Guía de pokemon platino. Hecha por Randal Primero os diré cómo configurar el emulador para que vaya mas rápido. Pulsa alt v, luego l y marca la opción Horizontal. Después ve a config, frame skip, y desmarca la opción Auto-minimize skipping, luego ve al mismo menú y marca la opción 3. Eso es todo, ya puedes empezar a jugar. Capítulo 1: Introducción: Cuando cargues la rom y la partida, aparecerá un texto del profesor Serbal dando info sobre él, el mundo pokemon y demás. Luego te preguntará si eres chico/chica (la opción chica está a la derecha de chico) y después tendrás que escribir tu nombre, aquí el teclado. En la primera fila se encuentran los botones para terminar, minúsculas, etc. ahora las demás filas son. a b c d e f g h i j espacio coma punto k l m n o p q r s t coma apóstrofe guion o v w x y z La otra fila tiene puros espacios en blanco. Para terminar ve uno arriba de la primera fila (la que tiene la letra a) y uno a la izquierda. Para borrar simplemente pulsa b, (z) Cuando escribas tu nombre te preguntará el nombre de tu rival, aquí las opciones. Otro nombre Israel Rosendo Marcos ignacio Joni Cuando termines de poner su nombre luego aparecerá el típico mensaje de, tu aventura pokemon está por comenzar! Y la música cambiará. Capítulo 2: pueblo Hojaverde. El juego comienza con tu personaje en su habitación, mirando un informativo acerca de una investigación del profesor Serbal en el televisor. Pulsa z para cerrar el diálogo. Empezarás a oír la relajante música de pueblo Hojaverde. Antes de hacer nada te diré como cambiar la velocidad del texto. Primero pulsa la s para ir al menú de opciones, luego baja 3 veces para ir a las opciones y pulsa x. Ahora ve uno a la derecha para poner la velocidad del texto a rápida y por último ve uno arriba y pulsa x 2 veces. Escucharás un sonido de confirmación que indica que los ajustes han sido guardados. Otra forma de guardar las opciones es pulsando z, y luego saldrá un mensaje preguntando si quieres guardar los ajustes, la primera opción es si, abajo está la opción no. Ve uno a la derecha y escucharás un pitido que indica que se ha iniciado un diálogo. Es tu rival quien te dirá que el profesor Serval se encuentra en pueblo arena y te pedirá que lo acompañes para que él les dé un pokemon a cada uno. Sal de tu cuarto yendo 3 a la derecha, 2 arriba y uno a la derecha. Cuando bajes las escaleras se iniciará un diálogo con tu madre quien te dirá que tu rival ya se ha ido. Ve todo abajo, 4 a la izquierda y se iniciará otro diálogo con tu madre, quien te dirá que no puedes caminar por la hierba alta hasta que tengas un pokemon. Cierra el diálogo y sal de tu casa yendo uno abajo. Ahora ve a la casa de tu rival, 12 a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha, pues cuando llegas a la puerta tu rival saldrá de su casa y te dirá que lo acompañes a ver al profesor, pero luego se olvida una cosa en su cuarto y tu tendrás que seguirlo. Entra a la casa yendo 2 arriba. Para ir a su cuarto ve 4 a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha. Cuando subas las escaleras tu rival estará guardando una bolsa y un diario, luego al verte te dirá que te espera en el camino y se va. Sal del cuarto yendo uno arriba y uno a la izquierda, y finalmente sal de la casa yendo todo abajo, 4 a la derecha y uno abajo. Ahora ve 6 a la derecha y todo arriba. La música cambiará y escucharás un pitido, ya que habrás llegado a la ruta 201 y se iniciará un diálogo con tu rival, quien te dirá que, si pasan rápidamente por la hierba alta no sucederá nada y así podrán llegar al laboratorio. Cuando se disponen a correr llega el profesor Serbal quien los detiene ya que ninguno de los dos tiene un pokemon y pasar por la hierba alta es peligroso. En una parte les pregunta si adoran a los pokemon, a lo que tienes que responder que sí. Luego, lo pregunta de nuevo, a lo que tienes que responder nuevamente que sí. Luego de esto el profesor los regaña diciéndoles que, si son lo suficientemente imprudentes como para ponerse en peligro pasando por la hierba alta sin tener pokemon, no quiere ni pensar qué pasaría si tuvieran pokemon. En eso tu rival dice que lo más justo es que solo él se quede sin su pokemon, ya que de él había sido la idea. Por su generosidad, el profesor decide confiarles un pokemon a cada uno. Después de esto la música cambia ya que llega Maya, la ayudante del profesor con el maletín de este. Cuando la música vuelva a cambiar quiere decir que ya puedes escoger tu primer pokemon. Ve uno a la izquierda y pulsa x para abrir el maletín (se escuchará un golpe cuando suceda) y luego pulsa x de nuevo para que aparezcan los pokemon iniciales. El primer pokemon es Turtwig, A la derecha está Chimchar y a la derecha de Chimchar, Piplup. Si seleccionas un pokemon y no lo quieres solo tienes que pulsar z y volverá a la lista. Cuando lo escojas, tu rival escogerá el pokemon que tenga ventaja frente al tuyo. Después el profesor dirá algo sin importancia y luego se irá con Maya. Por otro lado, tu rival te dirá lo siguiente: "solo podemos hacer una cosa, lo sabes ¿verdad? a lo que tendrás que decir sí. Cuando lo hagas, tu rival dirá unas cosas más y comenzará la, ¡batalla! Solamente aparecerá la opción luchar, ya que no tienes ningún pokemon para cambiar, tampoco tienes mochila, y no puedes huir. Pulsa select hasta escuchar el sonido que se oye cuando se abre un diálogo, cuando oigas eso quiere decir que has entrado a un menú, en este caso, el menú de lucha. Luego escoge los ataques y ala. Cuando la batalla termine ambos se irán a sus respectivas casas. Tú le contarás a tu madre lo sucedido, ella te dirá que vayas al laboratorio de pueblo Arena para agradecerle al profesor y te dará las deportivas. Cuando el diálogo se cierre sal de tu casa yendo 3 abajo. Capítulo 3: hacia pueblo arena. Comienza la aventura! Ve a la ruta 201. Como no, 5 a la izquierda y todo arriba. Se oye un pitido, es tu rival quien te dirá que lo acompañes al lago, ya que dicen que allí vive un pokemon legendario y su plan es capturarlo. Cuando se cierre el diálogo ve 3 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y 2 arriba. Se iniciará un diálogo con tu rival que dirá que ya casi están en el lago, después llegarán a la Orilla Veraz y cambiará la música. En ese lugar se encuentra un tipo extraño que sólo revela su nombre. Helio, del equipo galaxia. Luego se marchará y se escuchará el grito de Mesprit, y tu rival se da cuenta de que no tiene pokeballs y por ende, no podrán capturar ningún pokemon. Después te dirá que vayan con el profesor Serbal para pedirle pokeballs, y se irá. Sal yendo 2 abajo. Ruta 201. Pokemon que aparecen: Starly, Bidoof, Kricketot. Luego te diré dónde puedes entrenar. Primero ve todo abajo, todo a la derecha, regresa 7 pasos a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y habla. Es un empleado de la tienda que te regalará una poción. Si quieres entrenar muévete arriba y abajo, y cuando termines ve todo arriba, 2 abajo y todo a la derecha. La música cambiará y llegarás a pueblo Arena, escucharás el pitido ya que se inicia un diálogo con Maya, quien te llevará a el laboratorio del profesor. Cuando estén yendo aparecerá tu rival, quien está algo alterado, dirá que el profesor está loco y se irá. Nota: para lo que sigue recomiendo saltar el diálogo con z, ya que en una parte pregunta si quieres darle un nombre a tu pokemon. Cuando cambie la música luego salta el diálogo con x, ya que pregunta si quieres completar la pokédex. Al entrar, Después de un poco de charla, el profesor te dará la pokedex para que la completes, y finalmente maya te comenta que ayuda a el profesor a completar la pokedex, y si necesitas ayuda puedes acudir a ella. Cuando se cierre el diálogo sal del laboratorio yendo abajo hasta escuchar el sonido de salida. Cuando lo hagas, el profesor te regalará la mt 27, retroceso y maya te enseñará todo el pueblo. El centro pokemon, la tienda pokemon, te dirá que vayas a avisarle a tu madre que irás de viaje y se irá. Si haces dos pasos hacia arriba entrarás a la tienda pokemon, todo arriba está el empleado. Aquí podrás comprar lo siguiente. pokeball, 200 pokéyen. poción, 300 pokéyen. antiparaliz, 200 pokéyen. antídoto, 250 pokéyen. Cuando termines sal de la tienda yendo 5 abajo. Ahora pasa por el centro pokemon, 10 a la izquierda y uno arriba. Cura a tu pokemon y ve abajo hasta salir. Ahora sí, hay que volver a tu casa para despedirte. Antes hay unas pequeñas cosas del menú que explicaré. 1. El menú de batalla vuelve a ser como pokemon cristal. Batalla, cambiar pokemon Mochila, escapar Ahora, cuando vayas a la mochila (en una batalla) los objetos aparecerán por categorías, objetos medicinales (solo esos objetos que dan hp a tu pokemon) y pokeballs a la derecha. Abajo de la categoría de objetos medicinales estarán los objetos que curan el estado como despertar, antídoto, etc. Y a la derecha de esa categoría estarán los objetos potenciadores, como ataque X, Defensa X, etc. Los objetos de cada categoría aparecen en listas de 3, para ir a la segunda lista solo tendrás que ir a la derecha y ahí estarán los demás objetos. Aquí un ejemplo. Si quieres darle una poción a tu pokemon entonces tienes que ir al menú mochila, select para ir al primer menú que es objetos medicinales y ahí aparecerá la poción. Ahora si quieres capturarlo tendrás que ir a mochila, pokeballs (uno a la derecha) select y aparecerán las pokeballs. Por cierto, al final de cada categoría, en la primera fila (la de la izquierda) habrá un botón para mostrar más objetos, si los hay. Sería algo así como una segunda pantalla de objetos. 2. Para ver la info de un pokemon es igual que pokemon rubí, la única diferencia es que no puedes dar select desde el menú info, sino que tienes que cerrarlo con z. Aquí un ejemplo Tengo 3 pokemon, Chimchar, Bidoof y Starly. Quiero ver la posición de Starly para ponerlo en primer lugar, entonces voy al menú de los pokemon, voy a algún pokemon y luego, a info. Suena el grito de Chimchar, flecha abajo, grito de Bidoof, flecha abajo, Starly. Para cambiarlo de posición no puedo pulsar x como en pokemon rubí, sino que tengo que cerrar el menú info con z, volver a pulsar x para que me salgan las opciones info, cambiar, etc. 3. Para cambiar de posición a un pokemon esta vez es diferente, para bien. Seguiré con el ejemplo. Voy a la opción cambio, la diferencia es que ahora la flecha arriba avanza dos posiciones, para avanzar solo una tienes que pulsar la flecha izquierda o derecha, eso depende de la posición de tu pokemon. En este caso, como Starly está en la posición 3, puedo ir 2 a la izquierda para ponerlo en la posición 1, o uno arriba, ya que avanzará 2 posiciones arriba. 4. Para saber qué ataques sabe tu pokemon y cambiar la posición de los ataques, ve a la info del pokemon, 3 a la derecha y pulsa select. Habrás entrado al menú de ataques. Si quieres saber el orden de los ataques, la descripción aparece al final. El primer ataque que aparece es el primer ataque que conoce tu pokemon, es decir, el que se encuentra a la izquierda en la fila de arriba. Abajo estaría el segundo ataque del pokemon, es decir, el ataque que está a la derecha en la fila superior. Abajo, se encuentra el tercer ataque, en batalla sería el ataque de la izquierda en la fila inferior. Y abajo, el cuarto ataque, es el de la derecha en la fila inferior. Para cambiar posiciones solamente tienes que ir a uno de los dos ataques a cambiar, pulsar select, ir al otro ataque y pulsar select, aquí un ejemplo. Mi Chimchar conoce los ataques arañazo, malicioso y ascuas. Arañazo y malicioso se encuentran en la fila superior (arañazo a la izquierda y malicioso a la derecha) y ascuas, en la fila inferior. Yo quiero que ascuas esté en el primer ataque de la fila superior, es decir, a la izquierda. Entonces para cambiar la posición con arañazo voy al menú de los pokemon, info de Chimchar, 3 a la derecha, pulso select para entrar a la pantalla de los movimientos, y el primer movimiento es arañazo. Vuelvo a pulsar select para seleccionar ese ataque, bajo dos veces para llegar al tercer ataque (ascuas) pulso select y listo, ya tendré ascuas en el primer ataque de la fila superior, y arañazo me habrá quedado en el primer ataque de la fila inferior. Eso es todo. Ve uno abajo y todo a la izquierda para llegar a la ruta 201. Luego ve 4 abajo, todo a la izquierda y 16 abajo y llegarás a pueblo Hojaverde. Para ir a tu casa ve 22 abajo, 6 a la derecha y uno arriba. Tu madre está yendo uno a la derecha y uno arriba. Cuando le hables curará a tus pokemon y, luego de unas palabras, te dará un diario. Sirve para ir anotando lo que haces cada día, es decir, tu personaje lo irá anotando. Luego de un poco más de charla, llegará la madre de tu rival quien te dará un paquete para él. Ya puedes salir, uno a la izquierda y 2 abajo. Ahora vuelve a pueblo Arena para de ahí ir a la ruta 202. Primero 5 a la izquierda y todo arriba para llegar a la ruta, luego todo a la derecha, 7 a la izquierda, todo arriba, 2 abajo y todo a la derecha, llegarás al pueblo. Cuando choques la pared de la derecha ve 12 a la izquierda y uno arriba, si vas uno arriba entrarás al centro pokemon, ese será el punto de referencia (la salida del centro pokemon) Pueblo Arena. localizaciones. Tienda pokemon: 10 a la derecha y uno arriba. Entrada: 10 a la izquierda. Salida a la ruta 201: uno abajo y 18 a la izquierda. Si quieres entrenar en esta ruta ve todo a la izquierda, todo arriba y muévete abajo y arriba, y cuando quieras regresar al centro pokemon pégate a la pared de arriba, ve 2 abajo, todo a la derecha, 12 a la izquierda y 2 arriba. Salida a la ruta 202: 7 a la derecha y 12 arriba. Salida a la ruta 219: 7 a la derecha y 21 abajo. Entrada: 20 arriba y 7 a la izquierda. Eso es todo. Te recomiendo que entrenes al menos hasta el nivel 7, ya que en la siguiente ruta vienen batallas. Cuando estés listo, ve a la ruta 202. Capítulo 4: ruta 202, primeras batallas. Ruta 202. Pokemon que aparecen: Starly, Bidoof, Shinx, Kricketot Cuando llegues ve 3 arriba y a la izquierda hasta oír el pitido. La música cambiará, ya que te habrás encontrado con Maya quien te enseñará a capturar pokemon y te dará 5 pokeballs. Cuando se cierre el diálogo ve todo a la izquierda, todo arriba y todo a la derecha. ¡batalla! Joven Richi, pokemon que usa: Starly nivel 5 Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, 5 abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Chica nati, pokemon que usa: Bidoof nivel 3. Cuando la derrotes ve todo a la derecha. Si quieres entrenar en esta parte muévete arriba y abajo, y cuando termines ve todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla! Joven shea, pokemon que usa: Burmy nivel 5. Cuando la derrotes ve 2 abajo, todo a la izquierda y select, el objeto es una poción. Finalmente ve 7 a la derecha, todo arriba y llegarás a ciudad Jubileo. Capítulo 5: ciudad Jubileo y el dojo. antes de hacer nada ve todo a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es un polvoestelar. Con este objeto en mano ve 2 abajo, 5 a la derecha y todo arriba, escucharás un pitido y la música cambia, ya que te has encontrado con Maya quien dirá cosas sin importancia. Luego, encontrarán a un policía llamado Handsome, que te dará una cámara lucha. Por último, Maya dirá que tu rival está en el dojo y se irá. Cuando el diálogo se cierre ve 2 abajo, 5 a la derecha y si vas uno arriba entrarás al centro pokemon. Este será el punto de referencia. Localizaciones: Dojo: 12 a la izquierda y uno arriba. Entrada: 12 a la derecha. Tienda pokemon: 7 a la izquierda, 10 arriba, 6 a la derecha y arriba. Entrada: 6 a la izquierda, 10 abajo y 7 a la derecha. Casa (opcional, no podrás ir hasta tener el pokereloj) 4 a la izquierda, 21 arriba, 4 a la derecha y uno arriba. Cuando entres ve 3 a la izquierda, todo arriba y habla. Es un npc que te dará una garra rápida. Sal de la casa yendo 3 a la derecha y abajo hasta escuchar el sonido de entrada/salida. Entrada: 4 a la izquierda, 21 abajo y 4 a la derecha. Salida a la ruta 204: 5 a la izquierda y 42 arriba. En esta ruta se puede capturar a Budew (pre evolución de roselia) Si te interesa ve 10 arriba y comenzará una batalla con chica petra, cuyo único pokemon es un Shinx nivel 7. Cuando la derrotes ve uno arriba y muévete de izquierda a derecha hasta que aparezca el pokemon, y para volver a la entrada de la ciudad para luego poder seguir las indicaciones, pégate a la pared de la derecha y ve 12 abajo. Entrada: 41 abajo y 5 a la derecha Salida a la ruta 203: 5 a la izquierda, 19 arriba y 17 a la derecha. Entrada: 16 a la izquierda, 19 abajo y 5 a la derecha. Salida a la ruta 202: 4 a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda y 4 abajo. Entrada: 6 arriba, 4 a la derecha, todo arriba y uno a la derecha. Salida a la ruta 218: 5 a la izquierda, 19 arriba y un largo camino hacia la izquierda hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Entrada: 47 a la derecha, 19 abajo y 5 a la derecha. Eso es todo. Lo primero que tienes que hacer es curar a tus pokemon si no lo has hecho. Luego ve al dojo a entregar el paquete. Cuando entres ve todo arriba, uno a la izquierda y select. Es tu rival quien dará un poco de charla y luego le entregarás el paquete. Al abrirlo encuentra dos mapas y te da uno a ti. Después mirará el mapa y se dirigirá a ciudad Pirita, ciudad en la que se encuentra el primer gimnasio. Ese será tu próximo destino, aunque antes hay una cosa más que puedes hacer. Ve todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda y select, el objeto es un ataque X. Desde aquí ve todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 6 abajo, 5 a la derecha, todo arriba y habla. Son unos entrenadores quienes querrán tener contigo una, ¡batalla! Escolar Joaquín, pokemon que usa: Starly nivel 6. Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, uno arriba y habla. ¡batalla! Escolar Araceli, pokemon que usa: Bidoof nivel 6. Cuando la derrotes dirá que hables con su amigo para que te regale un objeto. Ve 2 a la izquierda, uno arriba y habla, el npc te dará una poción. Sal del dojo yendo todo abajo, 5 a la izquierda y uno abajo. Luego vuelve al centro pokemon y si es necesario cura a tus pokemon. Ahora ve 4 a la izquierda y uno arriba, escucharás el pitido. Es un npc quien te dirá que te regalará un pokereloj a cambio de 3 cupones. Esos cupones se consiguen buscando a unos payazos que están por la ciudad, ellos te harán una pregunta y si la respondes bien, te darán un cupón. El primero está yendo uno a la izquierda, 15 arriba, todo a la izquierda, todo arriba y uno a la izquierda. Cuando le hables te dirá que es un payazo y la pregunta que te hará es, pueden llevar objetos los pokemon? Cuando respondas correctamente te dará un cupón. El segundo está yendo todo abajo, 11 a la derecha, 7 abajo, todo a la derecha uno abajo y uno a la izquierda. Si le hablas y no sucede nada ve uno arriba, select, uno abajo y select hasta escuchar el típico din. ¿La pregunta que te hará será, un pokemon crece derrotando a otros y ganando puntos de experiencia? Finalmente el tercero está yendo 3 abajo, 8 a la izquierda, 16 arriba, todo a la izquierda, 3 abajo, 12 a la izquierda, 5 arriba y todo a la izquierda. Su pregunta será, hay distintos tipos de pokemon. ¿También hay distintos tipos de movimientos? Para regresar al npc que te dará el pokereloj ve todo abajo, todo a la derecha, 3 arriba, 20 a la derecha, todo abajo y select. Este objeto no podemos usarlo, ya que hay que dar clic en un punto de la pantalla. Pero, es necesario tenerlo para poder seguir el juego. Ahora ve 7 abajo, 6 a la derecha y si vas arriba entrarás al centro pokemon. Ya sabes, si quieres compra, vende... y cuando estés listo/a, ve a la ruta 203. Capítulo 6: ruta 203. Hacia ciudad Pirita! Ruta 203. Pokemon que aparecen: Starly, Bidoof, Shinx, Abra, Kricketot, Ve 4 a la derecha y te encontrarás con tu rival quien te desafiará a una, ¡batalla! Rival, pokemon que usa: Starly nivel 7 (inicial con ventaja al tuyo) nivel 9 Cuando lo derrotes se irá a ciudad Pirita. Si lo necesitas Ve al centro pokemon (recuerda hacer 5 a la izquierda para volver a la entrada) y cuando estés listo ve (desde la ruta) 12 a la derecha (7 si no has ido al centro pokemon) todo arriba y select. ¡batalla! Joven tonio, pokemon que usa: Kricketot nivel 7, Zubat nivel 6. Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda, 4 arriba, 6 a la derecha, 3 abajo, uno a la derecha y select, el objeto es una pokeball. Con este objeto en mano ve todo abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Joven Julno, pokemon que usa: Shinx nivel 8. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, 3 arriba y 3 a la derecha. ¡batalla! Joven Sebastián, pokemon que usa: Machop nivel 7. Cuando lo derrotes ve uno arriba y 14 a la derecha. ¡batalla! Chica Anita, pokemon que usa: Bidoof nivel 4, Starly nivel 4, Budew nivel 4, Abra nivel 4. Cuando la derrotes ve 3 arriba y 3 a la izquierda. ¡batalla! Chica Mercedes, pokemon que usa: Psyduck nivel 8. Cuando la derrotes ve 9 a la izquierda, uno abajo y select, el objeto es un defensa X. Con este objeto en mano ve todo arriba, todo a la izquierda y select, el objeto es un repelente. No recomiendo usar el repelente ahora, mejor déjalo para más adelante, porque realmente lo necesitarás. Vale, suficientes objetos por hoy. Ve todo a la derecha, 4 abajo y 5 a la derecha, entrarás a un túnel. Puerta pirita Pokemon que aparecen: Zubat, Psyduck, Geodude, Cuando entres ve 3 a la derecha y escucharás el pitido, es un npc que te regalará la mo golpe roca. Cierra el diálogo y continúa a la derecha. ¡batalla! Campista Enrique, pokemon que usa: Starly nivel 7, Shinx nivel 7. Cuando lo derrotes sigue todo a la derecha. ¡batalla! Dominguera Diana, pokemon que usa: Budew nivel 5. Cuando la derrotes ve 4 a la derecha y llegarás a ciudad Pirita. Capítulo 7: ciudad pirita. Primera medalla! Ciudad Pirita. Primero ve 8 a la derecha. Se iniciará un diálogo con un npc que te dirá que, si no tienes una medalla, los entrenadores te verán como poca cosa. Luego te llevará al gimnasio, pero no habrá nadie dentro, y el diálogo se cerrará. Ve todo arriba, todo a la derecha y habla, es tu rival quien dirá que el líder se ha ido a la mina Pirita. Es ahí a donde deberás ir, pero antes ve al centro pokemon. Uno abajo, 22 a la derecha y 2 arriba. Localizaciones. Gimnasio pokemon: 21 a la izquierda y arriba. Entrada: 21 a la derecha. Tienda pokemon: 16 a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda y arriba. Por cierto, uno a la izquierda y arriba del primer empleado chocarás con otro empleado que venderá una carta (objeto sin importancia) pero los objetos que importan son los otros dos. Sana ball y Malla ball. La sana ball atrapa a un pokemon y cura sus ps y problemas de estado, y la malla ball sirve solamente para atrapar pokemon de tipo agua y tipo bicho. Esto será así en las demás ciudades y pueblos. Siempre que diga el empleado de la izquierda me estaré refiriendo a ese. Recuerda que para salir de la tienda desde ese empleado antes de ir todo abajo ve uno a la derecha. Entrada: 2 a la derecha, 10 abajo y 16 a la derecha. Salida a Puerta pirita y ruta 203: 12 a la izquierda, 8 arriba y 34 a la izquierda llegarás a puerta Pirita. La ruta está yendo 24 a la izquierda. Si quieres entrenar en esta ruta pégate a la pared de abajo y muévete de izquierda a derecha, y cuando quieras regresar al centro pokemon ve todo a la derecha, 10 arriba, todo a la derecha, 8 abajo, 12 a la derecha y arriba. Salida a la ruta 207: 5 a la izquierda y 22 arriba. Entrada: 24 abajo y 5 a la derecha. Sal del centro pokemon y ve un largo camino hacia abajo hasta escuchar el sonido de entrada/salida, llegarás a la mina. Ahora ve todo abajo hasta bajar unas escaleras. Aquí recomiendo usar el repelente. Desde aquí ve todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es una poción. Con este objeto en mano ve 3 abajo, todo a la izquierda, uno abajo, 2 a la izquierda, uno arriba y habla. Es el líder del gimnasio, quien dirá que la mo golpe roca es bastante útil para destruir las rocas, luego uno de sus pokemon usará golpe roca y finalmente volverá al gimnasio. Cuando se cierre el diálogo ve todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y select, el objeto es una cuerda huida. Ahora bien, si no necesitas entrenar usa la cuerda huida, ahora, si lo necesitas sigue estas indicaciones, primero haré que luches con unos entrenadores y luego te dejaré en un lugar en el que podrás entrenar. Ve todo a la derecha y select. ¡batalla! Obrero Hugue, pokemon que usa: Geodude nivel 9, Machop nivel 7. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, 4 arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla! Obrero Manuel, pokemon que usa: Geodude nivel 9. Para entrenar ve uno a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo y muévete de izquierda a derecha. Cuando quieras salir usa la cuerda huida. Vuelve al centro pokemon yendo todo arriba hasta entrar, cura a tus pokemon y cuando estés listo/a, a por tu primera medalla! Gimnasio pokemon de ciudad Pirita. Líder: Roco. Tipo: roca. Vale, para este gimnasio tienes varias opciones. Si escogiste a Piplup o Turtwig no tendrás problemas para derrotarlo. Ahora, si escogiste a Chimchar puedes subirlo a nivel 14 para que evolucione en monferno, ya que aprende Ultrapuño, movimiento de tipo lucha. Cuando entres ve todo arriba: ¡batalla! Joven Joreco, pokemon que usa: Geodude nivel 11. Cuando lo derrotes ve todo arriba. ¡batalla! Joven Darío, pokemon que usa: Geodude nivel 9, onix nivel 9. Cuando lo derrotes ve todo arriba y chocarás con el líder. Cuando le hables empezará la, ¡batalla! Líder Roco, pokemon que usa: Geodude nivel 12, Onix nivel 12, Cranidos nivel 14. Cuando lo derrotes te dará la medalla Lignito, que te permitirá usar la mo golpe roca fuera de combate. Además te regalará la mt 76, trampa rocas. Sal del gimnasio yendo todo abajo y cura a tus pokemon. Nota: a partir de ahora los objetos de las tiendas son más, esta es la lista. pokeball, 200 pokéyen. Poción, 300 pokéyen. Superpoción, 700 pokéyen, Antídoto, 100 pokéyen. Antiparaliz, 200 pokéyen. Despertar, 250 pokéyen. Antiquemar, 250 pokéyen. Antihielo, 250 pokéyen. Cuerda huida, 550 pokéyen. Repelente, 350 pokéyen. Recomiendo comprar repelentes, ya que, como habrás podido observar, los pokemon salvajes son muy, pero muy molestos. Cuando estés listo/a, ve a la ruta 203, ya que deberás volver a ciudad Jubileo para tomar la ruta que te conducirá a ciudad Vetusta. Por cierto, cuando estés llegando a Puerta Pirita, te encontrarás con tu rival quien dirá que la próxima ciudad es ciudad Vetusta y que no podrás pasar por la ruta 207 ya que necesitas una bici, y por este motivo tendrás que llegar desde ciudad Jubileo. Cuando el diálogo se cierre ve 4 pasos a la izquierda para llegar a Puerta Pirita. Nota: necesitarás enseñarle golpe roca a uno de tus pokemon, si no quieres quitarle ningún movimiento a un pokemon que ya tengas puedes capturar un Bidoof para enseñarle las MO. El método es igual a pokemon rubí. Nota 2: recomiendo entrenar a Bidoof hasta que evolucione a Bibarel (nivel 15) ya que puede aprender más mo. Si te da pereza entrenarlo más adelante puedes capturarlos. Capítulo 8: regreso a ciudad Jubileo. La aparición del equipo Galaxia! Cuando llegues a la ruta ve todo a la izquierda, 8 abajo (recuerda esperar medio segundo luego de escuchar el sonido de atajo) 38 a la izquierda y llegarás a ciudad Jubileo. Después ve 3 pasos a la izquierda y se presentará un diálogo con Handsome quien dirá cosas sin importancia y luego se irá. Desde aquí ve a la entrada del centro pokemon (13 a la izquierda, 19 abajo y 5 a la derecha) y si lo necesitas cura a tus pokemon. Tu siguiente destino es la ruta 204. Cuando hagas 34 pasos arriba se presentará una escena. Primero, el profesor Serbal dirá que pongas en su lugar a unos villanos que están hablando tonterías. luego, ellos dirán al profesor que les dé sus investigaciones y a cambio, Maya no será lastimada. Entonces comenzará una batalla doble, tú y Maya contra dos soldados del equipo galáctico. Recomiendo leer el diálogo, es muy divertido ver cómo el profesor trollea a los del equipo galaxia. Lol. Lo único que cambia en las doble batalla es el orden. Abajo del segundo pokemon de tu oponente (el de la derecha) estará tu segundo pokemon o, en este caso, el pokemon de tu compañera. Cuando caiga algún pokemon, el lugar del pokemon caído seguirá estando, aunque vacío, a no ser que tu oponente llame a otro pokemon que ocupe ese lugar. Finalmente, las batallas ya no se reinician al cambiar de turno, si no que queda seleccionado el lugar del pokemon que seleccionaste por última vez en tu turno anterior con cada pokemon. Aquí un ejemplo. Si yo tengo a Chimchar y Starly, y mi oponente saca a Piplup y Bidoof. Ordeno a Chimchar usar ascuas sobre Bidoof, y a Starly usar ataque ala sobre Piplup. En mi siguiente turno, cuando ataque con chimchar, ya estará seleccionado el lugar de Bidoof, y cuando ataque con starly, estará seleccionado el lugar de Piplup. Reclutas Galaxia, pokemon que usan: Glameow nivel 11, Stunky nivel 11. Cuando lo derrotes el profesor te felicitará, dirá que cuando los pokemon evolucionan liberan una energía mística que no podemos controlar, pero el equipo Galaxia busca controlarla. Luego maya soltará un rollo de diálogo acerca de la evolución y, finalmente ellos se irán, se te acercará un hombre del canal de tv y te regalará una caja corazón, se utiliza para poder vestir a tus pokemon. Algo sin importancia. Si quieres volver al centro pokemon ve 36 abajo, 6 a la derecha y arriba. Si no, ve a la ruta 204, 6 arriba. Capítulo 9: ruta 204 y senda desolada. Ruta 204. Pokemon que aparecen: Zubat, Starly, Bidoof, Budew, Kricketoot, Shinx, Wurmple. Cuando llegues a la ruta ve 10 arriba. Si has ido antes no sucederá nada, pero si no, comenzará una, ¡batalla! Chica Petra, pokemon que usa: Bidoof nivel 7. Cuando la derrotes ve 3 arriba y 4 a la izquierda. ¡batalla! Joven Guille, pokemon que usa: Magikarp nivel 7. