#HWTE2 Language File #v.1.0 languageName = Russian defaultLanguage = (По умолчанию) windowTitle = Редактор тем Hedgewars v.2 main = Главная theme = Тема colors = Цвета customization = Настройка sprays = Декор objects = Объекты editObject = Редактировать preferredLanguage = Выбор языка gamePath = Папка Hedgewars userPath = Папка пользователя noPath = Не указано gamePathFirstTime = Укажите папку Hedgewars. userPathFirstTime = Укажите папку пользователя. pathError = Неверный путь pathError2 = не подходит! gamePathError = Указанная папка Hedgewars: userPathError = Указанная папка пользователя: selectPath = Выбор папки Hedgewars selectPath2 = Выбор папки пользователя selectTheme = Выбор темы packTheme = Создать пакет packSuccess = Пакет с темой создан успешно! musicIncluded = Ваша музыка добавлена. packageCreated = Создан пакет: success = Успешно music = Музыка musicSD = Музыка во время Скорого потопа (Sudden Death) none = -нет- flakes = Конфетти flakesSD = Конфетти во время Скорого потопа number = Число frames = Кадров frameDuration = Длительность кадра rotationSpeed = Скорость вращения fallingSpeed = Скорость падения clouds = Облака cloudsSD = Облака во время Скорого потопа misc = Разное flattenFlakes = Одинаковое конфетти flattenClouds = Одинаковые облака snow = Снег ice = Скольжение packThemeTooltip = Создать файл .hwp с темой и вашей музыкой. Он появится в папке редактора "PackedThemes" musicTooltip = Можно указать свою музыку, если нужной нет в списке. Однако, она не будет добавлена в пакет cloudsNumberTooltip = Если -1, скопировать число из обычных облаков flakesNumberTooltip = Если -1, скопировать число из обычного конфетти flattenFlakesTooltip = Одинаковое конфетти имеет один размер и находится позади ландшафта flattenCloudsTooltip = Одинаковые облака имеют один размер и находятся на одной высоте snowTooltip = Конфетти будет накапливаться на грунте iceTooltip = Сегменты Конструктора будут скользкими skyColor = Цвет неба borderColor = Цвет кромки разрушенного ландшафта waterTopColor = Цвет верха воды waterBottomColor = Цвет низа воды waterTopColorSD = Цвет верха воды во время Скорого потопа waterBottomColorSD = Цвет низа воды во время Скорого потопа other = Другое dragNdrop = Перетаскивайте элементы между списками customImages = Ваши изображения crashWarning = Исправьте предупреждения, отмеченные красным, иначе тема не запустится! depthWarning = Изображение должно иметь 32 или 24 бита heightWarning = Высота должна быть больше 1 heightWarning2 = Высота должна быть не меньше 64 heightWarning3 = Высота должна быть не меньше 160 size = Размер anySize = Любой размер genericRequired = Этот файл обязательный genericDefault = Если не указано, будет стандартное genericSD = Версия SD используется во время Скорого потопа getTemplate = Скопировать образец icon = Иконка iconText = Темы без иконок не появятся в списке landTexture = Текстура ландшафта landBackTexture = Текстура разрушенного ландшафта landBackTextureText = Видна на месте разрушенного ландшафта border = Окантовка borderText = Окаймляет ландшафт до его разрушения borderSize = две половины: верхняя и нижняя по 16 пикс каждая girder = Балки girderText = Мосты на карте chunk = Осколки chunkText = Предметы, отлетающие при взрывах chunkText2 = Если не указано, их не будет chunkSize = Всего 64x64; каждая часть по 32x32 dust = Пыль dustText = Анимация при ударе предмета о грунт или попадании Комка грязи dustSize = Всего 22x176; каждый кадр 22x22 water = Вода waterSize = любой, но лучше 128x48 splashDroplets = Всплески и брызги splashDropletsText = Возникают при падении предмета в воду splashSize = 20 кадров 80x50 в два столбца dropletSize = 4 кадра 16x16, в один столбец cloudsSize = Каждое облако 256x128, в один столбец flakesSize = Конфетти 64x64, в один столбец sky = Небо skyText = Если не указано, неба не будет skyLR = Левая/правая часть skyLText = Если есть SkyL, Sky будет по центру, а SkyL продолжится по обе стороны skyRText = Если есть и SkyL и SkyR, SkyL продолжится влево, а SkyR - вправо skyLRSize = ширина любая, высота лучше как у Sky.png horizont = Горизонт horizontText = Слой фона между ландшафтом и небом horizontText2 = Если не указано, горизонта не будет horizontLR = Левая/правая часть horizontLRText = Так же, как с небом horizontLRSize = ширина любая, высота лучше как у horizont.png girderTool = Конструктор girderToolText = Изображения сегментов Конструктора girderToolText2 = Создавайте на основе образца, чтобы не нарушить физику girderToolText3 = Форма может быть любая, физика будет соответствовать картинке girderToolSize = Таблица 3x3 из картинок 160x160 mudball = Комок грязи mudballText = Изображение Комка грязи numberPerMap = Среднее количество на карте editThisObject = Редактировать объект visible = Видимый covered = Скрытый remove = Удалить rectangleMode = Геометрия zoom = Масштаб