでは、全てのマジカルボールを集めることで常時開放状態になります。
上に乗ることができます。
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◆ゴール
目的地です。
オブジェ、リフトは重なることができません。
キャラクタの移動判定には影響を及ぼしません。
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◆オブジェ止め
全てのオブジェ、リフトはオブジェ止めを通過できません。
キャラクタの移動判定には影響を及ぼしません。
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◆ワープゾーン
重なった状態で[↑]キーを入れることで、対となるワープゾーンへ移動します。
オブジェ止めと同様の判定を持ちます。
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◆遠隔操作ハンドル
ハンドルモードでリフトの遠隔操作ができます。
当たり判定は何も無い状態(「背景」)と同じ扱いになります。
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◆上昇気流
頭上に妨げがない場合に、キャラクタを上に運びます。
ただし、オブジェを持ち上げた状態のキャラクタは影響を受けません。
オブジェ、リフトに対しては影響を及ぼしません。