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha y 5 arriba. ¡batalla! Chica Verónica, pokemon que usa: Budew nivel 7. Cuando la derrotes ve uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y 2 arriba, entrarás a una cueva. Senda Desolada. Ve todo arriba y todo a la izquierda chocarás con una roca para destruir. Continúa yendo a la izquierda y chocarás con otra roca, destrúyela. Ahora ve dos a la izquierda, todo arriba y destruye la roca. Finalmente ve uno arriba, uno a la izquierda y select, el objeto es la mt 39, tumba rocas. Desde aquí ve dos abajo, todo a la derecha, 2 abajo, uno a la derecha, destruye la roca, 7 a la derecha y 3 abajo para salir por el otro lado. Es momento de más batallas y algunos objetos. Ve 8 a la izquierda, 7 arriba, todo a la derecha y select. ¡batalla! Srta. Aroma Rosa, pokemon que usa: Budew nivel 11, Cherubi nivel 11. Cuando la derrotes ve 3 abajo, todo a la derecha y select, el objeto es un despertar. Ahora ve todo a la derecha y 10 arriba. ¡batalla! Cazabichos Hernando, pokemon que usa: Wurmple nivel 10, Kricketot nivel 11. Cuando lo derrotes ve todo arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla! Gemelas Luz y Alba (doble batalla) pokemon que usan: 2 Pachirisu nivel 11. Cuando las derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, uno abajo y select, el objeto es la mt recurrente. Con este objeto en mano ve todo arriba, 8 a la derecha y 9 arriba. La música cambia, ya que has llegado a pueblo Aromaflor. Capítulo 10: Pueblo Aromaflor. Otro encuentro con el equipo Galaxia! Pueblo aromaflor: Localizaciones: primero ve 4 arriba, 6 a la derecha y arriba tendrás el centro pokemon. Casa mt recogida: 5 a la izquierda y 13 arriba. Para obtener la mt ve 2 a la izquierda, todo arriba y habla (tienes que decir que si cuando te pregunte) Para salir de la casa ve todo abajo, 2 a la derecha y uno abajo. Entrada: 12 abajo y 5 a la derecha. Tienda pokemon: 4 a la derecha, 6 arriba, 4 a la derecha y 4 arriba. Entrada: 3 abajo, 4 a la izquierda, 6 abajo y 4 a la izquierda. Floristería: 4 a la derecha y 16 arriba. Cuando entres ve 3 arriba, todo a la derecha y habla. Es un npc que te dará una baya. Este npc te dará una baya alazar todos los días. Ahora ve 8 a la izquierda, uno arriba y select. Es un npc que te dará una regadera. Para salir ve 3 a la derecha y 4 abajo. Desde aquí ve 2 a la izquierda, uno arriba y select, es un árbol con bayas Aranja. Después ve 4 a la derecha, uno arriba y select, es un árbol que contiene bayas freza. Ahora vuelve 2 a la izquierda y estarás en la entrada de la casa. Entrada: 15 abajo y 4a la izquierda. Prado Aromaflor: 14 a la izquierda y arriba hasta escuchar el sonido de entrada/salida. Entrada: 25 abajo y 14 a la derecha. Salida a la ruta 205: todo a la derecha, 5 arriba y 3 a la derecha. entrada: 2 a la izquierda, 5 abajo y 13 a la izquierda Salida a la ruta 204: 6 a la izquierda y 5 abajo. Eso es todo. Ya sabes, si quieres compra, vende... y cuando estés listo/a, a la ruta 205! Ruta 205. Pokemon que aparecen: Bidoof, Pachirisu, Buizel, Shellos (oeste) Drifloon (solo los viernes) Luego diré donde podrás entrenar, como capturar a Drifloon y todo el rollo. Cuando llegues a la ruta ve todo a la derecha hasta escuchar un pitido, es una niña que te dirá si puedes ayudar a su padre en el valle eólico. Cuando se cierre el diálogo sigue todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba y select. El objeto es una poción. Con este objeto en mano ve todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba y select. Es un recluta del equipo Galaxia que está bloqueando la puerta y te desafiará a una, ¡batalla! Recluta Galaxia, pokemon que usa: Glameow nivel 13. Cuando lo derrotas se encierra en el edificio, no sin antes agregar que la copia de la llave la tienen otros reclutas que se encuentran en el prado Aromaflor. Ve 4 a la izquierda. Si quieres entrenar ve todo arriba y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines ve todo abajo, todo a la izquierda, uno arriba y 4 a la izquierda. Tu siguiente destino es el prado Aromaflor. Cuando llegues ve 6 arriba y se presentará una escena. Son dos reclutas del equipo Galaxia quienes están amenazando a un hombre, pidiéndole miel. Al verte, te retan a una, ¡batalla! Recluta Galaxia, pokemon que usa: Stunky nivel 13. Cuando lo derrotes te desafiará el otro recluta. Recluta Galaxia, pokemon que usa: 2 Zubat nivel 11. Cuando los derrotes ambos se irán al valle. Por otro lado el hombre que salvaste te dará la llave que han dejado los reclutas y, para agradecerte, te regalará una unidad de miel. Sirve para ponerla en los árboles y atraer pokemon de tipo bicho, sinceramente no diré cómo usar esto, sobretodo porque es algo que nadie utiliza, ya que tienes que esperar unas buenas horas para que salga un pokemon. Ahora tienes que regresar a la ruta 205. Regresa al pueblo yendo 7 abajo, y luego al centro pokemon, 25 abajo y 14 a la derecha. Cura a tus pokemon y ve a la ruta 205. Cuando estés en la ruta ve todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, uno arriba y abre la puerta pulsando select y dando sí a la pregunta. Cuando la abras, entra yendo uno arriba. Al entrar se inicia una escena con el primer recluta que has enfrentado en esta ruta, quien al verte irá a avisar a la comandante. Ve 9 a la izquierda, todo arriba y select. ¡batalla! Recluta Galaxia, pokemon que usa: Zubat nivel 13. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 3 arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y select. ¡batalla! Recluta Galaxia, pokemon que usa: Glameow nivel 11, Stunky nivel 11. Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la derecha, uno abajo y 3 a la derecha. Pitido! Es la comandante del equipo Galaxia quien tiene secuestrado al padre de la niña. Suelta el típico diálogo de, intentamos crear un nuevo mundo y bla bla bla... Luego te reta a una, ¡batalla! Comandante Venus, pokemon que usa: Zubat nivel 15, Purugly nivel 17. Cuando la derrotas el equipo Galaxia se marcha, llega la hija del señor que rescataste, te habla de un pokemon que aparece en el valle, luego te agradecen y se van. Ya puedes continuar tu camino. Sal del edificio yendo todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, 3 abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 11 a la derecha y 3 abajo. Cuando salgas llegará Handsome para expulsar al equipo galaxia del lugar, pero creo que ha llegado un poco tarde... En fin, luego suelta un poco de charla y se marcha. Si te interesa capturar a Drifloon, podrás encontrarlo los viernes por el día, a partir de las 10 am hasta las 20 pm. Desde la entrada al edificio 2 a la izquierda, todo abajo y select. Sus tipos son fantasma y volador, y es nivel 15. Cuando lo captures ve 2 a la derecha y 4 arriba para quedar en la entrada del edificio y no perderte con las indicaciones de regreso. Ve al centro pokemon, probablemente lo necesites. Uno a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, uno arriba y 4 a la izquierda para llegar a la ciudad, 2 a la izquierda, 5 abajo, 13 a la izquierda y arriba para llegar al centro pokemon. Ya sabes, compra, vende, entrena... y cuando estés listo/a, a la ruta 205! Capítulo 11: ruta 205 y bosque Vetusto. Cuando llegues a la ruta ve 11 a la derecha, todo arriba y select, es un árbol con baya meloc. Luego ve todo a la derecha, uno abajo, 2 a la derecha y 14 arriba. ¡batalla! Campista Jacobo, pokemon que usa: Ponyta nivel 14. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda (pasarás por hierba) y 10 arriba. ¡batalla! Montañero Daniel, pokemon que usa: 3 Geodude nivel 11. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, uno abajo y select, el objeto es un defensa especial X. Con este objeto en mano ve 7 a la izquierda, 5 arriba y todo a la derecha. ¡batalla! Srta. aroma Azucena, pokemon que usa: Roselia nivel 14. Cuando la derrotes ve 3 a la izquierda, 6 arriba y select, el objeto es un polvoestelar. Después ve 6 abajo, 4 a la izquierda, 5 arriba y uno a la derecha. ¡batalla! Campista Florian, pokemon que usa: Aipom nivel 14. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda y todo arriba. ¡batalla! Montañero Nicolas, pokemon que usa: Onix nivel 14. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y 6 arriba. ¡batalla! Luchadora Joana, pokemon que usa: Machop nivel 15. Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, uno abajo y select, el objeto es un repelente. Desde aquí ve 5 arriba y 5 a la derecha. ¡batalla! Dominguera Marga, pokemon que usa: Piplup nivel 14. Cuando la derrotes ve 6 a la derecha y 3 arriba. Entrarás a una casa donde podrás curar a tus pokemon. 2 a la derecha y 2 arriba está la persona que te invita a descansar. Sal de la casa yendo 2 a la izquierda y 3 abajo. Aún quedan unos objetos y una entrenadora para derrotar. Cuando salgas de la casa ve todo a la derecha, 10 abajo, todo a la derecha, todo abajo y select, el objeto es una súper poción. Ahora ve 8 abajo (sonido de atajo a los 7 pasos) y 4 a la izquierda. ¡batalla! Dominguera Delia, pokemon que usa: Bidoof nivel 12, Pachirisu nivel 12. Cuando la derrotes ve 3 a la izquierda y uno arriba chocarás con una baya meloc. A la izquierda y arriba chocarás con una baya aranja. Desde aquí ve 4 abajo, 7 a la izquierda, uno arriba y select, el objeto es una sana ball. Eso es todo. Ve 11 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, 2 abajo, 4 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda y... Adivina? Sep, un largo camino hacia arriba hasta escuchar el sonido de entrada/salida. Habrás llegado al bosque Vetusto. Bosque Vetusto. Pokemon que aparecen: Wurmple, Cascoon, Silcoon, Dustox, Beautifly, Buneary, Murkrow, Hoothoot, Gastly, Kricketot y Budew. Cuando vayas un paso hacia arriba se iniciará un diálogo. Es una chica que te pedirá ayuda para llegar a la salida del bosque, luego se unirá a tu grupo. Los combates serán dobles, ella usará un Chansey. Los pokemon salvajes también serán dos. Ahora, este es el mejor lugar para entrenar. Porqué digo esto? Porque luego de cualquier combate los ps y los pp de los ataques de tu pokemon se restauran gracias a Chansey, a no ser que el pokemon esté desmayado. Si quieres capturar algún pokemon, primero tienes que derrotar al que no quieres, o a uno de ellos si es que aparecen dos. Luego al otro lo capturas normalmente. Luego diré donde puedes entrenar. Primero ve 5 arriba, 14 a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es un antídoto. Desde aquí ve uno abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y todo arriba. ¡batalla! Cazabichos Valentín y Chica Irabia (doble batalla) pokemon que usan: Wurmple nivel 11, Pachirisu nivel 16, Silcoon nivel 13, Beautifly nivel 15. Cuando los derrotes ve todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba y select, el objeto es un antiparaliz. Después ve 4 abajo, 2 a la izquierda y todo abajo. Si quieres entrenar ve todo abajo y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines pégate a la pared de la derecha y ve todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y todo abajo. ¡batalla! Médium Aura y Azoye (doble batalla) pokemon que usan: 2 abra nivel 15. Cuando los derrotes ve uno abajo, uno a la izquierda, todo abajo y select, el objeto es una malla ball. Ahora ve todo a la derecha. ¡batalla! Cazabichos Patricio y Guane (doble batalla) pokemon que usan: Burmy arena nivel 14, Wurmple nivel 11, Burmy basura nivel 14, Cascoon nivel 13, Dustox nivel 15. Cuando los derrotes ve 19 a la derecha, uno arriba y select. el objeto es una poción. Luego ve uno abajo, 9 a la izquierda y todo arriba. ¡batalla! Médium augeron y Airama (doble batalla) pokemon que usan: Psyduck nivel 17, Meditite nivel 17. Ya puedes salir del bosque. Todo arriba, 9 a la derecha, todo arriba, 8 a la izquierda, 11 arriba y 6 a la derecha. Escucharás el pitido, es Malta quien, como agradecimiento por llevarla hasta la salida, te regala una campana alivio y se va. Sal yendo uno abajo y 5 a la derecha. Capítulo 12: algunos combates, ciudad Vetusta y segunda medalla! Es momento de combatir con unos pescadores. ve 3 a la derecha, 7 abajo, 8 a la derecha, uno abajo y select. ¡batalla! Pescador Brais, pokemon que usa: Goldeen nivel 17. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha y select. ¡batalla! Pescador Andrés, pokemon que usa: Magicarp nivel 8, Magicarp nivel 10, 2 Magicarp nivel 12, Magicarp nivel 14 y magicarp nivel 16. Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la derecha y select. ¡batalla! Pescador Mateo, pokemon que usa: Magicarp nivel 14, Goldeen nivel 16, Magicarp nivel 14. Cuando lo derrotes ve uno arriba, 5 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda y select, el objeto es un protect ESP. Con este objeto en mano ve 7 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 4 arriba y select, el objeto es una super poción. Por último ve 11 abajo, 3 a la derecha y llegarás a ciudad Vetusta. Ciudad Vetusta. Primero ve 12 a la derecha, 11 arriba, 3 a la derecha y oirás un sonido como de choque. Es tu rival, quien te llevará hasta una estatua de un pokemon legendario. Allí se encuentra Elio, quien dice cosas sin importancia y luego se va. Lo mismo con tu rival, que dice cosas sin importancias y también se larga. Ahora ve 3 arriba y todo a la izquierda hasta escuchar un pitido. Se inicia un diálogo con Cintia, quien se presentará y te regalará la mo 01, corte, y luego se irá. Cuando el diálogo se cierre ve 4 a la izquierda, 8 abajo y 5 a la derecha. Si vas uno arriba entrarás al centro pokemon, ese será el punto de referencia. Localizaciones: Casa del hombre topo: uno abajo, 5 a la derecha y 2 arriba. Ve 2 a la derecha, 2 arriba y habla, es el hombre topo que te dará un kit de explorador, sirve para excavar y buscar tesoros y fósiles. Lo que interesa, es lo segundo. Luego te preguntará si estás listo para el reto, dile que no. En realidad, eso es para aprender a usar el kit y demás. Para salir ve 2 a la izquierda y 3 abajo. Entrada: uno abajo, 5 a la izquierda y uno arriba. Tienda pokemon: 18 abajo, 4 a la derecha y arriba. Entrada: 4 a la izquierda y 18 arriba. Casa (opcional) 19 abajo, 10 a la derecha y 2 arriba. Cuando entres ve 4 a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda para subir al segundo piso. Desde aquí ve todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y habla. Es un npc que te dará la mt 67, reciclaje. Baja las escaleras yendo uno abajo, 10 a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha. Ahora tienes dos opciones: puedes salir de la casa (2 abajo, 9 a la izquierda y abajo hasta salir) o puedes intercambiar un Buizel por un Chatot yendo 4 abajo, 10 a la derecha y uno arriba. Para salir de la casa desde el npc de intercambio ve todo abajo, 6 a la derecha y uno abajo. Entrada: uno abajo, 10 a la izquierda y 19 arriba. Gimnasio pokemon: 32 abajo, 7 a la derecha y arriba. Entrada: 7 a la izquierda y 32 arriba. Salida a la ruta 205: 3 abajo y 18 a la izquierda. Entrada: 17 a la derecha y 3 arriba. Salida a la ruta 206: todo abajo hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. Si quieres el número exacto es 51. Entrada: 41 arriba. Salida a la ruta 211: 4 a la izquierda, 6 arriba, todo a la derecha, 6 abajo y 27 a la derecha. Entrada: 26 a la izquierda, 6 arriba, 24 a la izquierda, 6 abajo y 4 a la derecha. Eso es todo. Como dato curioso, por la ciudad andan merodeando reclutas del equipo galaxia... ¿Qué intentarán esta vez? Cuando estés listo/a, es momento de ir a por tu segunda medalla! Nota: cuando estés llegando al gimnasio solo podrás hacer 6 pasos a la derecha ya que al séptimo paso chocarás con algo. Ese algo es la líder a la que tendrás que hablarle, te dirá que nadie puede enfrentarse a ella sin haber enfrentado a los entrenadores y luego entrará al gimnasio. Sinceramente no sé por qué dice esto, si en todos los gimnasios es así... en fín. Para entrar ve uno a la derecha y arriba, solo por esta vez. Gimnasio pokemon de ciudad Vetusta. Líder: Gardenia. Tipo: planta. Cuando entres se presenta un diálogo con un npc, ciérralo, no dice nada importante. Vale, el puzzle de este gimnasio es bastante simple. Hay unas plataformas con forma de reloj que se moverán cuando derrotes a alguna entrenadora del gimnasio. Cuando derrotes a las 3, podrás llegar a la líder. La primera entrenadora está yendo 5 arriba, todo a la derecha y select. ¡batalla! Chica Carolina, pokemon que usa: Cherubi nivel 17, Roselia nivel 17. Cuando la derrotes ella explicará cómo funciona el puzzle y luego escucharás un sonido, es el reloj moviéndose. Cuando termine de moverse hará un sonido de confirmación. La segunda está yendo 2 a la izquierda, 8 arriba (recuerda esperar medio segundo luego del sonido de atajo) 9 a la derecha, todo abajo y select. ¡batalla! Srta. Aroma Petunia, pokemon que usa: Budew nivel 15, Budew nivel 16, Budew nivel 17. Cuando la derrotes dirá algo sin importancia y el reloj se moverá. Cuando pare (esta vez se oye un sonido de una fuente) ve 3 arriba, 17 a la izquierda, todo arriba y select. ¡batalla! Srta. Aroma Hortensia, pokemon que usa: Roselia nivel 19. Cuando la derrotes las agujas del reloj se moverán, dejándo el paso libre para que vayas a luchar con la líder. Primero cierra el diálogo que se abre con la última chica, y después ve 5 abajo, 9 a la derecha y todo arriba chocarás con la líder. Líder Gardenia, pokemon que usa: Cherubi nivel 19, Turtwig nivel 19, Roserade nivel 22. Nota: el orden de los pokemon puede cambiar. Cuando la derrotes te dará la medalla bosque. Con ella, todos los pokemon hasta el nivel 30 te obedecerán. Además te regalará la mt 86, hierba lazo. Después de que las agujas del reloj giren sal del gimnasio yendo todo abajo, luego cura a tus pokemon. Capítulo 13: la vieja mansión. Antes que nada recomiendo llevar repelentes. En el bosque Vetusto hay un árbol que esconde una mansión abandonada, en la que podrás conseguir al pokemon rotom. Nota: si no te interesa capturarlo busca capítulo 14 en tu editor de texto. Enséñale el movimiento corte a un pokemon, luego diríjete a la ruta 205. Cuando estés allí, ve todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba y 2 a la izquierda para entrar al bosque. Ahora ve 12 a la izquierda y todo arriba chocarás con un árbol para cortar. Córtalo y sigue todo arriba hasta escuchar el sonido de entrada/salida, habrás entrado a la mansión abandonada, cuya melodía es muy agradable... :P Antes de ir a por Rotom te diré como obtener algunos objetos. Primero ve 2 a la izquierda, 5 arriba, 6 a la izquierda, 4 arriba y uno a la izquierda para entrar a una habitación. Cuando estés en ella ve uno abajo, 2 a la izquierda y select, el objeto es una barrita plus. Sal yendo uno arriba y 3 a la derecha. Ahora ve 4 abajo, 8 a la derecha y arriba hasta escuchar el sonido de entrada/salida. Desde aquí ve 14 a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es un carameloraro. Con este objeto en mano ve todo abajo, 30 a la derecha, 5 arriba, todo a la derecha y select, el objeto es una perla grande. Sal yendo uno a la izquierda, todo abajo, 16 a la izquierda y uno abajo. Ya solo quedan dos objetos. Ve 4 abajo, 6 a la derecha, todo arriba, 6 a la izquierda y uno arriba para entrar a un pasillo con muchas habitaciones. Comencemos por el lado derecho. Ve 15 a la derecha y 3 arriba para entrar a una habitación, después ve 2 arriba y select, el objeto es la mt 90, sustituto. Sal yendo 3 abajo. Vale, sigamos. Ve 2 abajo, 30 a la izquierda y 3 arriba. Entrarás a otra habitación, ve uno a la izquierda, 2 arriba y select, el objeto es una tabla oscura, sirve para un pokemon que se captura más adelante. Cierra el diálogo que se presenta cuando coges la tabla y sal yendo uno a la derecha y 3 abajo. Ahora sí, con todos esos objetos en tu poder, sólo queda una cosa por hacer. Ve uno abajo, 7 a la derecha y 2 arriba. En esta habitación hay un televisor al que se llega yendo todo arriba y pulsando select. Espera, dentro del televisor hay un pokemon? Pulsa select 3 veces. Ese grito es el grito de Rotom. Cambiará la música y comenzará el combate. Este pokemon es nivel 20, cuesta un poco capturarlo. Pero, vale la pena. Al ser tipo eléctrico y fantasma, tiene inmunidad a 3 tipos. Lucha, normal y tierra. Ya puedes salir del lugar, Primero ve todo abajo. Luego ve uno abajo, 8 a la derecha y todo abajo. y Finalmente 6 a la izquierda, todo abajo, 6 a la derecha y abajo hasta salir de la mansión. Antes de volver a la ciudad, te llevaré a unos objetos que no puse hoy para no liar la guía. ve todo a la derecha, todo arriba y select, el objeto es una tabla bicho. Cierra el diálogo que se presenta cuando coges una tabla, luego ve 2 abajo, a la derecha y select, el objeto es un éter. Eso es todo. Para volver a la ciudad ve todo abajo, 6 a la izquierda, todo abajo, corta el árbol, 4 abajo, todo a la derecha (saldrás del bosque) 4 arriba, todo a la derecha, 13 abajo y 3 a la derecha para llegar a la ciudad. Capítulo 14: ¡hacia la Guarida del equipo galaxia! Sal del centro pokemon y enséñale corte a un pokemon. Después ve 5 a la izquierda, 8 arriba, 4 a la derecha y todo arriba chocarás con un árbol para cortar. Cuando lo hagas, sigue todo arriba, 4 a la derecha, todo arriba y todo a la derecha hay otro árbol. Cuando lo cortes sigue todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha y select, El objeto es la mt 46, ladrón. Ahora sí, regresa todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, 5 abajo, 3 a la izquierda y arriba. Habrás entrado a la guarida del equipo Galaxia. Cuando entres te encontrarás con Handsome, quien dirá que en ese edificio hay dos escaleras, y una de ellas es falsa. Eso quiere decir que te llevarán al siguiente piso, pero quedarás en una especie de callejón sin salida. ¡A masacrar reclutas! Ve todo arriba, 2 a la derecha y todo arriba. ¡batalla! Reclutas galaxia (doble batalla) pokemon que usan: Zubat nivel 17, zubat nivel 16, Stunky nivel 17, Glameow nivel 18. Cuando los derrotes ve uno abajo, 2 a la derecha, todo arriba y 2 a la izquierda para subir unas escaleras. Ahora ve 2 abajo y select. ¡batalla! Recluta Galaxia, pokemon que usa: Croagunk nivel 19. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo y select, el objeto es un velocidad X. Recuerdas que al entrar al edificio Handsome te dijo que había escaleras falsas? pues bien, esta es una. De cualquier forma, te conduciré a estas escaleras falsas para que ganes experiencia y consigas algunos objetos. Baja las escaleras yendo todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba y 2 a la derecha. Ahora ve 7 abajo, todo a la derecha, todo arriba y 3 a la izquierda para subir unas escaleras. Luego ve todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, 12 a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda para subir unas escaleras falsas. Después ve uno abajo. ¡batalla! Recluta Galaxia, pokemon que usa: Stunky nivel 16, Croagunk nivel 16, Glameow nivel 16. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 4 abajo, todo a la derecha y select, el objeto es un especial X. Baja las escaleras yendo todo a la izquierda, todo arriba y 2 a la derecha. Desde aquí ve 9 abajo, 5 a la izquierda, 4 arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Glameow nivel 19. Cuando lo derrotes ve todo arriba y uno a la izquierda para subir al tercer piso. Desde aquí ve 8 abajo, 18 a la derecha y todo arriba. ¡batalla! Científico Federico, pokemon que usa: Kadabra nivel 20. Al comienzo del combate usará un especial X. Cuando lo derrotes ve todo arriba y uno a la izquierda para subir unas escaleras falsas, luego todo abajo y select, el objeto es una parte azul. Baja las escaleras yendo todo arriba y uno a la derecha. Después ve 8 abajo, 6 a la izquierda, todo arriba y uno a la izquierda para subir al siguiente piso. Si lo necesitas cura a tus pokemon, ya que ahora te enfrentarás a un comandante. Ve 9 abajo, 10 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y habla. Es la comandante, quien luego de decir unas palabras te retará a una, ¡batalla! Comandante Ceres, pokemon que usa: Zubat nivel 21, Skuntank nivel 23. Cuando la derrotes te dirá que ya han terminado sus investigaciones en esa ciudad, que su líder está investigando los pokemon legendarios y luego se irá. Por otro lado, el equipo galaxia tenía secuestrado al dueño de la tienda de bicis, quien te agradece por liberarlo al igual que a su pokemon y te dirá que vayas a su tienda para poder agradecerte como es debido. Ya puedes salir del edificio. Primero ve 6 abajo, 10 a la izquierda, 9 arriba y uno a la derecha para bajar al tercer piso. Ahora ve 8 abajo, todo a la izquierda, todo arriba y 2 a la derecha para bajar al segundo piso. Desde aquí ve 9 abajo, 7 a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, 2 arriba y uno a la derecha. Por último sal yendo Todo a la derecha, todo abajo, 11 a la izquierda y 3 abajo. Para ir al centro pokemon ve todo abajo, corta el árbol, sigue todo abajo, 4 a la izquierda, 6 abajo, 4 a la derecha y uno arriba. Aquí recomiendo dejar un espacio vacío en tu equipo, ya que Cintia te dará un huevo pokemon. Recuerdas que el señor que salvaste dijo que paces por su tienda? pues bien. Desde la entrada del centro pokemon ve 10 abajo y 3 a la derecha. Sonará el pitido ya que se inicia un diálogo con Cintia, para que te dé el huevo tienes que decirle que sí. Una vez que el diálogo se cierre ve 2 a la derecha y 2 arriba para entrar en la tienda. Cuando entres ve 2 arriba, 4 a la izquierda, todo arriba y habla. Es el propietario de la tienda quien te agradecerá por rescatarlo y te regalará una bici. Ahora, esta bici tiene dos marchas. Es recomendable usar solamente la primera, ya que es más fácil controlarla. para cambiar la marcha tienes que pulsar el botón b (z) Sal de la tienda yendo 4 a la derecha y 6 abajo, y para volver a la entrada del centro pokemon ve uno abajo, 5 a la izquierda y 10 arriba. Tu siguiente destino es la ruta 206. Es necesario llevar repelentes y una cuerda huida. Cuando escuches un sonido de entrada/salida monta en tu bici y sigue abajo hasta llegar a la ruta. Capítulo 14: ruta 206 y 207. Ruta 206. Pokemon que aparecen: Ponyta, Geodude, Machop, Gligar. Ya sabes, en la bici puedes moverte tan rápido como quieras. Cuando llegues a la ruta ve todo abajo. ¡batalla! Ciclista Alejo, pokemon que usa: Pikachu nivel 21. Cuando lo derrotes espera unos 3 segundos y pulsa select. ¡batalla! Ciclista Casimiro, pokemon que usa: Ponyta nivel 21. Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, todo arriba y sin dejar de pulsar la flecha arriba (porque si no la bici se irá hacia abajo) pulsa select. ¡batalla! Ciclista Marisol, pokemon que usa: Staravia nivel 21. Cuando la derrotes, a penas escuches que la música de la ruta va subiendo el volumen ve todo a la derecha y espera unos 4 segundos. ¡batalla! Ciclista Joan, pokemon que usa: Starly nivel 18, Staravia nivel 20. Cuando lo derrotes, a penas escuches que la música va subiendo el volumen ve todo arriba. Si no sucede nada ve todo abajo, todo arriba... ¡batalla! Ciclista Dalina, pokemon que usa: Starly nivel 17, Starly nivel 18, Starly nivel 19. Cuando la derrotes asegúrate de estar chocando la pared de la derecha y espera unos segundos. ¡batalla! CiclistaAmelia, pokemon que usa: Pikachu nivel 21. Cuando la derrotes ve todo a la izquierda, todo arriba y select. ¡batalla! Ciclista Raquel, pokemon que usa: Ponyta nivel 20, Shinx nivel 18. Cuando la derrotes ve 3 a la derecha y abajo hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. habrás entrado a una caseta, y luego, habrás salido a la ruta verde. Si quieres ya puedes desmontar tu bici. Esta ruta conecta con otra parte de la ruta 206, que se encuentra al este, y la ruta 207, al sur. Primero te conduciré a la ruta 206 para que puedas conseguir unos objetos bastante buenos y atrapar los pokemon que aparecen allí, si te apetece. Ve 8 abajo, todo a la izquierda y todo arriba, chocarás con una baya frambu. Uno a la derecha y uno arriba hay otra baya de esas. Ahora ve 4 abajo, todo a la derecha y todo arriba chocarás con un árbol para cortar. Cuando lo hagas, ve 12 arriba y todo a la derecha chocarás con otro árbol. Córtalo, sigue todo a la derecha y select, el objeto es un más pp. A partir de aquí recomiendo usar repelentes. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, 27 arriba, todo a la izquierda y select, el objeto es un antiquemar. Después ve todo a la izquierda, 16 arriba y select, el objeto es una mini seta. Finalmente ve 19 a la derecha, todo arriba y select, el objeto es un super repel. Ahora ve 3 a la izquierda y 8 arriba. ¡batalla! Montañero lander, pokemon que usa: Onix nivel 18, Onix nivel 20. Cuando lo derrotes ve 3 a la derecha, 3 arriba, todo a la izquierda, todo abajo y select, el objeto es una flecha venenosa. Por esta parte hay una cueva llamada cueva extravío donde hay una buena cantidad de objetos y pokemon poderosos como Gibble o Bronzon. Esta cueva se divide en dos partes. Zona oscura y zona secreta, que es donde aparece Gibble. Se llama así porque el lugar no es visible. Primero te llevaré a la zona secreta, y luego a la zona normal. Para ir ve uno arriba, 7 a la derecha, y todo arriba hasta entrar. Cueva extravío, Zona secreta. Pokemon que aparecen: Zubat, Geodude, Onix, Bronzor y Gibble. En esta parte hay rampas que tendrás que saltar usando tu bici. Para ello, tienes que tomar velocidad. No es tan difícil como parece, pero solo debes tener en cuenta una cosa, las marchas: Como he dicho antes, las marchas se cambian con el botón b (z) la primera marcha es la que tiene el sonido menos prolongado, y lógicamente, la segunda marcha es la que tiene el sonido más prolongado. Si te cuesta controlar la bici, puedes bajarte y hacer todo caminando, excepto cuando se necesite usar la segunda marcha, ahí tendrás que usar la bici. Hay 2 o 3 casos particulares en los que tienes que saltar una rampa con la primera marcha y no tienes otra opción. En esos casos diré, ve a tal dirección para saltar una rampa. Dicho esto, empecemos! Primero ve uno arriba y 3 a la izquierda para subir unas escaleras. Desde aquí ve todo a la izquierda, uno arriba, 2 a la izquierda y select, el objeto es una piedra noche. Si quieres entrenar muévete de derecha a izquierda, y cuando termines pégate a la pared de la izquierda, ve 2 a la derecha, 2 abajo, monta en tu bici, cambia a la segunda marcha y ve todo arriba. Cuando choques la pared cambia a la primera marcha, ve uno abajo, uno a la izquierda, cambia a la segunda marcha y ve todo a la derecha. Si has escuchado 4 sonidos de atajo entonces lo has hecho bien. Esos sonidos son rampas que has saltado con la bici. Ahora cambia a la primera marcha, ve uno a la izquierda, uno arriba y select, el objeto es un éter max. Con este objeto en mano ve todo arriba, todo a la izquierda, uno abajo para saltar una rampa, y uno a la derecha para saltar otra rampa. Después cambia a la segunda marcha y ve todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, cambia a la primera marcha, ve uno a la derecha, 4 arriba (no te preocupes si oyes un sonido) cambia a la segunda marcha y ve todo a la derecha, uno arriba y select, el objeto es una garra garfio. Desde aquí, si quieres cambia a la primera marcha y ve uno arriba, uno a la derecha, cambia a la segunda marcha y ve todo a la izquierda para dar un pequeño salto. Luego cambia a la primera marcha, ve uno abajo, 4 a la izquierda, todo abajo, cambia a la segunda marcha, ve todo arriba, todo a la derecha, cambia a la primera marcha, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda y select, el objeto es un caramelorraro. Ahora es momento de ir por una de las mejores mt, terremoto. Primero ve 3 a la izquierda para saltar una rampa. Después ve 3 arriba, todo a la izquierda, uno abajo, 3 a la izquierda, cambia a la segunda marcha y ve todo a la derecha para saltar dos rampas. Esta es la parte más difícil. Primero cambia a la segunda marcha y ve todo a la izquierda, todo arriba y todo a la derecha. En esta parte hay una roca que tienes que saltar tomando velocidad. Para ello, lo que tienes que hacer es ir abajo y, antes de chocar la pared, ir a la izquierda para saltarla. La forma de hacer esto es guardar la partida en un slot, ir todo abajo, calcular el tiempo que tardas en chocar la pared (normalmente es un segundo y medio) y entonces, cuando ya sepas el tiempo que se tarda, antes de que choques, ve a la izquierda hasta saltar. El tiempo de espera para ir a la izquierda (luego de ir abajo) es de un segundo y un poco más, pero menos de un segundo y medio. De todas formas, siempre puedes cargar el slot e intentar hasta que lo logres, a mí me tomó más de 20 intentos para dominarlo. Cuando saltes la roca, cambia a la primera marcha y ve 30 abajo y todo a la derecha hasta subir unas escaleras. Luego ve uno abajo, uno a la derecha y select, el objeto es la mt 26, terremoto. Sal de la cueva utilizando la cuerda huida. Ahora es momento de ir a la zona normal. Desde la salida de la cueva, ve 5 abajo, 12 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y uno arriba para entrar. Cuando entres ve 11 arriba y todo a la izquierda hay una roca que tendrás que romper. Cuando lo hagas ve uno a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, uno abajo y select, el objeto es una parte verde. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, uno abajo y todo a la izquierda hay otra roca para romper, destrúyela y ve uno a la izquierda, 13 arriba y todo a la izquierda hay otra roca para destruir. Con esta roca fuera de tu camino ve 11 a la izquierda, todo abajo, 12 a la izquierda y todo abajo. ¡batalla! Chica Dora y Joven Alvar (doble batalla) pokemon que usan: Staravia nivel 17, Buneary nivel 22, Ponyta nivel 20, Shellos oeste nivel 20. Cuando los derrotes ve uno abajo, destruye la roca, uno abajo, todo a la derecha y select, el objeto es la mt 32, doble equipo. Con este objeto en mano ve 3 a la izquierda, 15 arriba, todo a la derecha, destruye la roca, 4 a la derecha y todo abajo. ¡batalla! Montañero Lorenzo y Montañero Gerar (doble batalla) pokemon que usan: Onix nivel 22, 2 Geodude nivel 20. Cuando los derrotes ve todo abajo, uno a la izquierda, uno abajo y select, el objeto es una parte roja. Desde aquí ve todo arriba, uno a la derecha, 10 arriba, 2 a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, 12 arriba, todo a la izquierda, destruye la roca y ve 6 a la izquierda y todo abajo. ¡batalla! dominguera lea y campista diego (doble batalla) pokemon que usan: Psyduck nivel 22, Aipom nivel 22. Cuando los derrotes ve uno abajo, 2 a la derecha y select, el objeto es un revivir. Con este objeto en mano ve 2 a la izquierda, 12 arriba, todo a la derecha, destruye la roca, ve 14 pasos a la derecha, todo abajo y select, el objeto es una cuerda huida. Ahora ve todo a la derecha, todo abajo, 9 a la derecha y todo abajo chocarás con una roca para romper. Cuando lo hagas ve uno abajo, 22 a la derecha y todo abajo. ¡batalla! Campista Gustavo y Dominguera Amaia (doble batalla) pokemon que usan: Buizel nivel 20, Hoothoot nivel 22, Shinx nivel 20. Cuando los derrotes ve 4 abajo, uno a la izquierda y select, el objeto es una super ball. Después ve todo arriba, todo a la izquierda, 2 arriba, 17 a la izquierda, todo abajo, destruye la roca, uno abajo, 9 a la derecha, todo abajo, destruye otra roca, uno abajo, 15 a la derecha, 13 arriba, 11 a la derecha y todo abajo. ¡batalla! Ruinamaníaco Demetrio y Pokécolector Robi (doble batalla) pokemon que usan: Geodude nivel 19, Gible nivel 22, Bronzor nivel 21. Cuando los derrotes ve 2 abajo y select, el objeto es una parte azul. Luego ve 23 arriba, todo a la izquierda, destruye la roca, uno a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, uno abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda y select, el objeto es una parte Amarilla. Después ve uno arriba y habla, si no sucede nada ve 2 a la izquierda y habla, y si tampoco sucede nada ve todo arriba, select, todo abajo, select, hasta escuchar el típico blin. Es Maiza, quien te pedirá ayuda para salir de la cueva y se unirá a tu grupo. Al igual que en el bosque Vetusto, las batallas serán dobles y al final de cada batalla, ella curará a tus pokemon. Su pokemon es un Kadabra nivel 26. Si quieres entrenar muévete arriba y abajo, y cuando termines pégate a la pared de arriba, ve uno abajo, 14 a la derecha, 18 abajo, 4 a la derecha, 10 abajo, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, 13 a la izquierda, 12 arriba, 9 a la izquierda, 11 arriba, 4 a la izquierda, todo arriba, 9 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, uno abajo, 8 a la izquierda, todo abajo, 9 a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha, todo abajo, 4 a la derecha y todo abajo hasta escuchar un pitido. Ya que han llegado a la salida, maiza se despide y se va. Sal de la cueva yendo uno a la izquierda y uno abajo. Ya no queda nada más por esta ruta, es momento de seguir por la ruta 207. Cuando salgas ve uno a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda, un largo camino hacia abajo, uno a la izquierda, todo abajo, chocarás con un árbol para cortar, córtalo y sigue todo abajo, 6 a la izquierda y 12 abajo. Habrás llegado a la ruta 207. Desde aquí ve todo a la izquierda y todo arriba hay una baya aranja. A la derecha y arriba hay bayas Freza. A la derecha y arriba hay una baya dram. Y por último, a la derecha y arriba hay otra baya Aranja. Desde aquí ve 2 abajo, todo a la derecha, 4 abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Campista Acaymo y Dominguera Susi (doble batalla) pokemon que usan: Pachirisu nivel 22, Chimchar nivel 22. Cuando los derrotes ve 7 a la derecha, todo abajo y select, el objeto es una super poción. Después ve 3 arriba, 2 a la derecha y espera. ¡batalla! Montañero Santiago, pokemon que usa: Geodude nivel 20, Nosepass nivel 20. Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, uno abajo, 4 a la izquierda, todo abajo, 6 a la derecha, uno abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Joven Abelardo, pokemon que usa: Buizel nivel 18, Luxio nivel 18, Gligar nivel 21. Cuando lo derrotes ve uno arriba, uno a la izquierda, 2 arriba y 3 a la derecha. ¡batalla! Luchadora Elena, pokemon que usa: Machop nivel 21, Meditite nivel 21. Cuando la derrotes ve uno abajo, 7 a la derecha, 5 arriba, 2 a la izquierda y select, el objeto es un revivir. Con este objeto en mano ve 3 a la derecha, 5 abajo, todo a la izquierda, 2 arriba y todo a la izquierda. ¡batalla! Montañero Camacho, pokemon que usa: 2 Geodude nivel 17, Geodude nivel 19, Onix nivel 19. Cuando lo derrotes ve 2 arriba, 7 a la izquierda y select, El objeto es un carameloraro. Finalmente ve todo abajo, 7 a la derecha, 10 abajo, todo a la derecha y select, el objeto es un revivir. Ya solo falta ir al monte corona! Uno a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, 6 arriba, 6 a la izquierda, 3 arriba y todo a la derecha. La música cambiará, ya que te habrás encontrado con Maya. En resumen, primero te hará elegir mano izquierda o derecha. Elijas la que elijas te regalará dos cosas que no nos servirán para nada. El buscapeleas, que sirve para buscar a los entrenadores que quieren volver a pelear contigo, y añadirá una función a tu pokereloj llamada sahorí, para buscar objetos ocultos. Cuando se vaya ve todo a la derecha, uno arriba y 2 a la derecha para entrar. Capítulo 15: Monte corona, ruta 208 y ciudad Corazón. Monte Corona. Pokemon que aparecen: Zubat, Machop, Geodude, Cleffa, Meditite, Chingling, Bronzor. Cuando entres ve 15 abajo y 10 a la derecha. Se iniciará un diálogo con un npc que soltará un lindo rollo acerca del monte, cosas sin importancia. Cuando el diálogo se cierre ve 6 arriba, uno a la izquierda y select, el objeto es un éter. Con este objeto en mano ya puedes salir, ya que para obtener los demás objetos necesitas tener otras MO. Uno a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, 7 abajo y uno a la derecha para salir, habrás salido a la ruta 208. Ruta 208. Pokemon que aparecen: Zubat, Psyduck (haciendo surf) Meditite, Ralts, Bibarel, Budew. Primero ve todo a la derecha. ¡batalla! Montañero Briano, pokemon que usa: Onix nivel 22. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda y 10 arriba. ¡batalla! Karateka Niyohua, pokemon que usa: Machop nivel 13. Cuando lo derrotes ve uno arriba, 8 a la izquierda, todo abajo y select. El objeto es una superball. Desde aquí ve 6 arriba, todo a la derecha, 11 abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Montañero Roberto, pokemon que usa: Nosepass nivel 22. Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, usa golpe roca, sigue a la izquierda y select, el objeto es un éter. Con este objeto en mano ve 10 a la derecha, 5 abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Srta. aromaMargarita, pokemon que usa: Roselia nivel 18, Combee nivel 22. Cuando la derrotes ve 2 a la derecha y todo arriba chocarás con bayas latano. A la derecha y arriba hay bayas frambu. A la derecha y arriba hay bayas oram, y por último, a la derecha y arriba hay bayas Pinia. Ahora ve 3 a la izquierda y todo abajo. ¡batalla! Artista Donato, pokemon que usa: Mime Jr. Nivel 20, Bonsly nivel 20. Cuando lo derrotes ve todo abajo, uno a la derecha y habla, es un karateka que te dará una piedra espíritu. Con este objeto en mano ve todo arriba, 5 a la derecha y 9 arriba. Entrarás en una casa, más concretamente la casa del bayólogo. Cuando entres ve uno a la derecha, 2 arriba y habla. Es el bayólogo quien te regalará una baya alazar. Sal de la casa yendo 2 abajo, uno a la izquierda y uno abajo. Ahora ve 10 abajo y a la derecha hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida y habrás llegado a ciudad Corazón. Ciudad Corazón. Primero ve 7 a la derecha. Escucharás el pitido y te encontrarás a un Buneary, para luego encontrarte con su dueña quien lo estaba buscando. Luego se presentará, es telma, una de las juezas de los concursos pokemon, te agradecerá y te dirá que te acerques al auditorio para que pueda agradecértelo como corresponde. Cuando el diálogo se cierre ve 27 a la derecha, 10 arriba, 8 a la izquierda y 5 arriba. Si vas uno arriba entrarás a la tienda pokemon, ese será el punto de referencia ya que el centro pokemon está muy alejado de todo. Localizaciones: Centro pokemon: uno abajo, 12 a la izquierda y arriba hasta entrar. Entrada: 14 abajo, 12 a la derecha y uno arriba. Casa (opcional) desde la entrada al centro pokemon 5 a la derecha y uno arriba, o desde el punto de referencia uno abajo, 8 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y arriba. Cuando entres ve todo arriba y habla. Es tecla, la encargada de las cajas donde se almacenan los pokemon quien te regalará un Eebee si llevas un espacio en tu equipo, luego podrás evolucionarlo a Leafeon o Glaceon. Si te interesa, busca capitulo extra en tu editor de texto. Sal de la casa yendo 3 abajo. Entrada: uno a la izquierda, 14 abajo, 8 a la derecha y uno arriba. edificio: 17 a la derecha y uno arriba. Cuando entres ve todo arriba, 8 a la derecha y todo arriba. Entrarás al ascensor que te llevará al último piso y luego, el personaje saldrá automáticamente. Cuando lo haga, ve 4 abajo, 7 a la izquierda, uno abajo y habla. Es un npc que te regalará un objeto bastante molón, una campana concha. Con este objeto, tu pokemon recuperará algunos ps cada vez que dañe a su adversario. Vuelve al primer piso yendo 7 a la derecha y 5 arriba, y cuando tu personaje salga, ve todo abajo, 8 a la izquierda y uno abajo para salir del edificio. Entrada: 17 a la izquierda. Gimnasio pokemon: 22 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y uno arriba. Centro pokemon (desde el gimnasio) 34 a la izquierda y uno arriba. Salida a la ruta 208: 5 abajo, 9 a la derecha, 10 abajo y a la izquierda hasta escuchar ddos sonidos de entrada/salida. Si quieres entrenar en esta ruta ve todo a la izquierda y muévete de derecha a izquierda, y cuando termines ve a la derecha hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. Entrada: 34 a la derecha, 10 arriba, 9 a la izquierda y 5 arriba. Salida a la ruta 209: 9 a la derecha, 16 abajo y todo a la derecha hasta escuchar el sonido de entrada/salida dos veces. Entrada: 19 a la izquierda, 16 arriba y 9 a la izquierda. Eso es todo, por el momento Fantina no se encuentra en el gimnasio. Cuando estés listo/a, ve desde el punto de referencia: uno abajo, 9 a la izquierda, todo arriba, 11 a la derecha y todo arriba hasta escuchar un sonido, ese sonido indica que has entrado al lugar donde se realizan los concursos. A penas entres escucharás el pitido y se iniciará un diálogo con Telma y tu madre, quien se encuentra allí. La verdad es que no dicen nada relevante, Telma te regalará una purpurina y tu madre un esmoquin. Nada útil, son cosas para concursos. Cuando se vayan ve 6 a la derecha, uno arriba y habla. Es fantina, quien luego de unas palabras sin importancia dirá que te espera en el gimnasio y se irá. Sal yendo 6 a la izquierda y 4 abajo, luego ve 6 abajo, 11 a la izquierda, 15 abajo, 9 a la derecha y uno arriba para volver al punto de referencia. Es momento de ir al gimnasio a por tu tercera medalla! Gimnasio pokemon de ciudad corazón. Líder: Fantina. Tipo: fantasma. Cuando entres un npc te explicará cómo funciona el puzzle de este gimnasio. Hay 3 salas oscuras, con lámparas que conforman un laberinto generado aleatoriamente. A su vez, deberás ir eligiendo, de entre tres posibles, la puerta correcta. Para ello, primero hay que buscar un símbolo y luego la puerta que tenga ese símbolo. Si te equivocas aparecerás en la entrada. Como el laberinto se genera aleatoriamente, no he puesto a todos los entrenadores del gimnasio. Primero ve todo arriba, luego 4 a la derecha y uno arriba. Si no sucede nada espera. ¡batalla! Joven damián, pokemon que usa: Gastly nivel 20, Drifloon nivel 22. Cuando lo derrotes pulsa la flecha de arriba hasta entrar por una puerta. Luego ve todo a la derecha, 3 arriba y si no sucede nada espera. ¡batalla! Escolar Chema, pokemon que usa: Gastly nivel 23 A penas la derrotes ve todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, 4 a la derecha, 6 arriba, 8 a la izquierda y todo arriba chocarás con la líder. Líder Fantina, pokemon que usa: Duskull nivel 24, Haunter nivel 24, Mismagius nivel 26. Cuando la derrotes te dará la medalla Reliquia. Además te regalará la mt 65, garra umbría. Sal del gimnasio yendo abajo hasta que cambie la música, luego cura a tus pokemon y cuando estés listo/a, ve a la ruta 209. Cuando estés llegando te encontrarás con tu rival quien te desafiará a una, ¡batalla! Rival, pokemon que usa: Si escogiste a Chimchar: Staravia nivel 25, Primplup nivel 27, Ponyta nivel 23, Roselia nivel 23. Si escogiste a Turtwig: Staravia nivel 25, Buizel nivel 23, Roselia nivel 23, Monferno nivel 27. Si escogiste a Piplup: Staravia nivel 25, Buizel nivel 23, Ponyta nivel 23, Grotle nivel 27. Cuando lo derrotes se irá a pueblo Sociego. Ve 6 pasos a la derecha para llegar a la ruta 209. Capítulo 16: ruta 209 y pueblo Sociego. Ruta 209. Pokemon que aparecen: Bidoof, Starly, Staravia, Bibarel, Roselia, Zubat, Gastly (por la noche) Chansey, Ralts, Duskull, Cuando llegues a la ruta ve 4 a la derecha y todo arriba. Si quieres entrenar muévete de derecha a izquierda, y cuando termines ve todo a la derecha, uno arriba y select, el objeto es una Superball. Con este objeto en mano ve 5 a la izquierda, 4 abajo y select, el objeto es otra superball. Desde aquí ve todo abajo. ¡batalla! Criador Álvaro, pokemon que usa: Roselia nivel 20, Bonsly nivel 20, Eebee nivel 20, Pichu nivel 20. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha y habla, es un pescador que si le dices si, te regalará una caña buena. Con este objeto en mano ve 4 a la izquierda, todo arriba, 11 a la derecha y select, el objeto es un superrepel. Luego ve 2 a la derecha, 7 arriba, 9 a la izquierda y todo arriba hay una baya Atania. A la izquierda y arriba hay una baya Zanama. Ahora ve uno abajo, todo a la derecha, 6 abajo, todo a la derecha y select. ¡batalla! Gemelas Aina y Vic (doble batalla) pokemon que usan: Mime jr. Nivel 22, Bonsly nivel 22. Cuando las derrotes ve 2 abajo, todo a la derecha y select. ¡batalla! Pokéchica Trini, pokemon que usa: Pichu nivel 22. Cuando la derrotes ve 2 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y select, el objeto es una hiperpoción. Luego ve uno a la izquierda, todo abajo, 7 a la izquierda, todo arriba, 6 a la derecha, todo arriba y select. ¡batalla! Criadora Jimena, pokemon que usa: Budew Nivel 20, Mime Jr. Nivel 20, Eebee nivel 20, Cleffa nivel 20. Cuando la derrotes ve 2 a la derecha, 8 arriba y select, el objeto es un éter. Desde aquí ve 4 abajo, 7 a la derecha, 14 arriba, uno a la derecha y select, el objeto es un polvoestelar. Después ve uno a la izquierda, 4 abajo, 3 a la derecha y uno arriba chocarás con una baya frambu. A la derecha y arriba hay otra baya de esas. Ahora, a por el último objeto! 9 a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, uno abajo, corta el árbol, 3 abajo, uno a la izquierda y select, el objeto es la mt 47, ala de acero. Con este objeto en mano ve 6 arriba y 12 a la izquierda. ¡batalla! Pareja joven Hugo y Zoe (doble batalla) pokemon que usan: Buizel nivel 23, Buneary nivel 23. Cuando los derrotes ve 4 abajo. ¡batalla! Vaquera Sabela, pokemon que usa: Ponyta nivel 23. Cuando la derrotes ve uno a la derecha y todo arriba. La música cambia, ya que has llegado a pueblo Sociego. Escucharás un pitido, es tu rival quien dirá que vayas a explorar las ruinas del pueblo y otras cosas sin importancia, luego se irá. Capítulo 17: ruinas Sosiego y torre perdida. Pueblo Sosiego. Primero ve 12 arriba y 4 a la derecha. Si vas uno arriba entrarás al centro pokemon. Localizaciones: Tienda pokemon: 5 a la izquierda, 11 abajo, 10 a la derecha y 3 arriba. Entrada: 2 abajo, 10 a la izquierda, 11 arriba y 5 a la derecha. Guardería: 2 abajo, 9 a la izquierda, 10 arriba, 4 a la izquierda y 4 arriba. Para volver a la anciana desde la pc ve 2 abajo y 5 a la derecha, y para salir (desde la anciana) ve todo abajo hasta escuchar el sonido de entrada/salida. Entrada: 3 abajo, 4 a la derecha, 10 abajo, 9 a la derecha y 2 arriba. Ruinas del pueblo: 5 a la izquierda, 17 arriba, 29 a la derecha, todo abajo, 2 a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha y arriba hasta escuchar el sonido de entrada/salida. Entrada: 5 abajo, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, 12 a la izquierda y 3 arriba. Salida a la ruta 209: 4 a la izquierda y 15 abajo. Entrada: 14 arriba y 4 a la derecha. Salida a la ruta 210: 4 a la izquierda y 18 arriba. Entrada: 18 abajo y 4 a la derecha. Eso es todo. Cuando estés listo, ve a las ruinas del pueblo ya que hay una mo esperándote. Ruinas del pueblo. En estas ruinas aparecen los unown. Además hay muchos objetos, a por ellos! Cuando entres ve 8 arriba, todo a la izquierda y select, el objeto es una piedra fuego. Con este objeto en mano ve dos a la derecha para bajar las escaleras. Ahora ve 3 a la derecha para subir otras escaleras, uno a la derecha, 7 abajo, todo a la izquierda (subirás dos escaleras) y select, el objeto es una piedra agua. Con este objeto en mano ve 2 pasos a la derecha para bajar las escaleras, uno a la derecha y todo arriba. Si no sucede nada pulsa select. ¡batalla! Ruinamaníaco Carles, pokemon que usa: Geodude nivel 19, Geodude nivel 21, Bronzor nivel 23. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 4 pasos arriba y uno a la derecha para subir unas escaleras, 7 arriba y uno a la izquierda para subir otras, y por último 7 abajo, todo a la derecha y select, el objeto es una piedra trueno. Desde aquí ve dos a la izquierda para bajar las escaleras, 7 arriba y 5 a la izquierda para subir escaleras, y por último 7 abajo y 3 a la izquierda para subir otras escaleras. Esta es la cámara final en la que podrás encontrar la mo despejar junto con otros objetos. Primero ve 4 a la izquierda, todo abajo y select, el objeto es una pepita. Sigue todo abajo y pulsa select, el objeto es una tabla mental. Recuerda cerrar el diálogo que sale cuando coges una tabla, ve 2 a la derecha, uno arriba y select, el objeto es la mo 05, despejar. Por último ve todo abajo y select, el objeto es un incienso raro. Ya tienes todos los objetos que se pueden obtener en este lugar y, lo más importante, la mo despejar. Sal de la cueva usando la cuerda huida. Ve al centro pokemon, si lo necesitas cúrate, enséñale la mo despejar a un pokemon y ve a la ruta 209. Cuando estés en la ruta ve 12 abajo, 6 a la derecha y arriba hasta escuchar el sonido de entrada/salida, habrás entrado a la torre perdida. Torre perdida. Pokemon que aparecen: Zubat, Golbat, Gastly. Recomiendo usar repelentes. Ve todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha para subir al primer piso. torre perdida p1: Primero ve 5 abajo y 3 a la izquierda. ¡batalla! Joven Oliver, pokemon que usa: Mothim nivel 20, Chatot nivel 21, Barboach nivel 19. Cuando lo derrotes ve uno arriba y select, el objeto es una piedra oval. Luego ve todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba y 2 a la derecha para subir al segundo piso. Torre perdida p2. Ve todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo y 4 a la izquierda. ¡batalla! CalvoServando, pokemon que usa: Cleffa nivel 23. Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda y select, el objeto es un revivir. Después ve 4 a la derecha y 7 arriba. ¡batalla! Pokéfan Amadeo, pokemon que usa: 2 Pichu nivel 19, Pikachu nivel 22. Cuando lo derrotes ve todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha para subir al tercer piso. Torre perdida p3. Ve 8 abajo. ¡batalla! Pokéfan Vanesa, pokemon que usa: Bonsly nivel 13. Cuando la derrotes ve 3 abajo. ¡batalla! Padre e hija Ían e Inés (doble batalla) pokemon que usan: 2 Ponyta nivel 13. Cuando los derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda, uno arriba y select, el objeto es la mt 27, retribución. Con este objeto en mano ve todo a la derecha, uno arriba, 2 a la derecha, 4 arriba y 6 a la izquierda. ¡batalla! Pareja joven Eus y Neus (doble batalla) pokemon que usan: Misdreavus nivel 23, Murkrow nivel 23. Cuando los derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, uno arriba y select, el objeto es una superball. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba y 2 a la derecha para subir al cuarto piso. Torre abandonada p4. En este piso deberás usar la mo despejar. Para ello, ve al pokemon que conozca el movimiento y, a diferencia de los otros juegos de pokemon, el menú info sigue estando primero. Esto quiere decir que deberás ir uno abajo y pulsar x dos veces, se escuchará el grito del pokemon y el sonido de la mo. luego ve todo abajo, 4 a la izquierda, todo abajo y habla, es un npc que, luego de unas palabras, te regalará un hechizo. Uno a la derecha y uno abajo hay otro npc que te regalará un amuleto. Eso es todo, es momento de volver al pueblo para de ahí, ir a ciudad Rocavelo a por tu cuarta medalla. Primero ve todo arriba, 3 a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda para bajar las escaleras. Luego ve dos a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda para bajar las escaleras. Ahora ve todo abajo, 2 a la derecha, todo abajo, 5 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba y uno a la izquierda para bajar las escaleras. Finalmente ve Uno a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, 5 arriba y uno a la izquierda para bajar la escalera. Para salir ve todo abajo, 2 a la derecha, todo abajo, uno a la derecha y uno abajo. Para volver al pueblo Sociego ve ve 5 abajo, 6 a la izquierda y 15 arriba. Una vez en el pueblo, ve 14 arriba y 4 a la derecha. Si vas uno arriba entrarás al centro pokemon. Ya sabes, si quieres compra, vende... y cuando estés listo/a, a la ruta 210! Recomiendo llevar repelentes. Capítulo 18: ruta 210, 215 y ciudad Rocavelo. Ruta 210. En esta ruta suenan los pasos por la hierba. Pokemon que aparecen: Por el sur: Geodude, Ponyta, Mime Jr, Bonsly, Kricketune, Chansey, Staravia, Scyther, Roselia. Por el norte: Meditite, Psyduck, Machop, Bibarel, Machoke, Swablu, Scyther, Cuando llegues a la ruta ve 6 arriba, todo a la derecha y todo arriba, chocarás con una baya Perasi. A la derecha y arriba hay bayas frambu, y a la derecha y arriba hay una baya pinia. Por último ve todo a la izquierda y arriba hay otra baya Perasi. Ahora ve uno abajo, 14 a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla! Ranchero Ezequiel, pokemon que usa: Ponyta nivel 24 Cuando lo derrotes ve todo arriba, 6 a la derecha y 3 arriba. ¡batalla! Padre e hija pepe y ana (doble batalla) pokemon que usan: Rapidash nivel 24, Ponyta nivel 24. Cuando los derrotes ve 11 arriba, 3 a la derecha, uno abajo y select, el objeto es una superball. Después ve 3 a la izquierda, 18 abajo, 6 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y habla. Es un npc que te dará la mt 51, respiro. Desde aquí ve uno a la derecha, 11 abajo, 5 a la izquierda, 4 arriba, 6 a la izquierda, 3 abajo, monta en tu bici, pon la segunda marcha y ve todo arriba. ¡batalla! Gemelas Sol y Luna (doble batalla) pokemon que usan: Pikachu nivel 23, Clefairy nivel 23. Cuando las derrotes desmonta tu bici, ve 4 a la izquierda y 8 arriba. ¡batalla! Criapokemon Coque, pokemon que usa: Elekid nivel 23, Happiny nivel 23. Cuando la derrotes ve todo arriba, uno a la derecha, uno abajo y select, el objeto es una super ball. Luego ve uno a la derecha, todo abajo, 2 a la derecha, 5 abajo, 5 a la derecha y 18 arriba. ¡batalla! Criapokemon Esmeralda, pokemon que usa: Magby nivel 23, Togepi nivel 23. Cuando la derrotes ve uno arriba, 4 a la derecha, 9 arriba y entrarás a una cafetería, donde podrás tener batallas y comprar leche mu mu, que cura 100 ps y es más barata que la súper poción. Primero ve todo arriba y select. ¡batalla! Camarera Eliana, pokemon que usa: Clefairy nivel 25. Cuando la derrotes, si quieres puedes ir uno a la derecha y chocarás con un npc que vende leche mu-mu por 500 pokéyen, es mejor que la superpoción. Para comprar puedes hacerlo de a una (es la primera opción) o por docenas la segunda opción. Después ve todo a la izquierda y select. ¡batalla! Pokécolector Bartolo, pokemon que usa: Munchlax nivel 25 Cuando lo derrotes ve uno abajo, 3 a la izquierda, uno arriba y select. ¡batalla! Pokécolector Fernando, pokemon que usa: Heracross nivel 25. Ya puedes salir del lugar, 4 a la derecha y 4 abajo. Por esta parte de la ruta también puedes acceder a un pueblo, pero hay unos Psyduck en el camino y por este motivo no podrás pasar. Cuando salgas ve todo a la derecha y llegarás a la ruta 215. Ruta 215. En esta ruta está lloviendo, y al igual que en rubí, en cada batalla el clima será lluvioso. Pokemon que aparecen: Kadabra, Geodude, lickitun, scyther. Primero ve 6 abajo, 14 a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda, 4 abajo, uno a la derecha y select. ¡batalla! Ruinamaníaco Curro, pokemon que usa: Bronzor nivel 23, Shieldon nivel 23. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha y select, el objeto es un éter max. Sigue todo a la derecha, todo abajo, 5 a la derecha, uno arriba y habla, es un npc que te dará la mt 66, vendetta. Después ve 2 a la derecha, 16 arriba, todo a la izquierda, todo arriba y todo a la derecha hay un árbol, córtalo y sigue todo a la derecha. ¡batalla! Karateca Yago, pokemon que usa: 3 Machop nivel 23 Cuando lo derrotes ve 2 abajo, uno a la derecha y select, el objeto es una tabla fuerte. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda, 2 arriba, 8 a la izquierda y 6 abajo. ¡batalla! Karateca Tarsi, pokemon que usa: Croagunk nivel 26. Si quieres puedes entrenar en esta parte, muévete arriba y abajo y cuando termines ve todo abajo, todo a la derecha, uno abajo, corta el árbol, 2 abajo, 8 a la derecha y todo arriba hay bayas Oram. A la Izquierda y arriba hay bayas meloc. Luego ve uno abajo, 7 a la izquierda, 4 arriba, todo a la derecha, 9 abajo, uno a la derecha y select, el objeto es una hiperpoción. Desde aquí ve 16 arriba, todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, 9 arriba, uno a la izquierda y select, el objeto es un +pp. Ahora ve todo abajo, 2 a la izquierda, uno arriba y select, el objeto es una ultraball. Con estos objetos en mano ve 2 arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla! Karateka Nauzet, pokemon que usa: Croagunk nivel 21, Machop nivel 24, Meditite nivel 24. Cuando lo derrotes ve todo abajo, 6 a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, usa corte, ve todo a la derecha, uno arriba y select, el objeto es la mt 34, (Onda voltio. Luego ve uno abajo, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 2 abajo (recuerda esperar medio segundo luego del sonido de atajo) uno a la derecha y select, el objeto es una cura total. Con estos objetos en tu poder ve 2 abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Entrenadores guays Iziar y Bosco (doble batalla) pokemon que usan: Roselia nivel 24, Gligar nivel 24, Buizel nivel 24, Lickitung nivel 25, Drifblim nivel 25, Ralts nivel 24. El orden puede cambiar. Cuando los derrotes ve 12 a la derecha y todo arriba, chocarás con una baya wiki. A la derecha y arriba hay una baya Ango. Ahora sí, ya no hay más objetos, ni entrenadores. Lo que sí hay es una entrada a ciudad Rocavelo. 4 abajo y a la derecha hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. Capítulo 19: Ciudad rocavelo. Tercera medalla! Ciudad Rocavelo. Esta ciudad es muy grande, pero afortunadamente los lugares importantes están cerca del centro pokemon. Hay un centro comercial, donde podrás comprar buenas mt. Por cierto, no te parece raro que el equipo galaxia haya estado tranquilo? Pues bien, en esta ciudad hay un almacén del equipo galaxia, almacén que tendrás que visitar luego... Primero ve Todo a la derecha, 10 abajo, 11 a la derecha, 10 abajo, 7 a la derecha, 6 arriba, 5 a la derecha y si vas uno arriba entrarás al centro pokemon. localizaciones: Centro comercial: 7 a la izquierda, 8 arriba, 9 a la izquierda y uno arriba. Entrada: 8 a la derecha, 9 abajo, 8 a la derecha y uno arriba. Nota: si en algún momento de las indicaciones chocas con algo, es un npc que se anda moviendo por todo el lugar. Solo muévete una vez a cualquier lado, deja pasar un segundo, vuelve y sigue tu camino. Gimnasio pokemon: 6 a la izquierda, todo abajo, 9 a la izquierda, 16 abajo, 19 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y uno arriba. Entrada: uno a la izquierda, todo abajo, 19 a la derecha, 16 arriba, 10 a la derecha, 7 arriba y 5 a la derecha. Casa de masajes (solo si quieres subirle la felicidad a un pokemon) 6 a la izquierda, todo abajo, 9 a la izquierda, 16 abajo, 19 a la izquierda, 10 arriba, 7 a la derecha y arriba. El npc que hace masajes está yendo uno a la derecha y 2 arriba, solo tienes que decirle sí y seleccionar a tu pokemon. Sal de la casa yendo 2 abajo, uno a la izquierda y abajo. Entrada: 7 a la izquierda, todo abajo, 19 a la derecha, 16 arriba, 10 a la derecha, 7 arriba y 5 a la derecha. Salida a la ruta 215: todo a la izquierda, 6 abajo, 7 a la izquierda, 10 arriba, 11 a la izquierda, 10 arriba y a la izquierda hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Entrada: Todo a la derecha, 10 abajo, 11 a la derecha, 10 abajo, 7 a la derecha, 6 arriba y 5 a la derecha Salida a la ruta 214: 5 a la izquierda, todo abajo, 9 a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda y abajo hasta escuchar dos veces el sonido de entrada/salida. Entrada: 3 a la derecha, 19 arriba, 9 a la izquierda, 7 arriba y 5 a la derecha. Eso es todo. Centro comercial: si quieres saltarte todo esto simplemente busca en tu editor de texto la palabra gimnasio. Primero lo primero, planta baja: cuando entres ve dos arriba, 8 a la izquierda y todo arriba está el primer empleado que vende lo siguiente. Poké Ball, 200 pokéyen. Super ball, 600 pokéyen. Ultra ball, 1200 pokéyen. Cuerda huida, 550Pokéyen. Pokémuñecom, 1000Pokéyen. Repelente, 350 pokéyen. Super repel, 500 pokéyen. Max repel, 700 pokéyen. Y lo demás son cartas que no sirven. Si vas uno a la derecha y uno arriba está el segundo empleado que vende lo siguiente. Poción, 300 pokéyen. Superpoción, 700 pokéyen. Hiperpoción, 1200 pokéyen. Max poción, 2500 pokéyen. Revivir, 1500Pokéyen. Antídoto, 100Pokéyen. Antiparaliz, 200Pokéyen. Antiquemar, 250Pokéyen. Antihielo, 250Pokéyen. Despertar, 250Pokéyen. Cura total, 600Pokéyen. Luego ve a la primera planta, o si quieres salir ve todo abajo, 7 a la derecha y uno abajo. El ascensor está yendo dos a la derecha, todo arriba, 10 a la derecha y dos arriba. El panel está yendo un paso a la izquierda. Aquí el orden de los botones. Por cierto, el orden será igual en cualquier planta. La primera opción es cuarta planta: área de descanso. tercera planta: objetos decorativos. segunda planta: máquinas técnicas para fortalecer a los pokemon. Primera planta: objetos muy útiles para los combates entre pokemon. Planta baja: medicinas y objetos imprescindibles para todo entrenador. Ahora ve a la primera planta (3 abajo) Sal del ascensor yendo uno a la derecha y uno abajo y después ve todo a la izquierda, uno abajo y todo a la izquierda está el primer empleado que vende lo siguiente. Velocidad X, 350Pokéyen. Ataque X, 500Pokéyen. Defensa X, 550Pokéyen. Protec. Esp, 550Pokéyen. Directo, 650Pokéyen. Precisión X, 950Pokéyen. Especial X, 350Pokéyen. Def. Esp. X, 350Pokéyen. 2 abajo y uno a la izquierda está el segundo empleado que vende lo siguiente. Proteína, 9800Pokéyen. Hierro, 9800Pokéyen. Calcio, 9800Pokéyen. Zinc, 9800Pokéyen. Carburante, 9800Pokéyen. Más ps, 9800Pokéyen. Ahora ve a la Segunda planta, todo a la derecha, todo arriba, 7 a la derecha y uno arriba está el ascensor. Cuando salgas ve 7 a la izquierda, todo abajo, 5 a la izquierda y uno arriba está el primer empleado, esto es lo que vende. MT83 (Don natural) 2000 Pokéyen MT17 (Protección) 2000 Pokéyen MT54 (Falsotortazo) 2000 Pokéyen MT20 (Velo sagrado) 2000 Pokéyen MT33 (Reflejo) 2000 Pokéyen MT16 (Pantalla luz) 2000 Pokéyen MT70 (Destello) 1000 Pokéyen Todo abajo está el segundo empleado, esto es lo que vende. MT38 (Llamarada) 5500 Pokéyen MT25 (Trueno) 5500 Pokéyen MT14 (Ventisca) 5500 Pokéyen MT22 (Rayo solar) 3000 Pokéyen MT52 (Onda certera) 5500 Pokéyen MT15 (Hiperrayo) 7500 Pokéyen Como la tercera planta no nos interesa, ve a la cuarta planta. Todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, 7 a la derecha y uno arriba está el ascensor. Cuando salgas ve todo a la izquierda, uno abajo, dos a la izquierda y arriba hay una máquina expendedora que tiene lo siguiente. Agua fresca, 200Pokéyen. Refresco, 300Pokéyen. limonada, 350Pokéyen. Antes de salir ve todo abajo, 5 a la derecha, uno arriba y habla. Es un npc que te regalará una toxiestrella. Para salir del lugar ve 8 a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda y uno arriba está el ascensor. Selecciona planta baja (primera opción) sal del ascensor y luego ve todo abajo, 9 a la izquierda, todo abajo, 4 a la derecha y uno abajo. Cuando estés listo/a, ve al gimnasio. Cuando estés a punto de llegar te encontrarás con maya que te saludará, luego aparece Mananti, el líder del gimnasio de ciudad Pradera quien dice cosas sin importancia y luego ambos se irán. Gimnasio pokemon de ciudad rocavelo. Líder: Brega. Tipo: lucha. En este gimnasio hay un puzzle. Hay que ir moviendo sacos de boxeo para destruir torres de pesas que obstruyen tu camino. Nota: cuando empujes un saco se escucharán dos sonidos, un sonido como de deslizamiento y otro sonido de impacto. Luego de escuchar ese sonido de impacto, espera un segundo antes de moverte. Primero ve 3 a la derecha, 3 arriba, uno a la izquierda, uno arriba y uno a la derecha para empujar un saco, después ve 4 a la derecha, uno abajo, 2 a la derecha, 4 arriba, 4 a la izquierda y select. ¡batalla! Karateka Odi, pokemon que usa: Machoke nivel 23, Machoke nivel 25, Machoke nivel 27. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, 5 arriba, uno a la izquierda y uno arriba para empujar un saco, luego ve 9 a la izquierda y uno arriba. ¡batalla! Karateka Tuwe, pokemon que usa: Croagunk nivel 26, Machoke nivel 26. Cuando lo derrotes ve 9 a la derecha, 3 arriba, 3 a la izquierda y select. ¡batalla! Karateka Kilian, pokemon que usa: Machop nivel 25, Meditite nivel 25, Machoke nivel 25. Nota: ya no diré la frase (para empujar un saco) resultará muy molesta, ya que hay que empujar más de 5 sacos. Pero lo que sí haré, es una pausa entre sacos, por ejemplo. Ve 2 a la izquierda, uno arriba y uno a la derecha. 2 a la derecha y 2 arriba. Esto se debe a que, como he dicho antes, hay que esperar medio segundo después de escuchar el sonido, y créeme, es molesto tener que ir despacio solamente para no herrar un paso. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, uno arriba, uno a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, 2 arriba, 6 a la izquierda, uno abajo y uno a la derecha. uno arriba, 4 a la derecha, uno abajo y uno a la izquierda. Ahora ve 3 a la izquierda. Luego 4 a la izquierda. 3 a la izquierda, 5 abajo, 4 a la izquierda, 6 abajo, 1 a la derecha y uno arriba. 3 arriba, uno a la izquierda, 2 arriba, 2 a la derecha, uno abajo y uno a la izquierda. 5 a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda y uno abajo. uno a la izquierda, 5 abajo, uno a la derecha, 2 abajo, uno a la derecha y uno arriba. Venga, que ya falta poco! Desde aquí ve 10 arriba, uno a la izquierda, uno arriba y uno a la derecha. Y ahora Uno arriba y uno a la izquierda. Si no sucede nada espera. ¡batalla! Karateka Takashi, pokemon que usa: Heracross nivel 28. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 2 arriba, 2 a la derecha y uno abajo. 3 abajo, uno a la derecha, 3 abajo, 2 a la izquierda, uno arriba y uno a la derecha. 4 a la derecha, uno abajo, 2 a la derecha, 7 arriba, uno a la izquierda, uno arriba y uno a la derecha. Por último uno a la derecha, 8 abajo, 3 a la derecha, 5 arriba, uno a la derecha y todo arriba chocarás con la líder. Líder Brega, pokemon que usa: Meditite nivel 27, Machoke nivel 27, Lucario nivel 30. Cuando la derrotes te dará la medalla adoquín, que te permitirá usar la mo 02 (vuelo) fuera de combate. Además te regalará la mt 60, puño drenaje. Sal del gimnasio yendo todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda y uno abajo para empujar un saco, y luego ve 16 abajo, uno a la derecha, 2 abajo, 12 a la izquierda y 3 abajo. Cuando salgas te encontrarás con maya quien te pedirá ayuda, ya que el equipo galaxia tiene su pokédex y no se la quieren regresar. Pero antes ve al centro pokemon. Cuando estés listo/a, ve todo a la izquierda, 6 abajo, 7 a la izquierda, 10 arriba, 11 a la izquierda, 12 arriba, todo a la derecha y habla. Es maya quien volverá a decirte que ellos tienen su pokédex y no se la quieren devolver, para luego preguntarte si quieres luchar junto a ella con los dos reclutas. cuando le digas si, comenzará la, ¡batalla! Reclutas galaxia (doble batalla) pokemon que usan: 2 Zubat nivel 24, Croagunk nivel 26, Stunky nivel 26. Pokemon de tu compañera: Clefairy nivel 25. Cuando los derrotes dirán que ya han transportado todas las cosas del almacén a ciudad Pradera y le devolverán la pokédex a Maya. Ella dirá cosas sin importancia, luego llega Handsome, tu personaje irá con él a explorar el almacén y en ello encontrarán la mo 02, vuelo. El policía te dirá que cojas esa mo y el diálogo se cerrará. Para coger la mo ve 5 a la derecha, todo arriba y select, Luego sal del almacén yendo 2 abajo, 5 a la izquierda y uno abajo. Antes de seguir te diré cómo ir a por dos objetos. Ve 3 abajo, 8 a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es un trozo de estrella. Desde aquí ve 7 abajo, 4 a la izquierda y select, el objeto es calcio. Eso es todo, ahora Regresa al centro pokemon yendo 5 a la derecha, 16 abajo, 11 a la derecha, 9 abajo, 7 a la derecha, 5 arriba, 5 a la derecha y arriba. Cura a tus pokemon, si necesitas compra, vende... y cuando estés listo/a, a la ruta 214! Capítulo 19: ruta 214 y orilla valor. Ruta 214. Pokemon que aparecen: Ponyta, Geodude, Graveler, Stunky, Sudowoodo, Girafarig, Kricketune, Rhyhorn, Houndour. En esta ruta hay dos caminos, uno a la izquierda y otro a la derecha. Y al sur se encuentra la orilla valor. Cuando llegues a la ruta ve todo abajo. ¡batalla! Médium Abigail, pokemon que usa: Chingling nivel 23, Drifloon nivel 25, Kirlia nivel 27. Cuando la derrotes ve 10 abajo y a la izquierda hasta escuchar el sonido de entrada/salida. Habrás entrado a una cueva donde aparece Hipopotas y Geodude, pero también hay una mt que puedes conseguir si vas uno arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y select, es la mt 28, excavar. Sal de la cueva yendo todo abajo, todo a la derecha, uno abajo y uno a la derecha. Desde aquí ve todo a la derecha, 6 arriba, todo a la derecha y todo arriba chocarás con una baya grana. A la izquierda y arriba hay una baya atania. A la izquierda y arriba, una baya zidra y por último, a la izquierda y arriba hay una baya zreza. Luego ve 13 abajo y 2 a la izquierda. ¡batalla! Jugón Carlos, pokemon que usa: Goldeen nivel 30. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo abajo y select, el objeto es un max repel. Con este objeto en mano ve 4 a la derecha. ¡batalla! Pokécolector Basilio, pokemon que usa: Skorupi nivel 21, yanma nivel 21, Tropius nivel 21, Carnivine nivel 21, Croagunk nivel 21, Tangela nivel 21. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, 3 abajo, todo a la derecha y select. ¡batalla! Bella Liliana, pokemon que usa: Wormadam planta nivel 24, Wormadam arena nivel 24, Wormadam basura nivel 24. Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y select, el objeto es una seta grande. Desde aquí ve todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo y uno a la izquierda. ¡batalla! MédiumJuacu, pokemon que usa: Duskull nivel 26, Kadabra nivel 26. Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 4 a la derecha y 7 abajo. ¡batalla! PokécolectorManrique, pokemon que usa: Jolteon nivel 24, Flareon nivel 24, Vaporeon nivel 24. Cuando lo derrotes ve 7 a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es una raíz grande. Con este objeto en mano ve todo abajo, 9 a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba y 4 a la derecha. ¡batalla! Ruinamaníaco Roland, pokemon que usa: Shieldon nivel 27. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 5 a la derecha y 6 abajo. ¡batalla! Pokécolector Juray, pokemon que usa: Porygon nivel 27. Cuando lo derrotes ve uno abajo, 5 a la derecha, uno abajo y select, el objeto es un colmilloagudo. Con este objeto en mano ve a por el último entrenador, 5 a la izquierda y 12 arriba. ¡batalla! Ruinamaníaco Cayetano, pokemon que usa: Bronzor nivel 24, Cranidos nivel 26. Cuando lo derrotes ve 4 arriba, 5 a la izquierda y select, el objeto es un magmatizador. Ahora es momento de ir a la orilla valor. Ve 5 a la derecha, 8 abajo, 5 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 5 abajo, 15 a la derecha y 17 abajo. Orilla valor. En este lugar se encuentra el restaurante cinco tenedores en el que habrá entrenadores para luchar, la casa del director del juego y el hotel gran lago, pero sólo nos interesa el restaurante, ya que en los otros dos lugares no se consigue nada útil. Además hay varios objetos, a por ellos! Primero ve todo abajo, 2 a la izquierda, 5 abajo, todo a la izquierda y select, el objeto es una ultra ball. Luego ve todo a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es una seta grande. Ahora bien, por aquí hay un npc que si le hablas, dirá que ha perdido la llave de la suite. Para buscarla ve todo abajo, 6 a la derecha, un largo camino hacia abajo, 4 a la izquierda, 4 abajo, 9 a la izquierda, 4 abajo, 4 a la izquierda, 20 abajo y select para coger la llave. Para ir al npc ve 20 arriba, 4 a la derecha, 4 arriba, 9 a la derecha, 6 arriba, 2 a la izquierda y habla. Cuando le des la llave el npc entrará a la casa, has lo mismo yendo uno a la izquierda, todo arriba y habla. Como agradecimiento por ayudarla, te dará una flauta blanca, que sirve para aumentar las probabilidades de encontrarse con pokemon salvajes. Sal de la casa yendo abajo hasta salir. El siguiente lugar bastante interesante es el que he nombrado antes, el restaurante cinco tenedores. Para ir ve 3 a la derecha, 9 abajo, 12 a la izquierda y uno arriba. Lo interesante de este lugar es que se puede tener batallas dobles cada día, y con diferentes entrenadores. La aparición de los entrenadores es random y por ello, recomiendo buscar el restaurante cinco tenedores en la wiki para saber el equipo de ellos. Primero ve 3 a la izquierda, uno arriba y habla. Si dices si, comenzará la primera batalla. Cuando los derrotes ve 5 a la izquierda, 3 arriba y habla. ¡batalla! Cuando derrotes a esos entrenadores ve 7 a la derecha, todo arriba y select. ¡batalla! Cuando los derrotes ve a por tu cuarta batalla. 5 a la derecha y uno arriba. Y por último, quinta ¡batalla! uno abajo. Cuando los derrotes sal del restaurante, 4 a la izquierda y todo abajo. Ahora es momento de ir a la ruta 213, pero antes a por unos objetos que quedan de pasada. Ve 9 abajo, 13 a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda y select, el objeto es un max revivir. Con este objeto en mano ve 4 abajo, 4 a la izquierda, 6 abajo, uno a la derecha y select, el objeto es un +pp. Y el último objeto se encuentra yendo todo arriba, todo a la derecha, 5 arriba, 9 a la derecha, 8 abajo, 4 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y habla. Es un npc que te regalará la mt 92, espacio raro. Sal de la casa yendo todo abajo, 3 a la derecha y uno abajo. Ahora sí, para ir a la ruta ve 3 abajo, 5 a la derecha y 5 abajo. Antes de llegar a la ruta está el hotel, donde curarán a tus pokemon. Para ir con el npc que los cura ve 3 abajo, 3 a la derecha, uno arriba y habla. Con tu equipo listo para batallar, sal del hotel yendo 3 a la izquierda y 6 abajo. Capítulo 20: ruta 213 y ciudad pradera. Ruta 213. Pokemon que aparecen: Buizel, Shellos, Chatot, Wingull. Primero ve uno abajo, 7 a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha y select, el objeto es una parte amarilla. Con este objeto en mano ve 2 abajo, 6 a la derecha, 3 abajo y uno a la izquierda. ¡batalla! Playera Mar, pokemon que usa: Marill nivel 28. Cuando la derrotes ve todo a la derecha, 3 abajo, 2 a la izquierda y select, el objeto es una perla. Luego uno a la derecha, 4 abajo y select, el objeto es una escama corazón. Con este objeto en mano ve todo abajo. ¡batalla! Playero Manu, pokemon que usa: 3 Shellos nivel 25. Cuando lo derrotes ve 2 arriba, 12 a la izquierda y select, el objeto es una perla. Después ve todo a la izquierda, todo abajo, un largo camino hacia la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 2 arriba y select, el objeto es una perla. Luego ve 9 a la izquierda, 6 abajo, uno a la izquierda y select, el objeto es otra perla. Desde aquí ve 7 a la izquierda, 3 abajo y select, el objeto es una escama corazón. Ya es suficiente con los objetos! Ve uno abajo, todo a la derecha y select. ¡batalla! Pescador Ibai, pokemon que usa: 2 Remoraid nivel 25, Gyarados nivel 28. Cuando lo derrotes ve uno arriba, 2 a la derecha y 18 arriba. ¡batalla! Bella Itzel, pokemon que usa: Glameow nivel 29. Cuando la derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, usa golpe roca, 2 a la izquierda, 2 arriba, 6 a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha y select, el objeto es una Hiperpoción. Con este objeto en mano ve 2 abajo, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, usa golpe roca, uno a la derecha, 3 abajo y select, el objeto es la mt 40, golpe aéreo. Ya casi llegas a la próxima ciudad. Ve 3 arriba, 3 a la izquierda, todo arriba (en esta parte aparecen pokemon salvajes) 15 a la izquierda y todo arriba chocarás con una baya pabaya. A la izquierda y arriba chocarás con una baya safre. A la izquierda y arriba hay otra baya de esas. Y por último, a la izquierda y arriba hay una baya guaya. Eso es todo, ahora dirígete a la ciudad. 3 abajo y a la izquierda hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. Ciudad Pradera. Primero ve todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, 3 abajo y 3 a la izquierda, estarás en la entrada del centro pokemon. Localizaciones. Nota: recuerda que ahora puedes usar la mo volar para volver al centro pokemon, de cualquier forma, pondré las localizaciones para regresar caminando. Casa del tutor de movimientos: 3 a la izquierda, todo abajo, 7 a la derecha, 5 abajo, 7 a la derecha y uno arriba. El tutor está yendo 4 arriba y 3 a la derecha. Ya sabes cómo funciona, a cambio de una escama corazón le enseñará un movimiento a tu pokemon, ya sea movimientos que haya olvidado o movimientos que se pueden aprender solamente con un tutor a un nivel predeterminado. Para salir de la casa ve 3 a la izquierda y 5 abajo. Entrada: 7 a la izquierda, 5 arriba, 7 a la izquierda, todo arriba y 3 a la derecha. Tienda pokemon: 6 a la izquierda, 9 abajo, 9 a la derecha, 4 abajo, 4 a la derecha, todo abajo, 6 a la izquierda y uno arriba. Entrada: 6 a la derecha, todo arriba, 4 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba y 6 a la derecha. Gimnasio pokemon: 3 a la izquierda, 12 abajo, 8 a la izquierda y uno arriba. Entrada: 8 a la derecha, todo arriba y 3 a la derecha. Salida a la ruta 213: todo a la derecha, 3 arriba y a la derecha hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. Entrada: pégate a la pared de arriba y luego todo a la izquierda, 3 abajo, todo a la izquierda, 3 abajo y 3 a la izquierda. Salida a la ruta 212: 3 a la izquierda, todo abajo, 7 a la derecha, 5 abajo, todo a la izquierda, todo abajo y 19 a la izquierda. Entrada: 19 a la derecha, todo arriba, 10 a la derecha, 5 arriba, 7 a la izquierda, todo arriba y 3 a la derecha. Eso es todo, cuando estés listo/a diríjete al gimnasio. ¡Cuando estés llegando se presentará un diálogo con tu rival quien te desafiará a una, ¡batalla! Rival, pokemon que usa: Si escogiste a Chimchar: Staravia nivel 34, Primplup nivel 36, Ponyta nivel 32, Roselia nivel 32. Si escogiste a turtwig: Staravia nivel 34, Monferno nivel 36, Buizel nivel 32, Roselia nivel 32. Si escogiste a Piplup: Staravia nivel 34, Grotle nivel 36, Buizel nivel 32, Ponyta nivel 32. Cuando lo derrotes, si lo necesitas ve al centro pokemon, o si no, entra al gimnasio yendo uno arriba. Gimnasio pokemon de ciudad Pradera. Líder: Mananti. Tipo: agua. El puzzle de este gimnasio se trata de ir pisando interruptores que llenarán el gimnasio de agua. Uno, llenará todo el gimnasio. El otro, llenará solo la mitad. Y el otro, lo vaciará. Por otro lado, hay balsas que permitirán pasar sobre ellas dependiendo del nivel del agua. Comencemos! Primero ve todo arriba, 10 a la izquierda y abajo hasta escuchar un sonido que indica que has pisado un interruptor. Desde aquí ve 8 a la derecha. ¡batalla! Playero Mariano, pokemon que usa: Bibarel nivel 32. Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda, todo arriba, 7 a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda, 11 arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla! Pescador Tadeo, pokemon que usa: Whiscash nivel 33. Cuando lo derrotes ve todo arriba y 7 a la derecha para pisar un interruptor, luego 3 a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo y 4 a la derecha. ¡batalla! Marinero Jaiden, pokemon que usa: Wingull nivel 31, Pelipper nivel 31. Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha para pisar un interruptor, luego 3 a la izquierda, 10 abajo, 13 a la derecha y uno arriba. Batalla Playera Cleo, pokemon que usa: Azurill nivel 27, Marill nivel 29, Azumarill nivel 31. Cuando la derrotes ve todo arriba, uno a la derecha, 8 arriba, uno a la izquierda y select. ¡batalla! Pescador Triso, pokemon que usa: Goldeen nivel 28, Gyarados nivel 31, Seaking nivel 31. Cuando lo derrotes ve Todo arriba y uno a la izquierda para pisar un interruptor, después 4 a la derecha y todo abajo para pisar otro. Por último, ve todo arriba, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, 9 abajo, todo a la izquierda y todo arriba. ¡batalla! Marinero Cristóbal, pokemon que usa: Wingull nivel 29, Shellos nivel 30, Golduc nivel 31. Cuando lo derrotes ve 2 arriba para pisar el último interruptor, el líder está yendo 3 abajo, 10 a la derecha y todo arriba. Cuando le hables comenzará la, ¡batalla! Líder Mananti, pokemon que usa: Gyarados nivel 27, Quagsire nivel 27, Floatzel nivel 30. Al derrotarlo te dará la medalla Ciénaga, que te permitirá usar la mo surf fuera de combate. Además te regalará la mt 55, salmuera. Sal del gimnasio yendo uno a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 3 a la izquierda y uno abajo, cuando salgas se presenta un diálogo con tu rival quien, luego de un poco de palabrería sin importancia, dirá que hay un recluta del equipo galaxia en la puerta del observatorio y ha dicho algo de una bomba. Cuando el diálogo se cierre dirígete al centro pokemon. Capítulo 21: persecución! Hacia pueblo Caelestis! Con una nueva medalla de gimnasio en tu inventario y tus pokemon ya recuperados, diríjete al laboratorio yendo 11 a la derecha y todo arriba. Chocarás con tu rival a quien deberás hablarle. En plena conversación se oirá una explosión, y después al recluta diciendo que la ha liado. Mananti, que lógicamente se encuentra con ustedes para defender la ciudad, pregunta qué ha hecho y el recluta simplemente dirá que ha recibido un paquete con la bomba y tenía órdenes de pulsar el botón para estallarla, luego se irá corriendo, y tu deberás perseguirlo. Para ello, primero ve 2 abajo, 26 a la derecha, uno arriba y habla. Dirá que dejes de seguirlo y se irá al lago valor. Sigue todo a la derecha hasta chocar y habla, pensando en voz alta dirá que necesitaban la energía del valle eólico, y al ver que lo has escuchado seguirá corriendo. Continúa siguiéndolo, 18 a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda, 7 abajo, todo a la derecha, 2 arriba, uno a la derecha y habla. De nuevo pensando en voz alta, dirá unas cosas sin sentido, y al verte seguirá corriendo. Después aparece Handsome y dirá que sigas persiguiéndolo. Después ve uno arriba, un largo camino a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda y arriba hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Luego sigue 22 arriba, 13 a la derecha, uno arriba y habla. El mismo recluta, quien sigue pensando en voz alta. Al verte seguirá corriendo, aunque ya se ha cansado. Por último ve todo arriba, 4 a la derecha, todo arriba y habla. Es el atleta quien, cansado de correr, te desafiará a una, ¡batalla! Recluta Galaxia, pokemon que usa: Croagunk nivel 31. Cuando lo derrotes él se irá y luego llegará Cintia, quien dirá que al parecer en ese lago habita un pokemon espejismo. Luego llegará el pesao de tu rival y como siempre, dirá cosas sin sentido y se irá. Entonces, Cintia te dará una poción secreta, para ayudar a los Psyduck de la ruta 210. La forma más rápida de llegar es volando a pueblo Sociego. Para ello, una vez que estés en el menú de vuelo (se escucha un sonido cuando se despliega el mapa) 2 a la izquierda y 3 arriba, Si no funciona ve uno abajo, select, uno arriba, select... Al llegar ve a la ruta 210, 4 a la izquierda y 18 arriba. Ruta 210, segunda visita. Al no haber entrenadores ni nada por el estilo, el camino para llegar a los psyduck será relativamente corto. Monta en tu bici, pon la segunda marcha, ve todo arriba, si quieres desmonta, 2 a la izquierda, uno arriba y select. Cuando les des la poción aparecerá Cintia y dirá si puedes llevarle un talismán a su abuela, que vive en pueblo Caelestis. Luego de un poco de palabrerío, se irá. Ve 3 arriba, todo a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es un max repel. Con este objeto en mano ve 16 a la derecha y todo arriba. ¡batalla! Chico Ninja Xure, pokemon que usa: 2 Croagunk nivel 31. Cuando lo derrotes ve 5 arriba, uno a la derecha y select, el objeto es una hiperpoción. Luego ve 5 a la derecha, 5 abajo y select, el objeto es otra hiperpoción. Desde aquí ve 5 a la derecha y todo arriba. ¡batalla! Chico Ninja Hacomar, pokemon que usa: Stunky nivel 33. Cuando lo derrotes ve uno arriba, uno a la derecha y select, el objeto es una ultraball. Después ve uno a la izquierda, uno abajo, 15 a la izquierda y select, el objeto es otra ultraball. Con este objeto en mano ve 5 a la izquierda y todo abajo. ¡batalla! Chico ninja Jailo, pokemon que usa: Zubat nivel 30, Skorupi nivel 32. Cuando lo derrotes ve uno arriba, 2 a la izquierda, 2 abajo y select, el objeto es una cura total. Luego ve todo a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda, 12 arriba, todo a la derecha, uno arriba y select, el objeto es una nido ball. Con este objeto en mano ve uno abajo, 3 a la izquierda, todo arriba, 7 a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, 6 arriba y 3 a la izquierda. ¡batalla! Chico ninja Eneko, pokemon que usa: Zubat nivel 29, Golbat nivel 29, Stunky nivel 29, Skorupi nivel 29 Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda, 5 abajo, todo a la izquierda, uno arriba y select, el objeto es una parte roja. Después sigue 3 arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla! Entrenadora guay Almudena, pokemon que usa: Aipom nivel 32, Grotle nivel 33, Girafarig nivel 32 Cuando la derrotes ve 2 arriba, 6 a la izquierda y 3 arriba. ¡batalla! Dúo Pau y Paz, pokemon que usan: Raichu nivel 36, Gyarados nivel 36. Cuando los derrotes ve todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba y 5 a la izquierda. ¡batalla! Entrenador guay Torel, pokemon que usa: Scyther nivel 32, Luxio nivel 34, Probopass nivel 31. Nota: en esta parte ve guardando las partidas después de cada movimiento, ya que hay rampas de bicicletas que, lógicamente, solo se pueden pasar estando montado en ellas. Cuando lo derrotes monta en tu bici y ve todo a la izquierda. ¡batalla! Chico ninja Miquele, pokemon que usa: Motim nivel 33. Cuando lo derrotes, sin desmontar la bici ve uno a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, usa golpe roca, sigue todo a la izquierda, uno arriba y select, el objeto es la mt 30, bola sombra. Luego ve 8 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, desmonta tu bici, vuelve todo a la izquierda y todo abajo. ¡batalla! Karateka Aztlan, pokemon que usa: Machoke nivel 34. Cuando lo derrotes ve uno abajo, 4 a la izquierda, 6 arriba y todo a la derecha. ¡batalla! Chico ninja Darian, pokemon que usa: Stunky nivel 31, Golbat nivel 31 Cuando lo derrotes ve uno a la derecha y select, el objeto es una bola humo. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda. ¡batalla! Ornitóloga Alondra, pokemon que usa: Hoothoot nivel 31, Noctowl nivel 33. Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, 4 arriba y todo a la izquierda. ¡batalla! Veterano Francho, pokemon que usa: Tangela nivel 32, Buizel nivel 32, Ponyta nivel 32. Cuando lo derrotes ve 15 a la izquierda y habrás llegado a pueblo Caelestis. Pueblo Caelestis: en este pueblo no hay una tienda pokemon, en su lugar hay una casa en la que podrás comprar y vender. La casa vende los mismos objetos que se encuentran en la tienda, pero también hay objetos nuevos que agregaré abajo. El vendedor está todo arriba, al igual que en las tiendas. Su nombre en las localizaciones será casa. Localizaciones: Primero ve 3 a la izquierda, 8 abajo, 4 a la izquierda y arriba llegarás al centro pokemon. casa: todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, 2 arriba, 3 a la izquierda, un largo camino hacia arriba, 2 a la izquierda y uno arriba. El empleado de la izquierda vende lo siguiente. Carta aérea, 50 pokéyen. Ocaso ball, 1000 pokéyen. Veloz ball, 1000 pokéyen. Turno ball, 1000 pokéyen. Entrada: 2 a la derecha, 23 abajo, 3 a la derecha, 2 abajo, 7 a la derecha, 2 arriba y 10 a la derecha Salida a la ruta 210: 4 a la derecha, 8 arriba y 4 a la derecha. Entrada: 3 a la izquierda, 8 abajo y 4 a la izquierda. Salida a la ruta 211: todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, 9 arriba y 4 a la izquierda. Si quieres entrenar en esta ruta ve todo a la izquierda y muévete abajo y arriba, y cuando termines vuela al centro pokemon, desde la opción de vuelo uno a la derecha. Entrada: 3 a la derecha, 9 abajo, 4 a la derecha, 2 abajo, 7 a la derecha, 2 arriba y 10 a la derecha. Eso es todo. Cuando estés listo ve 7 a la izquierda y uno arriba. Se presentará un diálogo con un npc que dirá que hay un extraño astronauta delante de las ruinas quien ha amenazado con explotar el pueblo con una bomba. Antes de ir a por ese astronauta te llevaré a unos objetos que están por el pueblo. El primero está yendo 9 arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda y select, es un colmillo dragón. Con este objeto en mano ve 2 a la derecha, 4 arriba, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, uno arriba, 2 a la izquierda, 6 arriba, 2 a la derecha y select, el objeto es una roca del rey. Ahora si, a por el recluta! 2 a la izquierda, 4 abajo, todo a la derecha, 3 abajo, 4 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y habla. Cuando le digas sí comenzará la, ¡batalla! recluta Galaxia, pokemon que usa: Houndour nivel 32, Golbat nivel 30. Al derrotarlo él se irá y aparecerá la abuela de Cintia, a quien le entregarás el talismán. Después te dirá que veas las ruinas, para ir ve uno a la izquierda y uno arriba. Cuando entres ve todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba, 4 a la derecha, todo arriba y habla. Son tres figuras, al examinarlas la anciana te contará la leyenda de los tres legendarios de Sinno. En eso aparece Helio, el líder del equipo galaxia, y pide saber más sobre la leyenda. En pocas palabras, dirá que quiere cambiar el mundo, pero esos tres pokemon legendarios se lo impiden, ya que son ellos quienes mantienen el equilibrio. Seguido de esto, ya que la anciana no le da información, amenaza con destruir la pintura, y como tú te opones, te desafía a una, ¡batalla! Líder galaxia Helio, pokemon que usa: Sneasel nivel 34, Golbat nivel 34, Murkrow nivel 36. Cuando lo derrotes se irá y la anciana, como agradecimiento te regalará la mo surf. Sal de las ruinas, todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 6 a la derecha y abajo hasta salir. Cuando salgas, te encontrarás con Cintia quien te explicará cómo llegar a ciudad Canal, la próxima ciudad en la que ganarás tu sexta medalla. Cierra el diálogo y ve al centro pokemon, 2 a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, 2 abajo, 9 a la derecha y uno arriba. Cura a tus pokemon y enséñale surf a alguno. Capítulo 22: ruta 212 y 211. Es hora de un entrenamiento! Nota: este capítulo es opcional, si no te interesa vuela a ciudad Jubileo, desde el menú de vuelo 10 a la izquierda y 7 abajo. Luego salta al capítulo 23. Desde el centro pokemon de pueblo Caelestis, ve a la ruta 211. Ruta 211. Pokemon que aparecen: Meditite, Machoke, Graveler, Ponyta, Chingling, Bronzor. En esta ruta no hay tantos objetos, pero sí hay varios entrenadores. Primero ve 10 a la izquierda y todo abajo. ¡batalla! KaratekaSirdo, pokemon que usa: Croagunk nivel 31, Machoke nivel 31, Meditite nivel 31. Cuando lo derrotes ve 5 arriba, 4 a la izquierda y select, el objeto es un carburante. Con este objeto en mano ve uno a la derecha y todo arriba, chocarás con una planta de bayas meloc. A la derecha y arriba hay una baya Perasi. A la derecha y arriba hay una baya pabaya. Y por último, a la derecha y arriba hay una baya uvav. Desde aquí ve 2 abajo, 4 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, usa golpe roca, 3 a la izquierda, 2 arriba y 2 a la izquierda. ¡batalla! Ornitóloga Aurora, pokemon que usa: Noctowl nivel 34. Cuando la derrotes ve todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla! Ruinamaníaco Silvano, pokemon que usa: Bronzor nivel 28, Bronzor nivel 30. Cuando lo derrotes ve 2 abajo, 2 a la derecha, uno abajo y habla. Es un npc que se raya un poco diciendo, soy fuerte! Qué fuerte que soy! Pero luego de tanto rollo te da la mt 77, más psique. Con este objeto en mano ve uno arriba, 2 a la izquierda, 2 arriba, 2 a la izquierda y todo arriba. ¡batalla! Chico ninja Andoni, pokemon que usa: Skorupi nivel 32, Croagunk nivel 30. Eso es todo, cuando lo derrotes vuela a ciudad pradera. Desde la opción de vuelo 5 a la derecha y 9 abajo. Cuando llegues, dirígete a la ruta 212. Ruta 212, Zona sur. Pokemon que aparecen Por la hierba: Bibarel, Wooper, Roselia, Kricketune, Buizel, Shellos, Croagunk, Quagsire. Surfeando: Wooper, Quagsire, Tentacool, Tentacruel, Shellos, Gastrodon. En esta ruta hay varios objetos y entrenadores, pero lo más interesante es la mansión pokemon del señor Fortuny, donde se pueden capturar pokemon raros como kirlia. También hay un tutor de movimientos que enseñará un movimiento a cambio de una cantidad de partes que puedes encontrar en la wiki. Por cierto, también hay un camino con barro. Lo particular del barro es que hay zonas negras que si las pisas, te hundes. Por este motivo recomiendo guardar la partida cuando diga que tienes que girar para coger un objeto, ya que en la mayoría de las partes donde hay objetos, hay una zona negra. ya sabes, solo tienes que girar el personaje. Si das un paso, te hundes. Pero, como no todo es malo, al caminar por el lodo se oyen los pasos. Dicho esto, empecemos! Cuando llegues ve 6 a la izquierda, 6 arriba, uno a la derecha, 3 arriba, uno a la derecha, gira abajo (pulsando a penas con un pequeño toque) y select, el objeto es una hiperpoción. Después ve uno a la izquierda, 2 arriba y select, el objeto es una ultraball. Desde aquí ve 2 arriba, 9 a la izquierda, gira abajo y select, el objeto es una piedra alba. Con estos objetos en tu poder ve uno a la izquierda, todo abajo, 7 a la derecha, todo abajo y todo a la izquierda. ¡batalla! Pokémon Ranger Joni, pokemon que usa: Carnivine nivel 28, Luxio nivel 30. Cuando lo derrotes ve 4 a la izquierda, todo abajo y select, el objeto es la mt 06, tóxico. Después ve 4 arriba, 9 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y select, el objeto es un revivir. Ahora ve uno a la izquierda, todo abajo, 3 a la derecha y 2 arriba chocarás con una baya Meloc. A la derecha y arriba hay una baya Pinia. A la derecha y arriba hay otra de esas. Y a la derecha y arriba hay una más. Desde aquí ve uno a la izquierda, todo abajo, corta el árbol, 2 abajo, 5 a la izquierda, monta en tu bici, todo arriba, si quieres desmonta, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, 2 arriba y uno a la izquierda. ¡batalla! Científico Baldomero, pokemon que usa: Magnemite nivel 30, Kadabra nivel 26. Cuando lo derrotes ve 4 arriba, uno a la derecha y select, el objeto es una hiperpoción. Con este objeto en mano ve 3 abajo, 5 a la izquierda, 3 abajo, 6 a la izquierda, 2 arriba y 5 a la izquierda. ¡batalla! Dama parasol Sabrina, pokemon que usa: Wooper nivel 26, Quagsire nivel 28 Cuando la derrotes ve todo a la izquierda, 2 abajo y select, el objeto es zinc. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda y 3 abajo. ¡batalla! Dama parasol Moni, pokemon que usa: Goldeen nivel 27, Bibarel nivel 27, Cuando la derrotes ve 2 abajo, 4 a la derecha y uno arriba. Habrás entrado a la casa del tutor, su propietario está uno a la derecha y uno arriba. funciona como cualquier tutor, seleccionas el pokemon, luego escoges el movimiento que tu pokemon pueda aprender, seleccionas, le das las partes y tu pokemon lo aprende. Lógicamente, los movimientos más poderosos piden más partes. Sal de la casa yendo uno a la izquierda y 2 abajo. Después de salir ve 4 a la derecha, 5 abajo, 5 a la derecha, 5 arriba, gira a la derecha y select, el objeto es un súper repel. Luego ve 2 abajo, 4 a la derecha y select, el objeto es un elixir. Con este objeto en mano ve 8 abajo, 2 a la derecha y select, el objeto es un caramelo raro. Nota: este objeto está enterrado en el barro, por lo que tendrás que pisar las zonas negras para hundirte y de esta forma, llegar al objeto. Cuando diga sal del barro, deberás pulsar (a la velocidad que quieras) flecha izquierda y flecha arriba 3 veces. Esto sería: izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda, arriba. Cuando sales se oye un sonido similar al sonido de atajo. El objeto está yendo 2 a la izquierda, 8 arriba, 4 a la derecha, 3 arriba, 3 a la derecha, 6 abajo, uno a la izquierda para enterrarte, sal del barro, uno a la izquierda, sal del barro, de nuevo uno a la izquierda, sal del barro y pulsa select, el objeto es una cura total. Vuelve a enterrarte yendo a la izquierda, sal del barro y ve todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla! Pescador Juan, pokemon que usa: Gyarados nivel 29. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, todo arriba y select. ¡batalla! Pescador Josh, pokemon que usa: 2 Goldeen nivel 27. Cuando lo derrotes ve todo abajo y uno a la izquierda. ¡batalla! Pescador Pedro, pokemon que usa: Barboach nivel 24, Gyarados nivel 26, 2 Barboach nivel 25. Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, uno arriba y select. ¡batalla! Pokécolector Dino, pokemon que usa: Umbreon nivel 27, Espeon nivel 27, Cuando lo derrotes ve uno abajo, 5 a la derecha, uno abajo, usa surf, 3 abajo, 4 a la izquierda, uno arriba y select, el objeto es un éter max. Con este objeto en mano ve 4 a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, monta en tu bici, todo a la derecha, uno abajo y select, el objeto es la mt 62, viento plata. Después ve todo a la izquierda, si quieres desmonta, 10 abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, corta el árbol, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, monta en tu bici, 7 abajo, si quieres desmonta, todo a la izquierda, uno abajo, monta, todo a la izquierda, gira abajo (si se te complica girar con la bici desmonta) y select, el objeto es una seta grande. Vuelve a montar si has desmontado y ve todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, 9 arriba, todo a la izquierda, desmonta y ve 4 abajo y 2 a la izquierda. Después del sonido de atajo ve todo arriba y todo a la derecha. ¡batalla! Policía Dani, pokemon que usa: Hoothoot nivel 26, Machop nivel 28. Cuando lo derrotes ve uno arriba, 11 a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, surf, sigue todo a la izquierda, todo abajo y select, el objeto es la mt 84, puya nociva. Con este objeto en mano ve todo arriba, surf, sigue todo arriba, 8 a la derecha, 4 arriba, todo a la izquierda, un largo camino hacia abajo, todo a la izquierda, todo abajo y uno a la izquierda. ¡batalla! Científico Quique, pokemon que usa: Kadabra nivel 30. Cuando lo derrotes ve 3 a la izquierda, uno abajo y select, el objeto es una cura total. Luego todo a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es una parte azul. Desde aquí 2 abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Pokémon Ranger Idoia y Pokémon Ranger Javier (doble batalla) pokemon que usan: Monferno nivel 31, Marill nivel 29, Leafeon nivel 29. Cuando los derrotes ve 3 a la derecha y todo arriba, habrás notado que dejó de llover. Esto se debe a que has llegado a la parte norte de la ruta 212. Ruta 212, zona norte. Pokemon que aparecen: Por la hierba: Budew, Starly, Staravia, roselia, marill, Kirlia. Lo bueno de esta parte es que, ya no hay barro! Además hay muuchas batallas y algunos objetos bastante interesantes. Además, en esta parte está la mansión del señor Fortuni. Por cierto, en esta zona aparecen policías que querrán tener una batalla contigo, pero solo por la noche. Por eso recomiendo ir de noche a esta ruta, 20 pm. Si no quieres esperar puedes cambiar la hora de tu pc. De todos modos, si no te interesa, sigue las indicaciones normalmente, ya que adapté esta parte para ir de noche o de día. Dicho esto, sigamos! Antes de hacer nada ve uno a la izquierda y select, el objeto es un elixir. Con este objeto en mano ve uno arriba, surf, todo a la izquierda y todo arriba chocarás con una baya ziuela. A la derecha y arriba hay una baya tamate. Desde aquí ve uno abajo, todo a la derecha, surf, todo arriba, usa corte, sigue todo arriba, 5 a la izquierda, un largo camino hacia arriba, uno abajo, uno a la derecha y select, el objeto es la mt 11, día soleado. Después ve 14 abajo, uno a la derecha, surf, sigue todo a la derecha y select, el objeto es un incienso floral. Ahora ve uno a la izquierda, surf, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, 5 arriba, 11 a la derecha, uno arriba y select, el objeto es una ultraball. Con este objeto en mano ve 15 a la izquierda y todo arriba, chocarás con una baya perasi. A la derecha y arriba hay una baya sidra. Después ve 3 a la izquierda. ¡batalla! Marquesa Estrella, pokemon que usa: Roselia nivel 27. Cuando la derrotes ve uno a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla! Duque Tristán, pokemon que usa: Chatot nivel 27. Bien, es momento de ir a la mansión. Cuando lo derrotes ve todo abajo, uno a la derecha, 5 abajo, 12 a la derecha y arriba hasta entrar. En esta mansión está el jardín trofeo, en el que se pueden capturar pokemon de generaciones anteriores como pichu, pikachu, clefa, etc. Si te interesa alguno ve, desde la entrada, todo arriba y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines pégate a la pared de la izquierda, ve 4 a la derecha, abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida y 13 abajo para volver a la entrada. Lo que sí nos interesa de este lugar es, primero el ala izquierda de la mansión. Aquí podrás, aparte de obtener algunos objetos, pelear con 5 criadas, a las que tendrás que derrotar en el número de turnos que ellas te pidan. Por ejemplo, si te piden que derrotes a las 5 en 5 turnos, tendrás que derrotar a cada pokemon en un solo turno. Ahora, si te piden que las derrotes en 8 turnos, tendrás que usar otros movimientos para que el turno avance y así poder derrotarlas en el número de turnos solicitado. Si lo haces, podrás pelear con la señorita África quien usará un Blissey nivel 35. Lo interesante de este pokemon, a parte de la cantidad de experiencia que darán, es que lleva equipado un carameloraro. Si usas el movimiento ladrón, obtenido anteriormente, podrás obtenerlo. Esta es una forma rápida de obtener estos objetos, ya que el reto se puede hacer una vez por día. Primero a por esos objetos. Ve 8 arriba, 12 a la izquierda, 3 arriba para entrar a una habitación, 2 a la derecha y select, el objeto es una proteína. Antes de salir ve 3 arriba y select, es una cama en la que podrás descansar y curar a tus pokemon. Sal de la habitación yendo 2 a la izquierda y 4 abajo. Ahora ve a otra hab, uno abajo, 8 a la izquierda, todo arriba, uno abajo, uno a la izquierda y habla. Si no sucede nada ve uno abajo, select, uno arriba, select. Es un npc que te dará una campana alivio. Sal de la habitación yendo uno a la derecha y abajo hasta escuchar el sonido de entrada/salida. Ve a la siguiente habitación, uno abajo, 8 a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es una lujo ball. Y ahora sí, se viene lo bueno! Sal de la habitación yendo abajo hasta salir, después uno abajo, todo a la izquierda y habla. Es un npc que te dirá si quieres retar a las 5 criadas, básicamente te explica lo que he dicho recién, luego qué es un turno... En fin, antes de pelear te dirá la cantidad de turnos, pueden ser entre 5 y 9. Lo único que podría molestarte, es el movimiento aguante. Si te han dicho que las derrotes en 5 turnos y usan ese movimiento en un turno, ya no tendrás oportunidad. Pero bueno! siempre puedes guardar la partida antes de luchar e intentarlo cuantas veces quieras. De cualquier forma, si fallas, también puedes intentarlo al día siguiente. Cuando digas que sí comenzará la batalla con la primera criada. Criada Melita, pokemon que usa: Clefairy nivel 25. Cuando la derrotes comenzará el combate con la segunda. Criada Otilia, pokemon que usa: Clefairy nivel 27. Después sigue la tercera. Criada Emilia, pokemon que usa: Clefairy nivel 29. Luego, la cuarta. Criada Iliana, pokemon que usa: Clefairy nivel 31. Y por último, la quinta. Criada Indara, pokemon que usa: Clefairy nivel 33. Al derrotar a la quinta, si has derrotado a todas en la cantidad de turnos que te han pedido comenzará el combate con damisela África. De lo contrario, te dirán que vuelvas al día siguiente. Lo último por hacer en esta mansión es obtener unas cosas en el despacho del señor Fortuni, para ir ve un largo camino a la derecha, 7 a la izquierda, todo arriba, 5 a la derecha, todo arriba y select, es la mt 87, contoneo. Luego ve todo a la izquierda, uno abajo, 2 a la izquierda, uno abajo y select, es un libro que dando en la opción si, lo leerás y gracias a esto obtendrás información acerca de Manaphy, esto es necesario para más adelante. Ya puedes salir de la mansión, 2 a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, todo abajo, 15 a la izquierda y abajo hasta salir. Antes de hacer lo poco que queda en esta ruta, ve todo a la derecha, 5 arriba, uno a la izquierda y select, el objeto es una parte verde. Desde aquí ve 13 abajo, 4 a la izquierda y uno arriba. ¡batalla! Niño bien Benjamín y Damisela Mireia (doble batalla) pokemon que usan: Cherubi nivel 27, Prinplup nivel 27. Cuando los derrotes ve uno abajo, 6 a la izquierda, uno arriba y select, el objeto es una perla. Ahora ve 3 a la derecha, 21 abajo, 12 a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, uno a la derecha y uno arriba. ¡batalla! Policía Idelfonso, pokemon que usa: Hoothoot nivel 26, Machop nivel 24. Cuando lo derrotes ve todo arriba, uno a la izquierda y 8 arriba. ¡batalla! Policía Alex, pokemon que usa: Hoothoot nivel 25, Machop nivel 25. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo arriba, surf, 3 arriba, todo a la derecha y select, el objeto es Hierro. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda, surf y todo arriba. ¡batalla! Policía Iñaki, pokemon que usa: Hoothoot nivel 24, Machop nivel 26. Y eso es todo lo que esta ruta ofrece. Cuando lo derrotes ve todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda y arriba hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida, habrás llegado a ciudad Corazón. Desde aquí vuela a ciudad Jubileo, desde el menú de vuelo 9 a la izquierda y uno abajo. Capítulo 23: ruta 218 y ciudad Canal. Entrenando en la isla Hierro! Primero cura a tus pokemon si no lo has hecho y dirígete a la ruta 218. Ruta 218. Pokemon que aparecen: Floatzel, Shellos, Gastrodon, Mr. Mime, Glameow, Wingull, Chatot. Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Wingull, Pelipper, Shellos, gastrodon. Primero ve todo arriba, todo a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda, surf, todo a la izquierda, uno abajo y select, el objeto es una hiperpoción. Después ve uno arriba y select. ¡batalla! Pescador Miguel, pokemon que usa: 2 Gyarados nivel 33. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, surf, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba y select. ¡batalla! Pescador Lucas, pokemon que usa: 2 Remoraid nivel 29, Remoraid nivel 30, Remoraid nivel 31 y Gyarados nivel 31. Cuando lo derrotes ve 3 abajo, surf, 9 a la derecha (saldrás del agua) todo arriba y select, el objeto es precisión X. Con este objeto en mano ve todo arriba, surf, uno arriba, todo a la derecha y select, el objeto es un carameloraro. Ahora vuelve uno a la izquierda, surfea y ve todo a la izquierda. ¡batalla! Marinero Vladimir, pokemon que usa: Mantyke nivel 32, Machoke nivel 32. Cuando lo derrotes ve 3 a la derecha, 9 abajo, uno a la derecha y select. ¡batalla! Guitarrista Tricio, pokemon que usa: Kricketune nivel 33, Magnemite nivel 33. Cuando lo derrotes ve uno abajo, 8 a la derecha y uno arriba chocarás con una baya Safre. A la derecha y arriba hay una baya caquic. A la derecha y arriba hay una baya higog. Y por último, A la derecha y arriba hay una baya pinia. Desde aquí ve uno abajo y todo a la izquierda, entrarás en la caseta de ciudad Canal, y oirás un pitido. Es el padre de Maya, quien actualizará tu pokedex. Cuando el diálogo se cierre ve a la izquierda hasta entrar a la ciudad y prepárate para una relajante música... Ciudad canal. Primero vuela al centro pokemon. Localizaciones: Tienda pokemon: 2 a la derecha, 18 abajo, 7 a la izquierda y uno arriba. El empleado de la izquierda vende lo siguiente. Carta aérea, 50 pokéyen. Veloz ball, 1000 pokéyen. Turno ball, 1000 pokéyen. Acopio ball, 1000 pokéyen. Entrada: 7 a la derecha, 18 arriba y 2 a la izquierda. Gimnasio pokemon: todo a la izquierda, 10 abajo, 7 a la derecha y 2 arriba. Entrada: uno abajo, 7 a la izquierda, 10 arriba y 26 a la derecha. Casa del quita movimientos: 2 a la derecha, 10 abajo, 7 a la izquierda y uno arriba. Este npc puede hacer que un pokemon olvide cualquier movimiento, incluyendo las mo. Se encuentra yendo 2 a la izquierda y uno arriba. Cuando le hables, la primera vez hará una pequeña introducción, explicándote quien es. pulsa 4 veces select y te preguntará si quieres que algún pokemon olvide un movimiento. El método es el de siempre, opción sí, escoger el pokemon (podrás darte cuenta qué pokemon escoges porque se oye el grito) y luego el movimiento. Sal de la casa yendo 2 a la derecha y 2 abajo. Entrada: 7 a la derecha, 10 arriba y 2 a la izquierda. Isla hierro: todo a la izquierda, 27 abajo, todo a la derecha y select, es un npc que, si respondes si, te llevará a la isla en barco. Entrada: todo a la izquierda, 27 arriba y 26 a la derecha. Salida a la ruta 218: 2 a la derecha, 31 abajo y a la derecha hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Si quieres entrenar ve 2 abajo, todo a la derecha y muévete a la izquierda y derecha, y cuando termines pégate a la pared de la izquierda, ve 2 arriba y a la izquierda hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. Entrada: 3 a la izquierda, 31 arriba y 2 a la izquierda. Eso es todo. Primero ve 11 a la izquierda. Aparecerá tu rival quien, luego de soltar un poco de palabrerío, te desafiará a una, ¡batalla! Rival, pokemon que usa: Si escogiste a Chimchar: Staraptor nivel 36, Roserade nivel 35, Empoleon nivel 38, Rapidash nivel 35, heracross nivel 37. Si escogiste a Turtwig: Staraptor nivel 36, Floatzel nivel 35, Infernape nivel 38, Roserade nivel 35, Heracross nivel 37. Si escogiste a piplup: Staraptor nivel 36, Floatzel nivel 35, Torterra nivel 38, Rapidash nivel 35, Heracross nivel 37. Cuando lo derrotes, antes de marcharse te recomendará entrenar en la isla hierro para curtirte un poco más. Pero antes ve al centro pokemon, 11 a la derecha y arriba. Recomiendo llevar un espacio vacío en tu equipo. Cuando estés listo/a, ve a la isla, es un buen lugar para entrenar. Sobre todo porque hay un npc que te cura al final de cada combate! Además hay muchos objetos molones, entre ellos una piedra día, que sirve para evolucionar a Roselia. Isla hierro. Pokemon que aparecen: Graveler, Onix, Steelix, Zubat, Golbat, Crobat, Geodude. Primero ve todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha y select, el objeto es un trozo estrella. Nota: si te interesa obtener partes de colores no vendas estos trozos. Después todo arriba, todo a la derecha, todo arriba y habla, es un npc llamado Quinoa quien te regalará la mo 04, fuerza. Luego, te dirá que si quieres puedes acompañarlo a entrenar a la isla. Cuando el diálogo se cierre ve 2 arriba para entrar. Una vez dentro, ve 5 arriba y 3 a la izquierda para entrar en una cueva, luego todo abajo y 3 a la izquierda. ¡batalla! Campista Loríen, pokemon que usa: Aipom nivel 34, Floatzel nivel 36. Cuando lo derrotes ve dos abajo, 5 a la izquierda, todo arriba, 3 a la derecha, todo arriba, 5 a la izquierda, uno abajo y select, el objeto es un protector. Con este objeto en mano ve todo a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, 7 abajo, 5 a la derecha, uno arriba y select, el objeto es una parte amarilla. Desde aquí ve 5 a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, uno abajo y a la derecha hasta escuchar dos sonidos de escaleras. Después Ve 6 abajo, 6 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda y select, el objeto es una cuerda huida. Ahora ve 5 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, 4 arriba, todo a la derecha, 3 arriba, 5 a la derecha, todo abajo y select, el objeto es un max repel. Después 12 arriba, 2 a la izquierda, 5 abajo, todo a la izquierda, uno abajo y select, es un trozo estrella. Con este objeto en mano ve 7 a la derecha, 5 abajo y uno a la izquierda. ¡batalla! Dominguera Doris, pokemon que usa: Raichu nivel 37 Cuando la derrotes ve 2 a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, uno abajo y select, el objeto es un revivir. Ahora es momento de ir a un ascensor que se encuentra yendo uno arriba, todo a la derecha, 8 arriba, 4 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, de nuevo todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 10 a la izquierda y 2 abajo. Una vez que oigas el sonido de golpe ve 3 abajo, a la derecha hasta escuchar el sonido de escaleras, uno a la derecha y uno abajo. ¡batalla! Obrero Kino, pokemon que usa: Magnemite nivel 34, Magnemite nivel 36. Cuando lo derrotes ve uno abajo, 12 a la derecha, 3 arriba, uno a la derecha y select, el objeto es un elixir. Con este objeto en mano ve 3 abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, 2 arriba, 2 a la derecha, 4 abajo y uno a la izquierda. ¡batalla! Obrero Bernardo, pokemon que usa: Steelix nivel 37. Cuando lo derrotes ve uno abajo, 3 a la izquierda, 3 abajo, todo a la derecha y select, el objeto es la mt 23, cola férrea. Después vuelve todo a la izquierda, 3 abajo, todo a la derecha, 3 arriba, 4 a la izquierda y select, el objeto es un trozo estrella. Regresa sobre tus pasos, 4 a la derecha, 3 abajo, todo a la izquierda, 6 arriba, 5 a la derecha, 5 arriba, 2 a la izquierda, 2 abajo, 2 a la izquierda, 8 arriba y todo a la izquierda. Oirás un pitido, es Kinoa quien te dirá que los pokemon salvajes están nerviosos y deberán unir fuerzas, luego se une a tu grupo. Ahora bien, Kinoa usará un Lucario nivel 41. Como he dicho antes, curará los ps y pp de tus pokemon al final de cada combate. Pero antes de empezar a entrenar, ve 8 a la izquierda, uno abajo y uno a la izquierda. ¡batalla! Montañero Mauricio y montañero Tomi (doble batalla) pokemon que usan: Graveler nivel 35, Nosepass nivel 35, Rhyhorn nivel 35, Onix nivel 35, Steelix nivel 34. Ahora sí, si quieres entrenar ve uno abajo, todo a la izquierda y muévete de derecha a izquierda, y cuando termines pégate a la pared de la izquierda, ve 2 arriba, uno a la izquierda y select, el objeto es una ocaso ball. Desde aquí ve uno a la derecha, 6 abajo, 5 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo y select, el objeto es un imán. Con este objeto regresa todo arriba, 5 a la derecha, 5 abajo, 8 a la derecha y todo abajo. ¡batalla! Obrero Milo y obrero Roge (doble batalla) pokemon que usan: Magnemite nivel 34, Geodude nivel 33, Machop nivel 34, Machoke nivel 36, Graveler nivel 34, Geodude nivel 33. Cuando los derrotes ve 4 a la izquierda, todo arriba, 5 a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es una máx poción. Después ve todo abajo, 5 a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, 7 abajo, 3 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 4 arriba, 3 a la izquierda y select, es un trozo de estrella. Sigue todo a la derecha, todo abajo y select, el objeto es más ps. Ahora ve por otro camino, 6 arriba, 3 a la izquierda, 4 abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 3 a la izquierda, 7 arriba, uno a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 13 arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo y 3 a la derecha. ¡batalla! Luchadora Alison y karateka Koichi (doble batalla) pokemon que usan: Medicham nivel 38, Toxicroak nivel 38. Cuando los derrotes ve uno a la derecha, 12 abajo, 2 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, uno abajo y select, el objeto es una ultraball. Con este objeto en mano ve uno a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda, 3 abajo, 3 a la izquierda y select, el objeto es una tabla acero. Cierra el diálogo que aparece cuando encuentras una tabla y ve todo a la derecha, 3 arriba, 2 a la derecha, 5 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es una parte roja. Desde aquí ve todo abajo, todo a la derecha, 4 abajo, uno a la izquierda y select, el objeto es un trozo estrella. Con estos objetos en tu poder ve 3 arriba, 5 a la izquierda y 5 abajo. ¡batalla! Entrenador guay Jerónimo y Entrenadora guay Zoira (doble batalla) pokemon que usan: Lopunny nivel 38, Quagsire nivel 35, Medicham nivel 35, Hippopotas nivel 38, Staraptor nivel 36, Kirlia nivel 36. Y ahora, a por el último combate! todo abajo y 4 a la izquierda, se inicia un diálogo con Kinoa y unos reclutas del equipo galaxia quienes dicen que están robando los pokemon de la isla y Kinoa los desafía a una batalla en la que tú tendrás que ayudarlo. Reclutas galaxia (doble batalla) pokemon que usan: Glameow nivel 34, Zubat nivel 34, Croagunk nivel 34, Golbat nivel 34, Stunky nivel 34, Houndour nivel 34. Cuando los derrotes ellos se irán, y como agradecimiento por ayudarlo, Kinoa te regalará un huevo que contiene a Riolu. Luego se irá. Antes de irte ve 3 abajo y uno a la izquierda para tomar el ascensor, 4 abajo y a la izquierda hasta escuchar el sonido de escaleras, luego 5 a la izquierda, 4 arriba para tomar otro elevador, todo arriba, 4 a la izquierda, todo arriba, 9 a la derecha, 4 abajo y select, el objeto es una piedra día. Con este objeto en mano ve todo arriba y select, el objeto es un Revestimiento metálico. Y por último, 4 a la izquierda, uno arriba y select, es una pepita. Ahora sal de esa habitación yendo 4 a la izquierda y abajo hasta escuchar el sonido de escaleras. Con tu mochila un poco más llena y tu equipo ya entrenado y listo para tu próxima batalla de gimnasio, sal de la cueva yendo todo a la izquierda, 3 abajo y uno a la izquierda. Luego vuela a ciudad Canal, desde el menú de vuelo 2 a la izquierda y 7 abajo. O si quieres ir caminando, 2 abajo (atajo) 3 abajo (otro atajo) 6 abajo y todo a la izquierda está el marinero que te llevará de regreso a ciudad Canal. Una vez allí ve al centro pokemon, cura a tus pokemon y dirígete al gimnasio. Capítulo 24: rutas 219, 220 y 221. Nota: este capítulo es opcional, en estas rutas a parte de tener batallas, puedes obtener objetos como perlas, setas, etc. Pero lo más valioso de aquí es la mt 81, tijera X. Si no te interesa busca capítulo 25 en tu editor de texto. Primero vuela a pueblo arena para luego dirigirte a la ruta 219, 7 a la derecha y todo abajo. Una vez allí, pégate a la pared de la izquierda, todo abajo, surf y sigue abajo hasta salir del mar. Si no sucede nada ve uno abajo. ¡batalla! Playero Nacho y playera Estela (doble batalla) pokemon que usan: Marill nivel 31, Shellos nivel 31, Marill nivel 33, Shellos nivel 33. Nota: este combate puede presentarse de forma individual, pero al terminar de derrotar a un nadador comenzará la pelea con el otro. Cuando los derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, uno abajo, uno a la izquierda y select, el objeto es zinc. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda, uno abajo, surf y 14 abajo. ¡batalla! Nadadora Talina, pokemon que usa: 2 Goldeen nivel 30, Goldeen nivel 31, Seaking nivel 33. Cuando la derrotes ve 2 abajo. ¡batalla! Nadadora Erika, pokemon que usa: Finneon nivel 35. Cuando la derrotes ve 4 abajo, todo a la derecha y select, el objeto es un max repel. Después vuelve todo a la izquierda, surf, sigue todo a la izquierda, todo abajo y select, el objeto es una tabla linfa. Cierra el mensaje que aparece al coger una tabla y ve todo a la derecha, surf, sigue todo a la derecha y uno abajo. ¡batalla! Nadador Adrián, pokemon que usa: Remoraid nivel 32, Tentacool nivel 30, Octillery nivel 34. Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, surf, 3 a la derecha (saldrás del agua) 4 a la derecha, 4 arriba, 2 a la izquierda, uno arriba y select, el objeto es un carburante. Desde aquí ve todo a la derecha, 4 abajo, 2 a la derecha, surf, sigue todo a la derecha, 2 abajo y 7 a la derecha. ¡batalla! Nadadora Virginia, pokemon que usa: Golduck nivel 35. Cuando la derrotes vuelve todo a la izquierda, uno arriba y a la izquierda hasta salir del agua, asegúrate de estar chocando la pared de la derecha y ve dos a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, 2 arriba, surf y todo arriba ¡batalla! Nadador Vicente, pokemon que usa: Pelipper nivel 33, Gastrodon nivel 33. Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, uno arriba, surf, 3 a la izquierda, 12 arriba, todo a la derecha, 7 abajo, todo a la derecha, uno arriba y uno a la derecha. ¡batalla! Nadadora Agustina, pokemon que usa: Buizel nivel 32, Medicham nivel 32, Seaking nivel 32. Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 4 abajo y 23 a la izquierda. ¡batalla! Nadador Érico, pokemon que usa: Tentacruel nivel 35. Nadadora Chiqui, pokemon que usa: Floatzel nivel 35. Nota: Este combate puede presentarse doble, si este es el caso el orden de los pokemon sería: Floatzel nivel 35, Tentacruel nivel 35. Sino, el nadador que no te haya enfrentado lo hará a penas termines una batalla con uno de ellos. Cuando los derrotes ve 25 a la derecha. ¡batalla! Nadador Urko, pokemon que usa: Remoraid nivel 33, Floatzel nivel 33. Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, 6 arriba, todo a la derecha y select, el objeto es una proteína. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda, surf, todo abajo, a la derecha hasta salir del mar, asegúrate de estar chocando la pared de la izquierda y ve 2 a la derecha, todo abajo y select. ¡batalla! Pescador Hodei, pokemon que usa: Finneon nivel 30, Finneon nivel 32, Finneon nivel 34. Cuando lo derrotes ve 2 arriba, todo a la derecha y select, el objeto es una ultra ball. Luego ve 12 a la derecha, 6 abajo y select, el objeto es una hiperpoción. Con este objeto en mano ve 5 a la derecha, 4 arriba y select, el objeto es un max revivir. Ahora ve 6 abajo y 5 a la derecha. ¡batalla! Entrenadora guay Mariau, pokemon que usa: Cherim nivel 34, Azumarill nivel 34, Lopunny nivel 35. Cuando la derrotes ve uno a la derecha y todo arriba chocarás con una baya Zanama. A la derecha y arriba hay una baya meloc. A la derecha y arriba hay una baya ango. Y por último, a la derecha y arriba hay una baya meluce. Regresa un paso a la izquierda, uno abajo y select, el objeto es una ultraball. Ahora ve 15 pasos a la derecha, uno abajo y select, el objeto es la mt 81, tijera X. Con este objeto en mano ve 13 a la derecha, uno arriba y select, el objeto es un carburante. Regresa 6 pasos a la izquierda y 3 arriba. ¡batalla! Entrenador guay Camilo, pokemon que usa: Staraptor nivel 35, Girafarig nivel 36. Cuando lo derrotes ve a por el último entrenador, 4 arriba y todo a la izquierda. ¡batalla! okécolector Iván, pokemon que usa: Togetic nivel 35. Cuando lo derrotes ve 27 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y select, el objeto es un Incienso puro. Con este objeto en mano Regresa todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo, 7 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, 4 a la izquierda, uno arriba y select, el objeto es una seta grande. Eso es todo, pero antes ve 4 a la derecha, 4 abajo, todo a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda y uno arriba. Habrás entrado a una casa, es la casa del anciano de la ruta 221. El anciano está yendo 2 a la izquierda y todo arriba. Con él se pueden obtener tres objetos. Ellos son: cinturón negro, cinta experto o banda focus. Para obtenerlos debes hablarle y él dirá un número aleatorio del 1 al 100. Si tienes un pokemon en el nivel del número que haya dicho en primera posición, te dará uno de estos 3 objetos. Sal de la casa yendo 2 a la derecha y abajo hasta salir, y luego vuela a ciudad Canal. Capítulo 25: sexta medalla. La lucha con el equipo galaxia! Gimnasio pokemon de ciudad Canal. Líder: Acerón. Tipo: acero. El puzzle de este gimnasio consiste en ir tomando ascensores que te transportarán a diferentes partes del gimnasio hasta llegar al líder. Primero ve 8 a la izquierda y todo arriba. ¡batalla! Karateka Gab, pokemon que usa: Steelix nivel 38. Cuando lo derrotes ve 4 arriba y 3 a la derecha para tomar un ascensor, luego todo arriba, todo a la derecha y select. ¡batalla! Obrero Auxo, pokemon que usa: 3 Magnemite nivel 34. Cuando lo derrotes ve 3 a la izquierda y abajo hasta tomar un ascensor, luego 4 abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Obrero Guillermo, pokemon que usa: Magnemite nivel 37. Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, arriba hasta tomar un ascensor, 5 a la derecha, abajo hasta escuchar el sonido, todo abajo y 2 a la izquierda. ¡batalla! Entrenador guay Augusto, pokemon que usa: Scizor nivel 40. Cuando lo derrotes ve 6 a la izquierda, arriba hasta escuchar el sonido, 3 a la izquierda para tomar otro ascensor, todo a la izquierda, todo arriba, 6 a la izquierda, 6 abajo y 3 a la derecha para tomar uno, 3 a la izquierda y 4 arriba. Desde aquí ve 4 arriba, todo a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha y select. ¡batalla! Obrero Gerardo, pokemon que usa: 2 Magnemite nivel 35. Cuando lo derrotes ve uno abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Karateka Lupahe, pokemon que usa: 2 Steelix nivel 35. Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, abajo hasta escuchar el sonido, 2 abajo, 3 a la derecha y todo arriba. ¡batalla! Entrenadora guay Coro, pokemon que usa: Bronzor nivel 35, Bronzor nivel 36, Bronzor nivel 38. Ahora, a por el líder! Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, 5 abajo, 2 a la derecha para tomar un ascensor, y a la izquierda hasta tomar el último ascensor. El líder está todo arriba. Como siempre, cuando le hables comenzará la, ¡batalla! Acerón, pokemon que usa: Magneton nivel 37, Steelix nivel 38, Bastiodon nivel 41. Cuando lo derrotes te dará la medalla mina, que te permitirá usar la mo fuerza fuera de combate. Además, los pokemon hasta nivel 70 te obedecerán. También te regalará la mt 91, foco resplandor. Sal del gimnasio yendo 3 a la derecha para tomar un ascensor, 3 a la derecha, abajo hasta tomar un ascensor, 3 abajo, a la izquierda hasta escuchar el sonido, 3 a la izquierda y 3 arriba para tomar otro y por último, 3 arriba y a la derecha hasta tomar el último ascensor que te dejará en la salida del gimnasio. Para salir definitivamente ve todo abajo, 9 a la derecha y uno abajo. Cuando salgas se iniciará un diálogo con tu rival quien te felicitará y te dirá que lo acompañes a la biblioteca. Pero antes, ve al centro pokemon y cura a tus pokemon. Cuando salgas del centro pokemon dirígete a la biblioteca, 21 a la izquierda, todo arriba y habla, es tu rival quien dirá que eres lento y entrará, has lo mismo yendo 2 arriba. Primero ve todo arriba y uno a la izquierda para subir a la segunda planta, y por último ve 2 abajo, 7 a la derecha, 2 arriba y uno a la izquierda para subir a la tercera planta. A penas entres se iniciará un diálogo con los npc que se encuentran en esa habitación, el profesor Serbal, tu rival y Maya. Lo que sigue es una larga conversación en la que, en pocas palabras, el profesor envía a cada uno a investigar cada lago de la región para poder capturar sus pokemon legendarios. A maya, la envía al lago Veraz. A tu rival, lo envía al lago agudeza. Y tú eres enviado al lago valor. En plena conversación todo comienza a temblar, y en la televisión anuncian que ha habido una explosión en el lago valor. El profesor les dirá que salgan del edificio, para ello primero ve 3 a la izquierda, 4 arriba y uno a la derecha para bajar a la segunda planta, y 2 abajo, 7 a la izquierda, 2 arriba y uno a la derecha para bajar a la primera planta. Ahora sal yendo todo abajo. Cuando salgas se inicia un diálogo con el profesor, nada importante, solo dirá que tengas cuidado y bla bla bla... ciérralo y vuela a ciudad rocavelo. Una vez allí, dirígete a la ruta 214 para luego dirigirte al lago valor, el camino es largo. Cuando llegues a la ruta ve todo abajo, 2 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, usa golpe roca, sigue todo abajo, 5 a la derecha, 8 abajo, 6 a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda, 4 abajo, 14 a la derecha y todo abajo. Lago valor al fin! Desde aquí ve 2 a la izquierda, todo abajo y a la izquierda hasta escuchar el sonido de entrada/salida, habrás llegado al lago que en este momento está seco y lleno de Magikarp debilitados gracias a la escasez de agua, pero también se encuentra el equipo galaxia. Una vez dentro, ve todo a la izquierda, uno abajo, 2 a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, de nuevo todo abajo, todo a la izquierda, 3 abajo y 4 a la izquierda. ¡batalla! Recluta Galaxia, pokemon que usa: Glameow nivel 35, Murkrow nivel 35 Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, 4 a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda y select, el objeto es un más ps. Con este objeto en mano ve uno arriba, 5 a la derecha, uno abajo, 6 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, 6 abajo, 6 a la izquierda y todo abajo. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: golbat nivel 37. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, uno abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Croagunk nivel 33, Houndour nivel 33, Stunky nivel 33, Glameow nivel 33. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, uno abajo, 4 a la derecha, todo arriba (habrás entrado a la cueva del lago) y habla, es la comandante Saturno quien te desafiará a una, ¡batalla! Comandante Saturno, pokemon que usa: Golbat nivel 38, Toxicroak nivel 40, Bronzor nivel 38. Cuando la derrotes dirá que capturarán a los 3 legendarios y que, seguramente la comandante Venus ya habrá capturado al pokemon legendario del lago veraz. Ahí es a donde deberás ir para ayudar a Maya. Ve abajo hasta salir y vuela a pueblo Hojaverde. Entra a tu casa yendo uno arriba y habla con tu madre para curar a tus pokemon, 2 arriba y a la derecha. Sal de tu casa yendo 3 abajo y dirígete al lago veraz Primero ve a la ruta 201, 5 a la izquierda y 23 arriba. Para ir a la Orilla Veraz ve 8 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y 3 arriba para entrar. A penas llegues se iniciará un diálogo con el profesor Serbal, quien dirá que el equipo galaxia quiere capturar al pokemon legendario y te pedirá que ayudes a Maya. Cuando el diálogo se cierre ve uno arriba, 2 a la izquierda y todo arriba. ¡batalla! Reclutas galaxia (doble batalla) pokemon que usan: Glameow nivel 33, Croagunk nivel 37, Golbat nivel 33, Murkrow nivel 33. Cuando los derrotes ve todo arriba, 4 a la derecha y todo arriba. ¡batalla! Reclutas galaxia (doble batalla) pokemon que usan: Houndour nivel 34, Stunky nivel 35, Glameow nivel 36, Houndour nivel 35. Cuando los derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, 5 arriba, todo a la derecha, uno arriba y habla. Es la comandante Venus. Por cierto, a la izquierda está Maya, si le hablas dirá que el equipo galaxia ha capturado al legendario de este lago y no pudo hacer nada para evitarlo. En fin, luego de unas palabras de la comandante comenzará la, ¡batalla! Comandante Venus, pokemon que usa: Golbat nivel 38, Bronzor nivel 38, Purugly nivel 40. Cuando la derrotes dirá que ya han capturado a los legendarios y se irán. Antes de salir del lugar ve todo abajo, todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, surf, sigue todo a la izquierda, 7 abajo, 7 a la derecha, uno abajo y select, el objeto es la mt 38, llamarada. Capítulo 26: segunda visita a puerta pirita. objetos letales! Nota: este capítulo es opcional, lo que se puede obtener aquí son 3 objetos. Mt 71, demolición, mt 01, puño certero, y tabla terrax. si no te interesa busca capítulo 27 en tu editor de texto. Primero vuela a ciudad Pirita, enséñale la mo fuerza a un pokemon y ve a puerta Pirita. Una vez allí, ve 15 a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, uno arriba, usa golpe roca, sigue todo arriba y a la derecha hasta bajar unas escaleras. Ahora ve 3 a la derecha, todo abajo, surf, 30 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, 3 arriba y select, el objeto es la mt 31, demolición. Con este objeto en mano ve todo abajo, uno a la izquierda, surf y sigue todo a la izquierda. ¡batalla! Veterano Norberto, pokemon que usa: Riolu nivel 34, Graveler nivel 34, Staraptor nivel 34. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, activa fuerza, ve todo a la izquierda, uno abajo y select, el objeto es la tabla terrax. Y por último ve 4 arriba, 2 a la derecha, todo arriba, usa golpe roca, ve uno arriba, todo a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es la mt 01, puño certero. Sal usando excavar o una cuerda huida. Capítulo 27: monte corona, rutas 216 y 217. Hacia ciudad Puntaneva! Nota: necesitas tener en tu equipo pokemon que conozcan los movimientos golpe roca, surf y fuerza. Primero vuela a pueblo caelestis y dirígete a la ruta 211. Desde allí tienes que ir al monte corona, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, 4 arriba y 5 a la izquierda. Antes de ir a la ruta te llevaré a unos objetos. Algunos están un poco alejados, pero valen la pena! Primero ve 5 a la izquierda y select, es un trozo estrella. Después regresa 4 pasos a la derecha, 4 arriba, uno a la derecha, uno arriba, activa fuerza y ve 8 arriba, todo a la izquierda, usa golpe roca, 2 a la izquierda, uno arriba, vuelve a usar golpe roca, uno arriba, todo a la izquierda, destruye la roca, sigue todo a la izquierda y select, el objeto es un carameloraro. Con este objeto en mano regresa todo a la derecha, todo arriba, 14 a la izquierda, uno arriba y select, el objeto es una parte roja. Ahora ve todo a la izquierda, usa golpe roca, uno a la izquierda y select, el objeto es una ultraball. Uno a la izquierda, uno abajo y select y encontrarás una parte verde. Con estos objetos en tu poder ve uno a la derecha, 10 arriba, todo a la izquierda, 10 arriba, 3 a la derecha, todo arriba, usa golpe roca, sigue todo arriba, activa fuerza, 2 arriba, uno a la derecha, todo arriba, destruye la roca, sigue todo arriba y select, el objeto es una arena fina. Regresa todo abajo, uno a la izquierda, 13 abajo, 2 a la izquierda, 10 abajo, todo a la derecha, 21 arriba, uno a la izquierda, destruye la roca, uno a la izquierda, uno arriba y select, es una parte azul. Desde aquí ve uno a la derecha, 8 abajo, uno a la derecha, surf, sigue todo a la derecha y select, el objeto es un refleluz. Ve uno a la derecha, surf, 2 a la derecha, todo arriba (saldrás del agua) uno a la derecha y select, es un max elixir. Luego todo a la izquierda, usa golpe roca, 2 a la izquierda, todo arriba y select, es un trozo estrella. Con este objeto en mano ve uno abajo, 4 a la derecha, uno arriba, 2 a la derecha, uno arriba y select, es un revivir. Después 2 abajo, todo a la derecha, usa golpe roca, sigue todo a la derecha, uno abajo, destruye la roca, sigue todo abajo, destruye otra roca, todo abajo y select, es un restau todo. Vuelve todo arriba, todo a la izquierda, destruye la roca, 22 a la izquierda, 10 arriba, uno a la derecha y select, es un carameloraro. Ahora ve 4 a la derecha para subir unas escaleras, 5 a la derecha, 9 arriba, uno a la izquierda y select, es una parte amarilla. Todo arriba para subir otras escaleras y select, es un antiderretir. Uno a la izquierda, 2 arriba y select para coger una pepita. Y por último, uno a la derecha y abajo hasta bajar las escaleras, después uno abajo y a la izquierda hasta escuchar el sonido de escaleras. La música cambia, ya que has llegado a la ruta 216. Ruta 216. Pokemon que aparecen: Snover, Meditite, Sneasel, Graveler, Zubat, Snorunt, En esta ruta hay nieve, y gracias a ello los pasos sonarán. Además, el clima será nevado. primero ve 5 a la izquierda, 6 abajo, 12 a la izquierda y select, es un más pp. Con este objeto en mano ve 5 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda y select, el objeto es una cura total. Regresa 7 pasos a la derecha, todo abajo y 6 a la izquierda. ¡batalla! Entrenadora guay María, pokemon que usa: Golduck nivel 38, Sudowoodo nivel 38, Rapidash nivel 39. Cuando la derrotes ve todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda y select, el objeto es un revivir. Regresa todo a la derecha, uno arriba, 7 a la derecha, 14 arriba, todo a la derecha, uno abajo, 3 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 7 arriba, todo a la izquierda y select. ¡batalla! Entrenador guay Dane, pokemon que usa: Ambipom nivel 39, Porygon2 nivel 40. Cuando lo derrotes ve uno arriba y todo a la izquierda. ¡batalla! Entrenadora guay Laura, pokemon que usa: Tropius nivel 42. A partir de este punto estarás con la nieve hasta la cintura, por lo que tus pasos tendrás que hacerlos un poco más lentos. Cuando la derrotes ve 13 a la izquierda. ¡batalla! Esquiador Eduardo, pokemon que usa: Sneasel nivel 39, Ya puedes ir a velocidad normal. Cuando lo derrotes ve 12 a la izquierda y 3 arriba, habrás entrado a una casa donde podrás curarte yendo 3 arriba, uno a la izquierda y select, es un npc que te hará descansar para que cures a tus pokemon. Sal de la casa yendo 4 abajo. Luego ve 4 a la izquierda y 3 arriba. ¡batalla! Entrenador guay Gregorio, pokemon que usa: Mr. Mime nivel 37, Scyther nivel 39, Dusclops nivel 39. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, 6 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y todo arriba. Se inicia un diálogo con Brega quien soltará un poco de palabrerío irrelevante y se irá. por cierto, habrás llegado a la ruta 217. Ruta 217. Pokemon que aparecen: Snover, Sneasel, Swinub, Snorunt. Primero ve todo arriba, uno a la derecha y 5 arriba. ¡batalla! Entrenador guay Gilberto, pokemon que usa: Electabuzz nivel 40, Magmar nivel 40. Cuando lo derrotes ve 14 arriba y select, el objeto es una hierba revivir. Luego ve 3 abajo, todo a la izquierda y select, es una parte azul. Con este objeto en mano ve 18 a la derecha y 3 arriba. ¡batalla! Esquiador Quico, pokemon que usa: Snover nivel 35, Snover nivel 36, Snover nivel 37. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 7 arriba, 2 a la izquierda y select, el objeto es una cura total. Con este objeto en mano ve 4 abajo y 5 a la izquierda. ¡batalla! Chico ninja Achero, pokemon que usa: Golbat nivel 39. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, uno arriba y select, el objeto es una ultraball. Después 3 arriba, 18 a la izquierda y 4 arriba. ¡batalla! Esquiadora Julia, pokemon que usa: Snorunt nivel 39. Cuando la derrotes ve uno arriba, 2 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha y select, el objeto es una pepita. Ahora caminarás mucho más lento gracias a la nieve. Cuando tengas que ir 22 abajo, 14 a la derecha y 25 arriba, ve un paso por segundo. Luego ya podrás ir un poco más rápido, pero más lento de lo normal. Cuando puedas ir a velocidad normal lo diré. Regresa todo a la derecha, 22 abajo, 14 a la derecha, 25 arriba, todo a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha y select, el objeto es hierro. Después 2 arriba, todo a la derecha y select, es otro hierro. 6 arriba, 8 a la derecha y select, es una ultraball. Con estos objetos en tu poder ve 3 arriba y todo a la izquierda. ¡batalla! Chico ninja Xián, pokemon que usa: Skorupi nivel 37, Golbat nivel 37. Cuando lo derrotes, ya a velocidad normal ve 2 arriba, 7 a la derecha y select, es proteína. 3 arriba, uno a la derecha y select, es la mt 07, granizo. 8 arriba, 5 a la derecha y select, es un max repel. 8 a la izquierda, 2 arriba y select, es la mo 07, treparrocas. Ahora regresa 6 abajo, 3 a la izquierda y arriba, entrarás en una casa. Todo arriba hay un montañero que si le hablas, te dirá que ha perdido la mo 07, treparrocas. Tu personaje intenta dársela, pero él te la regala, y también te da una tabla helada. Sal de la casa yendo 3 abajo, para después ir 3 a la derecha, 3 arriba, todo a la derecha y select para coger un carameloraro. Con este objeto en mano ve 6 arriba, 2 a la derecha y select, es una max poción. Desde aquí uno a la derecha y uno arriba. ¡batalla! Esquiador Dacio, pokemon que usa: Swinub nivel 36, Sneasel nivel 38. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha, 9 arriba, uno a la izquierda y select para coger un max revivir. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda, todo arriba para entrar a una casa y habla, es un npc que te regalará un hechizo. Sal de la casa yendo 3 abajo, para ir 4 abajo, todo a la izquierda y 2 arriba. ¡batalla! Esquiadora Leire, pokemon que usa: Piloswine nivel 37, Glaceon nivel 37. Cuando la derrotes ve uno abajo, uno a la derecha, 8 abajo, uno a la derecha y select, es una ultraball. Luego ve 2 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y uno arriba. ¡batalla! Karateka Avago, pokemon que usa: Croagunk nivel 37, Machoke nivel 37, Riolu nivel 37. Cuando lo derrotes ve, a velocidad lenta: uno a la izquierda, 10 arriba, todo a la derecha y todo arriba. ¡batalla! Entrenadora guay Olivia, pokemon que usa: Kirlia nivel 38, Buneary nivel 38, Seaking nivel 39. Cuando la derrotes ve, ya a velocidad normal, todo arriba, 3 a la derecha y 15 arriba, se iniciará un diálogo con tu rival quien te dirá que necesitas la medalla del gimnasio de ciudad Puntaneva para poder trepar las rocas que te permitirán llegar al lago Agudeza. Cuando el diálogo se cierre ve 2 arriba, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y select para coger una ultraball. Con este objeto en mano dirígete a la ciudad, 8 abajo y todo a la derecha. Capítulo 28, primera parte: séptima medalla. Ciudad Puntaneva. Primero vuela al centro pokemon, o si quieres ir caminando: 6 abajo, 13 a la derecha, 19 arriba, 8 a la derecha, 8 abajo y 4 a la derecha. Localizaciones. Tienda pokemon: todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, abajo, 5 a la izquierda y uno arriba. Entrada: 5 a la derecha, 7 arriba, todo a la derecha, 8 abajo y 4 a la derecha. Gimnasio pokemon: todo a la izquierda, todo arriba, 7 a la izquierda y 4 arriba. Entrada: 3 abajo, 8 a la derecha, 8 abajo y 4 a la derecha. Casa de intercambio (opcional) todo a la izquierda, todo arriba, 12 a la izquierda, 11 arriba, 3 a la izquierda, 6 arriba, 6 a la izquierda y uno arriba para entrar. En esta casa podrás intercambiar un medicham por haunter, pero no servirá de nada ya que el pokemon tendrá equipada una piedra eterna que no le permitirá evolucionar. De cualquier forma, si te interesa el npc está yendo uno a la derecha y 2 arriba. El método es el normal, le dices sí y seleccionas al pokemon. Sal de la casa yendo todo abajo, uno a la izquierda y uno abajo. Entrada: todo a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha, 11 abajo, 13 a la derecha, 8 abajo y 4 a la derecha. Casa del tutor por partes (opcional) todo a la izquierda, todo arriba, 14 a la izquierda, 11 arriba, 14 a la derecha, 6 arriba, 5 a la derecha y arriba para entrar. Los movimientos que se pueden aprender aquí son: ronquido, Rencor, refuerzo, Síntesis, levitón, Última baza, Rapidez y alboroto. Para saber las partes necesarias recomiendo usar la wiki, para no extender tanto la guía. El tutor se encuentra yendo 2 a la izquierda y 3 arriba. El método es el mismo que con cualquier tutor, seleccionas el pokemon, y luego aparecen los movimientos disponibles. Para aprenderlos simplemente pulsa select en el movimiento que quieras, tu personaje entregará las partes y el resto ya lo sabes. Sal de la casa yendo 2 a la derecha y 4 abajo. Entrada: todo a la izquierda, todo abajo, 14 a la izquierda, 11 abajo, 15 a la derecha, 8 abajo y 4 a la derecha. Objetos en la ciudad (opcional) los objetos son dos. El primero se encuentra yendo todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, 6 arriba, 7 a la derecha (escucha los pasos con atención, ya que caminarás más lento porque te hundirás en la nieve) y select, el objeto es un carameloraro. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, 3 abajo, 4 a la izquierda, 22 abajo, todo a la derecha y select, es una ultraball. Regresa volando al centro pokemon, o si quieres ir caminando, 4 a la izquierda, 19 arriba, 8 a la derecha, 8 abajo y 4 a la derecha. Salida a la ruta 217: todo a la izquierda, todo arriba, 7 a la izquierda, 16 abajo, todo a la izquierda, 4 arriba y 2 a la izquierda. Entrada: uno a la derecha, 4 abajo, todo a la derecha, 16 arriba, 8 a la derecha, 8 abajo y 4 a la derecha. Eso es todo. Cuando estés listo, ve al gimnasio. Gimnasio pokemon de ciudad Puntaneva. Líder: Inverna. Tipo: hielo. El puzzle de este gimnasio consiste en ir deslizándose para destruir bolas de nieve y de esta forma llegar a la líder. Como hay que deslizarse, hay que hacer los pasos y esperar unos segundos, si has jugado pokemon cristal sabrás de qué te hablo, ya que la mecánica es igual a los de los puzles de hielo de allí. Comencemos! Primero ve 3 arriba, 2 a la derecha, espera un segundo para que termines de deslizarte y uno arriba para empujar bolas de nieve. Luego del sonido ve uno arriba. ¡batalla! Entrenador guay Perico, pokemon que usa: Glalie nivel 44. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha y uno abajo. ¡batalla! Entrenadora guay Cristin, Pokemon que usa: Snorunt nivel 39, Snorunt nivel 40, Glalie nivel 42. Cuando la derrotes deslízate, esperando un segundo y medio después de cada paso, 2 veces a la izquierda, 2 veces abajo, ahora uno a la izquierda, espera 3 segundos, deslízate 2 veces a la izquierda (esperando un segundo y medio después de cada paso) y uno arriba. ¡batalla! Entrenador guay Sergio, pokemon que usa: Snover nivel 41, Sneasel nivel 42. Cuando lo derrotes, esperando un segundo y medio después de cada paso deslízate 3 veces a la derecha (al segundo paso chocarás una bola de nieve) uno hacia abajo, 2 veces a la izquierda, uno abajo, 2 a la izquierda esperando 2 segundos en cada paso, abajo, 3 a la izquierda, uno hacia arriba, espera 3 segundos y uno a la derecha para destruir más bolas de nieve. Ahora espera 3 segundos en cada paso. Uno a la izquierda, uno abajo, 3 a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha y 2 abajo. ¡batalla! Entrenadora guay Nicolasa, pokemon que usa: Sneasel nivel 40, Snover nivel 41, Snorunt nivel 40. Cuando la derrotes ve uno a la derecha y select. ¡batalla! Entrenador guay Isaías, pokemon que usa: Piloswine nivel 44. Cuando lo derrotes deslízate (esperando 2 segundos después de cada paso) uno abajo, 4 a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha, uno abajo y uno a la derecha para destruir una bola de nieve. Luego uno a la izquierda, 2 abajo, 2 a la izquierda y uno abajo. Ahora, si quieres ir con la líder ve uno a la derecha y todo arriba. Si quieres ganar un poco más de experiencia, ve 2 a la izquierda, uno abajo, 3 a la derecha, 3 arriba, 2 a la derecha, uno arriba y uno a la izquierda. ¡batalla! Entrenadora guay Alicia, pokemon que usa: Sneasel nivel 40, Sneasel nivel 43. Cuando la derrotes, si lo necesitas cura a tus pokemon con pociones y deslízate hacia la líder, esperando 2 segundos después de cada paso. uno abajo, 3 a la derecha y todo arriba. Líder Inverna, pokemon que usa: Sneasel nivel 40, Piloswine nivel 40, Abomasnow nivel 42, Froslass nivel 44. Cuando la derrotes te dará la medalla carámbano, que te permitirá usar la mo treparrocas fuera de combate. También te regalará la mt 72, Alud. Sal del gimnasio yendo abajo hasta salir, ve al centro pokemon, cura a tus pokemon y enséñale treparrocas a alguno. Capítulo extra: tantos objetos con una sola mo? Nota: este capítulo es opcional, lo que haré será llevarte a los diferentes lugares en los que puedes utilizar la mo treparrocas para conseguir objetos, algunos valiosos como la mt 16, rayo hielo. También habrá algunas batallas. Si no te interesa busca capítulo 28 en tu editor de texto. Nota 2: necesitarás llevar en tu equipo pokemon que conozcan las siguientes mo: fuerza, golpe roca, surf, vuelo y, claro está, treparrocas. Primero vuela a ciudad Vetusta y dirígete a la ruta 211. Una vez allí, deberás ir al monte corona. Para ello ve uno abajo y todo a la derecha hasta llegar. Puede que se presente una batalla con Montañero Manolo, que usará un Geodude nivel 14 y Onix nivel 18. Si sucede, cuando lo derrotes sigue a la derecha hasta escuchar el sonido de escaleras. A penas llegues ve uno a la derecha y select, es un polvoenergía. Con este objeto en mano ve todo arriba, todo a la derecha, uno arriba, usa golpe roca, uno arriba, 2 a la derecha, uno abajo y select, es un antihielo. Sigue todo a la derecha, uno abajo y select, es otro polvoestelar. Desde aquí ve 2 arriba, activa la mo fuerza, sigue todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda y select, el objeto es la mt 69, pulimento. Regresa todo a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, 2 abajo, todo a la derecha, uno abajo, 2 a la derecha, uno abajo, usa golpe roca, uno abajo, 7 a la derecha, uno abajo y select, es una cuerda huida. Desde aquí ve 11 arriba, uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba y a la izquierda hasta subir unas escaleras. Luego uno arriba, 5 a la izquierda, un largo camino hacia arriba y a la derecha hasta subir otras escaleras. Por último ve 5 a la derecha, 9 arriba y a la izquierda hasta bajar unas escaleras, habrás llegado a la ruta 216. Una vez en la ruta (recuerda moverte un poco más lento por la nieve) ve uno a la izquierda, 2 arriba, 51 pasos a la izquierda y uno arriba. O si quieres un camino más simple, pero a su vez más largo, uno a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, 3 abajo, todo a la izquierda, 4 arriba, 22 a la izquierda y uno arriba. Usa treparrocas, ve uno arriba, todo a la derecha y select. ¡batalla! Karateka Kenora, pokemon que usa: Machoke nivel 40. Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y 2 arriba. Espera a que te vea y, ¡batalla! Esquiadora Belinda, pokemon que usa: Swinub nivel 36, Snover nivel 38. Cuando la derrotes ve 4 a la izquierda y 5 abajo. ¡batalla! Esquiador Beltso, pokemon que usa: Snorunt nivel 36, Snover nivel 36, Swinub nivel 36. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, 3 arriba, 3 a la derecha, uno abajo y select, es una hierba mental. Con este objeto en mano sigue uno abajo, 6 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y select, es un más ps. Ahora ve (un poco más lento) 5 abajo. ¡batalla! Esquiadora Andrea, pokemon que usa: Snover nivel 39. Cuando la derrotes ve, ya a velocidad normal, 3 a la derecha, todo abajo y select, es una max poción. Y por último, 8 a la derecha, todo arriba y select, es la mt 16, rayo hielo. Habiendo obtenido esta mt, vuela a ciudad Pradera y dirígete a la ruta 213. Cuando estés en la ruta ve todo a la derecha, 8 abajo, uno a la derecha, usa treparrocas, 6 a la derecha, uno arriba, uno a la derecha y select, el objeto es un más ps. Luego ve uno a la izquierda, todo abajo y select, es la mt 05, rugido. Regresa 5 arriba, todo a la izquierda, trepa, 10 a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, surf, todo a la derecha, 4 arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo y 2 a la derecha. ¡batalla! Nadadora Ania, pokemon que usa: Psyduck nivel 31, Azumarill nivel 35. Cuando la derrotes ve todo a la derecha. ¡batalla! Marinero Paulo, pokemon que usa: Tentacool nivel 31, Pelipper nivel 31, Machoke nivel 34. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo arriba, surf, uno arriba, todo a la derecha, uno arriba y 5 a la derecha. ¡batalla! Nadador Breixo, pokemon que usa: Golduck nivel 32, Golduck nivel 34. Cuando lo derrotes ve 3 a la derecha y 3 arriba. ¡batalla! Nadadora Maura, pokemon que usa: Fineon nivel 33, Pelipper nivel 33. Cuando la derrotes ve 6 arriba, uno a la izquierda y select, es una piedra agua. Con este objeto en mano ve uno abajo, surf, sigue todo abajo, 2 a la derecha, surf, todo abajo, surf, uno a la izquierda para salir del mar, luego 7 a la izquierda, 2 arriba y select, es una perla grande. Regresa 2 pasos abajo, todo a la derecha, surf, todo arriba, surf, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, surf, 3 arriba, todo a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, surf, 3 a la izquierda, todo abajo y 15 a la izquierda. ¡batalla! Nadador Asier, pokemon que usa: 3 Gyarados nivel 32. Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda (saldrás del mar) uno arriba, uno a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha y select, es una perla grande. Luego 4 a la derecha, todo arriba y select, es un max revivir. Regresa 6 abajo, uno a la derecha, surf, todo a la derecha, uno abajo, 14 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, 4 arriba, todo a la izquierda, 6 arriba y todo a la izquierda para salir del mar. Ahora es momento de obtener los objetos del hotel del lago valor. Para ir allí ve 5 arriba, todo a la derecha, surf, un largo camino a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, uno arriba, usa treparrocas, uno a la izquierda, 2 arriba, vuelve a usar treparrocas, uno a la izquierda, uno arriba, trepa una vez más y select, es una piedra solar. Con este objeto en mano ve uno abajo, trepa, uno a la derecha, uno abajo, trepa, uno abajo, uno a la izquierda, trepa, 3 abajo, 5 a la izquierda, uno arriba para entrar a una casa, 2 arriba, 2 a la derecha y select para coger un max revivir. Sal de la casa yendo 2 a la izquierda, 3 abajo, y luego ve 4 a la derecha, uno abajo, trepa, 4 abajo, uno a la derecha y select, es una proteína. Con estos objetos en tu poder ve todo arriba, trepa, uno a la izquierda, todo arriba, trepa, 21 a la izquierda, todo arriba, trepa, 5 a la izquierda, 4 arriba, uno a la derecha, trepa, todo a la derecha, uno abajo, trepa, todo a la derecha, uno arriba, trepa, todo a la derecha, trepa, uno arriba y select, es hierro. Después ve uno abajo y select, es la mt 85, comesueños. Ahora vuela a pueblo Caelestis y dirígete a la ruta 210. Cuando estés allí ve 30 a la derecha, todo abajo, 6 a la derecha, 6 abajo, 6 a la derecha, 20 arriba, todo a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, usa treparrocas, todo a la derecha y trepa. ¡batalla! Domadragón Iago, pokemon que usa: Gible nivel 34. Cuando lo derrotes ve 6 abajo, 6 a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda y select, es una piedra día. Regresa todo a la derecha, todo abajo, 6 a la derecha, 9 arriba, 7 a la derecha, 6 abajo, uno a la izquierda y select, es zinc. Ahora ve uno a la derecha y arriba hasta entrar a una casa. Es la casa de la abuela Ela quien se encuentra uno a la derecha y 2 arriba. Esta anciana le enseñará el ataque cometa draco a algún pokemon que selecciones (si puede aprenderlo) Nota: para llegar a la casa desde la segunda pared (la que trepas antes de luchar con el entrenador) ve todo arriba, 7 a la derecha y 3 arriba. Sal de la casa yendo todo abajo, uno a la izquierda y uno abajo, vuela al pueblo (desde la opción de vuelo 3 a la izquierda) y dirígete a la ruta 211. Estando ya en la ruta ve todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, 10 arriba, todo a la derecha, 2 arriba, 2 a la derecha, usa golpe roca, 2 a la derecha, uno arriba, usa treparrocas, todo a la izquierda y select, es la mt 29, psíquico. Por último vuela a ciudad rocavelo, ve 6 a la izquierda, todo abajo, 20 a la izquierda, todo arriba, usa treparrocas, uno arriba, uno a la izquierda y select, es un incienso lento. Eso es todo, ahora vuela a ciudad Puntaneva. Capítulo 28, segunda parte: lago Agudeza. Batallas en el cuartel del equipo galaxia! Dirígete a la ruta 217 para de ahí, ir hacia el lago Agudeza. Una vez en la ruta ve 10 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, usa treparrocas, 2 abajo y select, el objeto es una tela terrible. Con este objeto en mano ve uno arriba, todo a la izquierda, uno abajo y, esperando un segundo después de cada paso (por la nieve) 8 a la izquierda y arriba hasta escuchar el sonido de entrada/salida, habrás llegado al lago. A penas llegues se presenta un diálogo. Es tu rival quien no ha podido evitar que el equipo galaxia haya capturado a Uxie y, en estos momentos, se encuentra hablando con la comandante Ceres. Ella, después de insultarlo a él y a sus pokemon, dirá que se irá a la base en ciudad Rocavelo. Luego tu rival dirá que necesita hacerse más fuerte y se irá. Antes de irte, cuando el diálogo se cierre ve todo arriba, surf, todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda y select, el objeto es la mt 14, ventisca. Con este objeto en mano vuela a ciudad Rocavelo. Cuando llegues a la ciudad deberás hablar con un soldado que se encuentra cerca del cuartel galaxia. Para ello, ve 5 a la izquierda, 7 abajo, 11 a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda, uno arriba y habla. Es un recluta del equipo que, al verte, te recordará y saldrá corriendo, diciendo que no sabe nada de ninguna llave del almacén. En eso llegará Handsome quien dirá que tiene la llave secreta para acceder a la puerta del almacén (ese almacén en el que has encontrado la mo vuelo) y deberás seguirlo hasta allí. Pero antes, ve todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba y select para coger un caramelo raro. Ahora, para ir al almacén regresa todo abajo, 10 a la derecha, 4 abajo, 2 a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, 4 abajo, 18 a la izquierda, 10 arriba, 11 a la izquierda, 12 arriba, 7 a la derecha y arriba hasta entrar. Una vez dentro, ve 4 pasos hacia arriba y se iniciará un diálogo con handsome quien abrirá la puerta. Ahora bien, que empiece la diversión! pero primero ve 4 arriba, uno a la izquierda y select, es una piedra noche. Con este objeto en mano ve uno arriba y 6 a la derecha para subir unas escaleras, luego todo a la derecha, uno arriba y select. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Golbat nivel 41 Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y select, es zinc. Con este objeto en mano ve 3 a la izquierda, todo abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Houndour nivel 38, Murkrow nivel 40. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, todo arriba y a la derecha hasta escuchar el sonido de escaleras, después todo arriba, todo a la derecha, uno arriba y uno a la derecha para subir otras escaleras. Luego 3 a la derecha, todo abajo y 8 a la izquierda. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Glameow nivel 41. Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha para pisar un panel de teletransporte (hará dos sonidos) luego todo arriba y select, es la mt 49, robo. Regresa abajo hasta escuchar el sonido, 2 a la izquierda para pisar otro panel, todo a la derecha y todo abajo para pisar otro panel, todo arriba y 4 a la derecha para subir unas escaleras, y sigue todo a la derecha. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Glameow nivel 37, Croagunk nivel 39, Murkrow nivel 38. A tu derecha hay unas escaleras que si las subes, llegarás a dos puertas que en estos momentos se encuentran cerradas. Entonces, hay que buscar la llave. Para ello, cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, 2 arriba para pisar un panel, 7 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha para subir unas escaleras, 3 abajo y todo a la izquierda. ¡batalla! Científico Fran, pokemon que usa: Kirlia nivel 40, Kadabra nivel 40. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda y select, es un disco extraño. Desde aquí ve 6 a la izquierda, todo arriba y uno a la izquierda para bajar las escaleras, 21 a la izquierda, todo abajo y select, es la mt 36, bomba lodo. Sigue 9 a la izquierda, todo arriba y select, el objeto es la llave galaxia. Con ella, podrás abrir todas las puertas del cuartel del equipo. A la izquierda está la puerta que conduce a la salida, pero, recuerdas que había otras puertas cerradas? Una de ellas ya puede abrirse, antes de salir ve allí. Nota: esto es opcional, lo que se obtiene son unas batallas y la mt 21, frustración. Si no te interesa ve 3 abajo, 5 a la izquierda, uno arriba y abre la puerta (pulsando select hasta escuchar el sonido que se oye cuando entras al centro pokemon) luego ve 4 arriba, todo a la izquierda, 11 abajo y a la izquierda hasta bajar unas escaleras, 5 a la izquierda y abajo hasta salir del almacén. Por último, busca capítulo 29 en tu editor de texto. Regresa 3 abajo, todo a la derecha, todo arriba y a la derecha hasta subir las escaleras. Luego 2 abajo, todo a la derecha, uno abajo, 5 a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda para bajar las escaleras, todo a la izquierda, 2 abajo y uno a la izquierda para pisar un panel. Habrás vuelto a la habitación que he nombrado antes (la que tenía unas escaleras y la puerta cerrada a la derecha) Ahora dirígete a las escaleras, 2 abajo, 11 a la derecha, 2 arriba y uno a la derecha. Después todo abajo, todo a la izquierda, de nuevo todo abajo, todo a la izquierda y select. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Stunky nivel 41. Cuando lo derrotes ve uno arriba, 2 a la izquierda, todo abajo y 8 a la derecha. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Murkrow nivel 39, Stunky nivel 39. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, 2 arriba y abre la puerta. Para ello pulsa select hasta escuchar el sonido que se oye cuando entras al centro pokemon, tienda, etc. Luego ve 8 arriba, todo a la derecha y select para coger la mt 21, frustración. Ahora regresa a la salida, 7 a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 17 arriba, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, uno arriba, uno a la derecha, 2 arriba y uno a la izquierda para bajar unas escaleras. Desde aquí, ve 2 abajo, todo a la izquierda y 2 arriba para pisar el panel, 7 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha para subir unas escaleras, 4 abajo, todo a la izquierda, 2 abajo, 7 a la izquierda, todo arriba y uno a la izquierda para subir otras escaleras, y para ir a la puerta todo a la izquierda, 6 abajo, 12 a la izquierda, uno arriba, abre la puerta, 4 arriba, todo a la izquierda, 11 abajo, a la izquierda hasta bajar unas escaleras, 5 a la izquierda y todo abajo para salir del almacén. Capítulo 29: más batallas con el equipo galaxia. Rescatando a los legendarios! Estando fuera del almacén, dirígete al centro pokemon. Todo abajo, 7 a la izquierda, 12 abajo, 11 a la derecha, 10 abajo, 7 a la derecha, 7 arriba, 5 a la derecha y uno arriba. Cura a tus pokemon para luego ir al cuartel del equipo galaxia, 5 a la izquierda, 7 abajo, 11 a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda y arriba hasta entrar. Esta es otra entrada del edificio, donde se puede obtener un más pp. Uno arriba, 2 a la derecha y select. Sal de esa parte, (2 a la izquierda y 2 abajo) para ir a la otra entrada, 3 a la izquierda y arriba. Primero ve 6 a la izquierda y todo arriba, chocarás con una puerta cerrada que podrás abrir con la llave obtenida en el almacén. Ya sabes, select hasta escuchar el sonido. Sigue todo arriba y a la izquierda hasta subir unas escaleras, luego todo abajo y todo a la derecha. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Golbat nivel 40, Golbat nivel 38. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha y uno abajo. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Golbat nivel 39, Houndour nivel 39. Cuando la derrotes ve 4 abajo, todo a la derecha, todo arriba (pisarás un panel de transportación) y select, el objeto es una max poción. Luego ve 2 a la derecha y select para coger una parte verde. Regresa uno abajo, 2 a la izquierda, todo abajo para pisar otro panel de transportación (sin contar el que has pisado antes) sigue a la derecha, 2 arriba para pisar otro panel, 9 abajo, 3 a la izquierda y select, es un max revivir. Regresa 3 a la derecha, arriba hasta pisar el panel, todo a la izquierda, 2 abajo para pisar el otro panel, 13 a la izquierda, todo arriba y select. ¡batalla! Científico Anselmo, pokemon que usa: Porigon2 nivel 42. Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda y abajo hasta pisar un panel, todo abajo y 4 a la izquierda. Se inicia un diálogo con Handsome quien te dirá que observen la reunión del equipo galaxia. Luego se oye un aplauso, y empieza el discurso de Elio. Esto es lo que dice. Camaradas del equipo galaxia! Escuchadme. Me llamo, como algunos de vosotros ya sabréis, Helio. Este mundo nuestro es muy primitivo... En una palabra, está incompleto. Siempre ha habido, y siempre habrá, una lucha por la supervivencia en el mundo. Nosotros, los humanos, así como los Pokémon, también estamos incompletos. Al ser tan deficientes, luchamos, causamos daño... Es vergonzoso. Odio toda esta imperfección. Odio con todo mi cuerpo y mi ser que todos estemos tan incompletos. El mundo debería ser perfecto. El mundo debe cambiar. Y, entonces, ¿quién va a cambiarlo? el Equipo Galaxia. Sí, todos vosotros. Juntos hemos estudiado al detalle cada mito, para desentrañar sus secretos. Juntos hemos capturado Pokémon legendarios. ahora el Equipo Galaxia ha conseguido energía para cambiar el mundo! La fuerza de los sueños está a nuestro alcance! Debéis comprenderlo, camaradas! Mi más anhelado sueño, un nuevo mundo, está a punto de hacerse realidad. Todos aquellos que vayan al Monte Corona, y los que se queden aquí... Aunque nuestra misión sea distinta, nuestros corazones laten al unísono. Viva el Equipo Galaxia! Menudo discurso, e? En fin, al terminar Handsome dirá que debe investigar ese asunto y se irá. Cuando el diálogo se cierre ve todo a la izquierda, arriba para pisar un panel, 7 a la izquierda, 2 arriba, 5 a la izquierda y uno abajo. Chocarás con una cama en la que puedes descansar y curar a tus pokemon. Desde aquí ve todo a la derecha, 2 abajo, 5 a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda para subir unas escaleras, luego uno abajo y todo a la izquierda. ¡batalla! Reclutas galaxia (doble batalla) pokemon que usan: Croagunk nivel 38, Stunky nivel 38, Stunky nivel 38, Croagunk nivel 40, Glameow nivel 38. Cuando los derrotes ve todo a la izquierda, uno abajo, 8 a la izquierda, 2 abajo, uno a la derecha y select, el objeto es una pepita. Con este objeto en mano ve 2 arriba, 2 a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha para pisar un panel, todo arriba, todo a la derecha y select, es una proteína. Regresa todo a la izquierda, 2 abajo para pisar ese panel, 2 a la izquierda para pisar otro, 2 a la izquierda, todo abajo y select, es un elixir max. Vuelve 2 arriba, todo a la izquierda, 4 abajo, 2 a la izquierda, uno arriba y select para coger un elixir. Vuelve 2 a la derecha, 8 arriba, todo a la derecha, 2 arriba para pisar el panel, 2 abajo, 2 a la izquierda para pisar otro, todo arriba y 5 a la derecha para subir unas escaleras, sigue 6 a la derecha, uno arriba, abre la puerta con la llave y ve 4 arriba. Se inicia un diálogo con Elio quien dirá que ese discurso ha sido pura mentira, lo único verdadero era su intención de crear un mundo nuevo. Pero, ese mundo no es para gente de la calaña del equipo galaxia. Quiere un mundo nuevo solamente para él. También agregará que sus esbirros son inútiles e incompletos y, que sabe ha qué has llegado. Sabe que tu intención es salvar a los 3 legendarios de sinno, pero como ya no los necesita te dice que, si lo deseas, puedes liberarlos. Ya luego dice puras tonterías acerca de los sentimientos, que le parece raro que quieras rescatar a unos pokemon que no tienen nada que ver contigo... y te reta a una, ¡batalla! Líder galaxia Elio, pokemon que usa: Sneasel nivel 44, Crobat nivel 44, Honchkrow nivel 46 Cuando lo derrotes dirá unas tonterías acerca de los sentimientos y demás, pero luego, por tu valor y fortaleza, te regalará una master ball. Dirá que no la necesita, ya que no es como los demás entrenadores que quieren hacerse amigos de los pokemon. Tampoco es como aquellos entrenadores que los usan como herramientas como lo hace el equipo galaxia, él solo quiere su energía. Por último, dirá que si quieres rescatar a los legendarios, utilices el panel de la sala contigua y se irá al monte corona. Y aquí es donde la cosa se pone buena! Cuando lo derrotes, si necesitas curar a tus pokemon (si no lo necesitas busca la palabra legendarios en tu editor de texto) ve 4 abajo, todo a la izquierda, 3 abajo para pisar el panel, todo a la derecha, 9 arriba, todo a la derecha, uno arriba, a la derecha para bajar las escaleras, y 3 abajo, 5 a la izquierda, 2 arriba, 5 a la izquierda y uno abajo estará la cama. Para regresar ve todo a la derecha, 2 abajo, 5 a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda para subir unas escaleras, uno abajo, todo a la izquierda, 9 abajo, a la izquierda hasta pisar el panel, todo arriba, 5 a la derecha para subir las escaleras, 6 a la derecha y 6 arriba. Ahora es momento de rescatar a los legendarios. Ve todo a la derecha, 6 arriba, 4 a la derecha, 2 abajo, uno a la derecha y select, es una garrafilada. Sigue todo a la derecha y 4 arriba para pisar un panel. Al fin, la música cambia! Ve 5 a la derecha, 2 arriba y select, es un restau todo. Regresa 2 abajo, sigue todo a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda y uno arriba para entrar por una puerta. En esta sala se encuentra Saturno, Pero también se encuentran los legendarios dentro de unos recipientes. Si quieres rescatarlos, tendrás que vencer a la comandante. Se encuentra yendo 2 a la izquierda, 6 arriba, 2 a la derecha y uno arriba. Cuando le hables dirá unas palabras y comenzará la, ¡batalla! Comandante Saturno, pokemon que usa: Golbat nivel 42, Bronzor nivel 42, Toxicroak nivel 44. Cuando la derrotes te dirá cómo liberar a los legendarios. Tienes que pulsar un botón de una máquina que se encuentra yendo uno arriba. pulsa select 3 veces. Cuando los liberes, el trío se irá volando. Saturno dirá que Elio ha forjado una cadena roja con los cristales extraídos de esos 3 pokemon, la necesitaba para aprisionar algo y para crear algo, Luego se irá. Sal del lugar yendo 2 a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda y uno abajo para bajar las escaleras, luego 7 abajo, todo a la izquierda y uno abajo para pisar el panel, y todo abajo, 3 a la izquierda, 7 abajo, 2 a la derecha y abajo para pisar un panel que te transportará a la planta baja. Para salir del lugar ve uno a la derecha y abajo hasta salir. Capítulo 29: Monte corona. Columna lanza! Nota: recomiendo ir equipado para capturar a un legendario. ya sabes, ultraballs, turno balls, objetos curativos, etc. Y como siempre, recuerda llevar repelentes! También lleva pokemon que conozcan las mo golpe roca, treparrocas, surf y fuerza. Primero vuela a ciudad Pirita y dirígete a la ruta 207. Una vez allí, ve todo a la derecha, 10 arriba, 4 a la derecha, monta en tu bici, pon la segunda marcha, todo arriba, desmonta, regresa 13 abajo y a la derecha hasta llegar al monte corona. A penas llegues ve 2 arriba y select, es un polvoenergía. Con este objeto en mano ve uno a la derecha, todo abajo, uno a la derecha y select, es un revivir. Después ve 3 arriba, todo a la derecha, 5 abajo, uno a la derecha, surf, todo a la derecha y select, es una piedra alba. regresa todo a la izquierda, surf, 10 a la izquierda (saldrás del mar) 5 arriba, todo a la izquierda, 17 arriba, 2 a la derecha, surf, 10 a la derecha para salir del mar, 2 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda y select, es una proteína. Regresa todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 6 abajo, todo a la derecha, uno arriba, usa treparrocas, 2 a la izquierda, 4 arriba y uno a la derecha para subir unas escaleras. Desde aquí ve todo arriba, 7 a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha y select, es un max repelente. Todo a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda, uno arriba y select, es una parte roja. Con este objeto en mano ve uno a la derecha, todo abajo, de nuevo uno a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, activa fuerza, un largo camino hacia abajo, uno a la izquierda, uno abajo y select, es una cuerda huida. Después ve 2 a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, 8 arriba, todo a la izquierda, 13 abajo y a la izquierda hasta bajar unas escaleras. Luego ve uno a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha y select, es una turno ball. 2 pasos arriba, uno a la izquierda, usa treparrocas, todo a la izquierda y select, es hierro. Regresa todo a la derecha, trepa, sigue todo a la derecha, 8 arriba, y a la derecha para volver al monte, 3 a la derecha, todo arriba, 6 a la derecha, 8 arriba, 7 a la izquierda, 3 abajo, 3 a la derecha, todo abajo, 4 a la izquierda, todo abajo y select, es la mt 80, avalancha. Con este objeto en mano ve todo arriba, 4 a la derecha, 11 arriba, 2 a la izquierda, 2 arriba, uno a la izquierda y select, es un max revivir. Ahora ve 2 abajo, todo a la derecha, 3 arriba, todo a la derecha, 3 abajo, todo a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, 5 arriba, 4 a la izquierda y uno abajo. Se inicia un diálogo con Handsome quien te dirá que observes un agujero. En su lugar había un muro que bloqueaba el camino a la cima del monte, pero ahora está destruido. Luego de decir cosas irrelevantes dirá que el equipo galaxia tiene que ver con todo esto, pero él no está a su alcance. Te pedirá que los detengas y te dará una flauta negra. Cuando el diálogo se cierre ve todo a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda y 2 arriba para subir unas escaleras. Desde aquí ve 8 arriba y a la derecha hasta escuchar dos veces el sonido de escaleras, Luego 3 a la derecha, 7 abajo, uno a la derecha y select, es un trozo estrella. Con este objeto en mano Regresa 7 arriba y 4 a la izquierda para bajar las escaleras, uno a la izquierda y todo arriba. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Stunky nivel 43. Cuando la derrotes ve uno arriba, 5 a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, uno abajo y select, es un max repelente. Luego sigue 4 abajo. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Murkrow nivel 43. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha y 2 abajo para subir unas escaleras. La música cambia, ya que has llegado a la cima del monte corona, cima nevada. Los pokemon que aparecen aquí son: Abomasnow, Medicham, Snover, Machoke, Chingling, Nosepass, Absol, Golbat, Noctowl. Primero ve uno abajo, todo a la derecha, 3 arriba y select, el objeto es una max poción. Sigue todo arriba, usa treparrocas, 8 a la derecha y uno arriba para subir unas escaleras. Luego uno arriba, todo a la izquierda, usa golpe roca, uno a la izquierda, uno abajo y select, es una parte amarilla. Después ve uno arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, usa golpe roca, uno arriba y select, es un polvo curación. Regresa 3 abajo, 7 a la derecha, 8 arriba, todo a la derecha y select, es un polvoestelar. Con estos objetos en tu poder ve 3 a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha y uno abajo para bajar las escaleras, 8 a la izquierda, uno arriba, usa treparrocas, 2 a la derecha y select, es una raíz energía. 9 a la derecha, 3 arriba, uno a la derecha y select, es un trozo estrella. Ahora ve todo abajo, 12 a la izquierda, uno abajo, usa treparrocas, 11 a la izquierda, 9 abajo, todo a la izquierda, uno arriba, 2 a la izquierda, 5 arriba, uno a la derecha y select, es una hierba revivir. Desde aquí ve 4 a la izquierda, todo abajo, 3 a la derecha, uno arriba, usa golpe roca, 2 arriba y select, es una parte azul. Regresa 2 abajo, 3 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y uno arriba para subir unas escaleras, todo arriba, usa treparrocas y ve 5 arriba. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Houndour nivel 40, Golbat nivel 40, Houndour nivel 40. Cuando lo derrotes ve uno arriba, uno a la izquierda, usa golpe roca, uno a la izquierda y select, es una piedra solar. Luego 3 a la derecha, todo arriba, 9 a la derecha y select, es una cura total. Ahora ve 5 a la derecha. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Stunky nivel 42, Golbat nivel 40. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 6 abajo, 12 a la derecha y select, es una ultraball. Luego 9 a la izquierda, 3 abajo, uno a la derecha y select, es un max revivir. Con este objeto en mano ve uno arriba, todo a la derecha, uno arriba y uno a la derecha para subir unas escaleras, todo abajo, usa golpe roca, uno abajo, uno a la izquierda y select, es un trozo estrella. Regresa todo arriba, todo a la derecha, uno arriba, 3 a la derecha, 20 arriba, 5 a la izquierda y select, es una piedra lunar. Después uno a la derecha, uno abajo, usa treparrocas, 6 abajo y uno a la derecha para subir unas escaleras, 6 arriba y uno a la derecha. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Golbat nivel 43. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, usa treparrocas, 16 a la derecha, todo abajo, 15 a la izquierda, 2 abajo, 10 a la derecha y select, es una parte verde. Regresa 10 a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha y 12 arriba. Batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Murkrow nivel 39, Glameow nivel 42, Murkrow nivel 39. Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, 3 arriba y select, es un carameloraro. Con este objeto en mano ve todo arriba. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Croagunk nivel 38, Stunky nivel 40, Croagunk nivel 42. Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, todo abajo, usa golpe roca, uno abajo, uno a la izquierda y select, es una parte verde. Regresa 10 pasos hacia arriba, 4 a la derecha, todo abajo, usa treparrocas, 5 a la derecha, 9 arriba y select, es una max poción. Regresa todo abajo, uno a la derecha, usa golpe roca, uno a la derecha y select, es un polvoestelar. Ahora ve 5 a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo, usa golpe roca, 2 abajo, uno a la derecha, vuelve a usar golpe roca, uno a la derecha y select, es un polvo curación. Luego uno a la izquierda, todo abajo, usa golpe roca, 3 abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, usa treparrocas, uno abajo, 3 a la izquierda, usa treparrocas una vez más y ve 6 abajo y 2 a la izquierda para subir unas escaleras. ya casi llegas a la columna lanza! Primero ve todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, usa golpe roca, uno a la izquierda y select, es un trozo estrella. Ahora regresa todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 5 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, usa treparrocas, todo a la izquierda, todo arriba, 7 a la izquierda, 3 arriba, 7 a la derecha y select, es una hierba revivir. Con este objeto en mano ve 12 a la derecha, 2 arriba, 23 a la izquierda y select, es un restau todo. Desde aquí ve 7 a la izquierda, 3 arriba, todo a la derecha y select, es un polvoestelar. Regresa 19 pasos a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda y select, es una raíz energía. Después uno arriba y 3 a la derecha para subir otras escaleras. A penas subas ve uno a la derecha, 5 abajo, 7 a la derecha y select, es un elixir max. Luego todo a la derecha (subirás otras escaleras) 7 abajo, 2 a la derecha, uno abajo y select para coger un restau todo. Con este objeto en mano ve uno arriba, 2 a la izquierda y 2 abajo. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Houndour nivel 40, Glameow nivel 42. Cuando la derrotes ve 7 abajo, uno a la derecha y select, es un carameloraro. Con este objeto en mano ve 6 a la izquierda. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Glameow nivel 41, Golbat nivel 41. Cuando lo derrotes ve uno abajo y a la izquierda hasta subir unas escaleras, después 3 a la izquierda y 9 arriba. ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usa: Golbat nivel 39, Croagunk nivel 40, Murkrow nivel 41. Cuando la derrotes ve arriba hasta subir las últimas escaleras. La música cambia, ya que has llegado a la columna lanza. Primero ve 5 arriba. Se presenta un diálogo con unos reclutas del equipo galaxia quienes te retan a una, ¡batalla! Recluta galaxia, pokemon que usan: Stunky nivel 41, Croagunk nivel 39, Glameow nivel 41, Croagunk nivel 43. Cuando los derrotes dirán unas tonterías, cierra el diálogo y ve 16 arriba. Se presenta un diálogo con las comandantes Venus y Ceres quienes querrán pelear contigo, en eso llegará tu rival que quiere vengarse de Ceres y decide pelear junto a ti. ¡batalla! Comandante Venus y comandante Ceres (doble batalla) pokemon que usan: 2 Bronzor nivel 44, 2 Golbat nivel 44, Skuntank nivel 46, Purugly nivel 46. Cuando los derroten él curará a tus pokemon y se irá. Entonces, elio usará las cadenas rojas y hará aparecer a Dialga y Palkia y a su vez, aparecerán los legendarios del lago para detenerlos. Cuando pare la música Elio seguirá diciendo unas cosas, aparecerá la sombra de Giratina, abrirá un portal al mundo distorsión, se llevará a Elio, Dialga y Palkia y desaparecerá. Después llegará Cintia, Los pokemon del lago entrarán al portal y ella te dará algunas pistas para avanzar. Finalmente, el diálogo se cerrará. Capítulo 30: Giratina y el mundo distorsión. Derrotando al equipo galaxia! Nota: en este mundo hay que tomar plataformas que harán un sonido como de volcán. Solo quiero aclarar que, si digo todo a la derecha, es a la derecha hasta chocar la pared. Cuando haya que ir a alguna dirección hasta tomar una plataforma lo diré. Esto porque hay más de 2 plataformas y, para no tener que decir, a la derecha hasta tomar una plataforma, sigue a la derecha hasta tomar otra... Antes de seguir moviéndote asegúrate de que el sonido que se oye cuando utilizas una plataforma ya no suene. Dicho esto, sigamos! ve uno a la derecha y habla hasta escuchar un sonido, son ustedes entrando por el portal. Luego Cintia dirá que debes buscar a Giratina para que la distorsión no llegue a la columna ni aplaste el mismo mundo distorsión. Cuando el diálogo se cierre ve todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda y 4 abajo. Se escuchará un sonido ya que has pisado un bloque y se presentará otro diálogo con Cintia. Dirá que parece moverse si lo pisas en un punto predeterminado. Cuando se cierre ese diálogo ve 2 abajo, se escuchará una especie de temblor y luego Cintia dirá unas cosas irrelevantes, cierra el diálogo y ve todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, uno abajo y uno a la izquierda. Escucharás el grito de uno de los pokemon del lago quienes te ayudarán a encontrar a Giratina, dándote pistas. Cierra el diálogo. Desde aquí ve todo a la izquierda, uno arriba, todo a la derecha, uno abajo, de nuevo todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, 2 arriba, 12 a la derecha (esperando un segundo después de cada paso) y 2 arriba (ya normal. Luego ve arriba hasta llegar a otra plataforma (sonido de temblor) 2 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y habla. Es Cintia, luego de decir cosas sin importancia dirá que la mejor opción es separarse y buscarlo. Cuando el diálogo se cierre ve todo a la derecha, uno abajo y todo a la derecha. Después todo abajo, a la izquierda hasta bajar a otra plataforma, 2 abajo y a la izquierda hasta bajar, para luego ir 2 a la izquierda y arriba hasta bajar. Ahora ve todo arriba, todo a la derecha y 2 abajo para bajar, 2 a la derecha hasta bajar, todo abajo y, después de que oigas dos golpes, se presentará un diálogo con elio quien dirá que el pokemon de las sombras no está allí. Salta el diálogo con x, ya que en un momento te preguntará si sabes qué son los genes y tendrás que decir que sí. Cuando se cierre ese diálogo ve todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, 8 a la derecha (esperando un segundo después de cada paso) ya normal todo abajo, todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, todo abajo, 2 a la derecha y arriba hasta bajar. Desde aquí ve todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha y todo abajo (escucharás el grito del segundo pokemon del lago) Cierra el diálogo y sigue todo abajo, Activa fuerza, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda y abajo hasta caer. Luego 10 arriba (esperando un segundo después de cada paso) ya normal uno a la izquierda, uno abajo, activa fuerza, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo, uno a la izquierda (cierra el diálogo del grito del pokemon) y abajo hasta bajar. Ahora todo abajo, todo a la izquierda, 2 arriba, a la izquierda hasta escuchar el grito, cierra el diálogo y sigue todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, uno abajo, uno a la derecha, activa fuerza, uno a la derecha (espera a que caiga la roca) y regresa 2 pasos a la izquierda, uno arriba, 2 a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 3 arriba y a la izquierda hasta bajar. Luego todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba (escucharás el grito de Giratina) todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda y abajo hasta caer. Desde aquí ve todo abajo, todo a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, 5 arriba, todo a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda y arriba hasta bajar. Después todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, uno arriba, activa surf, uno arriba y a la derecha hasta escuchar el grito. Ya falta poco! todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, usa surf, 9 arriba (recuerda moverte rápido porque estás en el agua) y a la derecha hasta bajar por una cascada. Cuando ya no se oiga el sonido ve 10 arriba, todo a la izquierda (saldrás del mar y oirás el grito de uno de los pokemon del lago, recuerda cerrar el diálogo cuando esto suceda) sigue todo a la izquierda, activa fuerza, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y todo abajo. Luego todo a la izquierda, 4 arriba, 5 a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda, activa fuerza, todo a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda y uno arriba. Cuando caiga la roca cierra el diálogo y ve 13 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 4 abajo, 6 a la derecha, uno abajo, uno a la izquierda, uno arriba, 2 a la izquierda y abajo. Cierra el diálogo y ve 4 a la izquierda, todo abajo, 7 a la izquierda, todo abajo y habla. Es Cintia quien dirá que los pokemon del lago se han ido, salta ese diálogo y ve abajo hasta caer. Ya has llegado al lugar en el que se encuentra Giratina, es lo que dirá Cintia. cierra el diálogo y ve arriba por unos 5 segundos. Se presentará una charla entre Elio y Cintia, cierra el diálogo, ve uno arriba y habla. Es Elio quien, luego de decir unas palabras, te retará a una, ¡batalla! Líder galaxia Elio, pokemon que usa: Houndoom nivel 45, Gyarados nivel 46, Weavile nivel 48, Crobat nivel 46, Honchkrow nivel 47. Al derrotarlo, él dirá que no podrás con Giratina ya que estás en su mundo y bla bla bla... seguido de esto, Cintia dirá unas cosas sin importancia y curará a tus pokemon. Luego seguirá diciendo cosas irrelevantes de Giratina, que tendrás que derrotarlo o capturarlo para salvar al mundo, etc... salta el diálogo con z y cuando se cierre, ve a por Giratina. Para ello ve arriba hasta escuchar el grito del pokemon, cierra el diálogo y sigue arriba hasta oír una especie de chillido (se oye después del sonido de vuelo) y pulsa select hasta que comience la, ¡batalla! Giratina estará en nivel 47, y en su forma origen. En esta forma posee la habilidad Levitación. No recomiendo utilizar la master ball para capturarlo. Lo que sí recomiendo, es usar turno balls o ultra balls. Cuando lo captures o derrotes Elio soltará un discurso, salta el diálogo con z y cuando se cierre ve uno arriba y pulsa select hasta escuchar un sonido, entrarás por un portal que te ha permitido regresar al mundo normal. El portal te ha dejado en la fuente Despedida. Al llegar, Cintia te agradecerá y dirá que vayas a ver al profesor Cerbal, que estaba preocupado por ti. Cuando el diálogo se cierre vuela a pueblo Arena. Si lo necesitas cura a tus pokemon y dirígete al laboratorio, 9 a la izquierda y uno arriba. Cuando entres, se inicia un diálogo con el profesor quien te felicitará por lo que has hecho y agregará que los pokemon del lago ya han vuelto a sus respectivos lagos. Luego dirá que te falta la medalla de ciudad Marina y el diálogo se cerrará. Sal del laboratorio yendo uno abajo, vuela a ciudad Pradera y dirígete a la ruta 213. Capítulo 31: ruta 222 y ciudad Marina. A por la última medalla! Tu siguiente destino es la ruta 222, que se encuentra al este del lago valor. Para ir al lago, una vez en la ruta ve todo a la derecha, todo abajo, 10 a la izquierda, 14 abajo, todo a la derecha, surf, todo a la derecha, todo arriba, 12 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y arriba hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. Ahora, para llegar a la ruta ve uno a la izquierda, todo arriba y 31 a la derecha. Ruta 222. Pokemon que aparecen: electabuzz, Magnemite, Magneton, Wingull, Pelipper, Chatot, Luxio, Floatzel Cuando llegues a la ruta ve todo a la derecha y 9 arriba. ¡batalla! Niño bien Borja, pokemon que usa: Luxray nivel 45. Cuando lo derrotes ve 4 arriba, 3 a la derecha y todo arriba chocarás con bayas wiki. A la derecha y arriba chocarás con bayas Ango. A la derecha y arriba hay bayas Guaya. Y por último, a la derecha y arriba hay bayas Ispero. Regresa 3 pasos a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha y select. ¡batalla! escador Domingo, pokemon que usa: magikarp nivel 42, Gyarados nivel 45. Cuando lo derrotes ve uno arriba, 4 a la derecha y select, es una perla. Luego uno abajo, todo a la derecha y select. ¡batalla! Pescador Samuel, pokemon que usa: magikarp nivel 41, Gyarados nivel 42, Remoraid nivel 41, Finneon nivel 41. Cuando lo derrotes ve uno arriba, 13 a la derecha, 2 abajo, uno a la izquierda y select, es una escama corazón. Con este objeto en mano ve 2 a la izquierda y select. ¡batalla! Pescador Cándido, pokemon que usa: Magikarp nivel 43, Finneon nivel 42, Feebas nivel 42. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha y select. ¡batalla! Pescador Urdinso, pokemon que usa: 2 Gyarados nivel 43, Remoraid nivel 40. Cuando lo derrotes ve uno arriba y 6 a la derecha. ¡batalla! Playera Lola, pokemon que usa: Remoraid nivel 44. Cuando la derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, uno abajo, usa golpe roca, sigue 4 abajo, 6 a la derecha, 3 arriba, 3 a la izquierda y select, es un restau todo. 5 a la derecha y select, es una mini seta. Después ve 2 arriba, 2 a la izquierda y select, es una veloz ball. Por último ve todo abajo, todo a la derecha, surf, uno abajo, todo a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda, 4 arriba y select, es una seta grande. Con estos objetos en tu poder regresa todo abajo, surf, todo a la izquierda, uno arriba para salir del mar, 8 a la izquierda, 5 arriba, 10 a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha y select, es una escama corazón. Desde aquí ve 4 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y select, es un más pp. Luego ve 3 abajo, 4 a la izquierda y UNO arriba, habrás entrado a un club de fans de Pikachu. Aquí se puede tener una batalla con un entrenador disfrazado de Pikachu, se encuentra yendo 2 a la derecha, 4 arriba, UNO a la izquierda, uno arriba y select. ¡batalla! Pokéchica Mari, pokemon que usa: 2 Pikachu nivel 42. Cuando la derrotes sal del edificio, uno a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda y uno abajo. Luego ve uno abajo, todo a la izquierda, uno arriba, 10 a la izquierda, 7 arriba, 4 a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha y select, es un restau todo. Con este objeto en mano regresa todo a la izquierda, 4 arriba, todo a la derecha y select. ¡batalla! Bella Irati, pokemon que usa: Lopunny nivel 45. Cuando la derrotes ve uno arriba, 10 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, uno abajo, usa corte, todo abajo, uno a la derecha y select, es un carburante. Regresa uno a la izquierda, 9 arriba, 30 a la izquierda y select, es una ultraball. Con este objeto en mano ve 14 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, 8 a la derecha, todo abajo y habla. Es un npc que te regalará la mt 56, lanzamiento. Después ve 21 a la derecha y uno abajo. ¡batalla! Playero Migue y Marinero Marc (doble batalla) pokemon que usan: Mantyke nivel 45, Remoraid nivel 44. Nota: esta batalla puede presentarse simple, siendo este el caso te enfrentarás primero a Playero Migue que usa a Remoraid y a penas termine la batalla, comenzará la otra con el marinero Marc que usará a Mantyke. Cuando los derrotes ve 4 abajo, todo a la derecha y select. ¡batalla! Marinero Luar, pokemon que usa: Wingull nivel 41, Machoke nivel 42, Gastrodon nivel 43. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, 4 abajo y a la derecha hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida, has llegado a ciudad Marina. A penas llegues se presenta un diálogo con Fausto, miembro del alto mando, quien dirá que el líder de gimnasio ha perdido el entusiasmo ya que no encuentra contrincantes que estén a su altura. Por este motivo, te pedirá que le des un combate digno para que recupere su entusiasmo y se irá. Ciudad Marina. Primero ve todo a la derecha, 2 arriba, 15 a la derecha y 3 arriba estarás en la entrada del centro pokemon. Localizaciones. Tienda pokemon: 5 a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda y uno arriba. Entrada: 2 a la derecha, 16 abajo y 5 a la derecha. Gimnasio pokemon: 5 a la izquierda, 15 arriba, 4 a la izquierda, todo arriba, 18 a la derecha, 12 arriba, 24 a la izquierda y arriba hasta entrar. Entrada: 3 abajo, 24 a la derecha, todo abajo, 18 a la izquierda, todo abajo, 4 a la derecha, 15 abajo, 5 a la derecha y uno arriba. Salida a la ruta 222: 3 abajo, 15 a la izquierda, 2 abajo y a la izquierda hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Si quieres entrenar en esta ruta ve 3 arriba, todo a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda y muévete arriba y abajo, y cuando termines vuela a ciudad Marina (desde la opción de vuelo 3 a la derecha) Entrada: todo a la derecha, 2 arriba, 15 a la derecha y 3 arriba. Salida a la ruta 223: 5 a la izquierda, todo arriba, 4 a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba y surfea. Eso es todo. Primero lo primero, el gimnasio! Aunque, recuerdas que el líder ya no tenía ganas de pelear? pues bien, hay que ir a buscarlo. De paso te llevaré a unos objetos desperdigados por la ciudad. En total hay 3 objetos. El primero se encuentra yendo 5 a la izquierda, 15 arriba, 4 a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, 4 arriba, uno a la derecha y select, es un Carburante. Luego ve 4 abajo, 16 a la derecha, 12 arriba, 5 a la derecha, todo abajo, 8 a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda y select, es una piedratrueno. Por último ve 2 a la derecha, 6 arriba, uno a la derecha, uno arriba, 13 a la izquierda, 19 abajo, 15 a la derecha, uno abajo, uno a la derecha y select, es una tabla trueno. Cierra el diálogo que aparece al coger una tabla y ve 2 a la izquierda y 2 arriba, habrás entrado al faro visión y tomado un ascensor. El líder está yendo 3 a la derecha, 6 arriba y 2 a la izquierda. Cuando le hables se marchará al gimnasio. Sal del faro yendo 2 a la derecha, 6 abajo, 3 a la izquierda y uno arriba para tomar el ascensor, luego vuela al centro pokemon. O si quieres ir caminando, todo a la izquierda, 15 arriba, 7 a la izquierda, 12 abajo, 16 a la derecha y 3 arriba, quedarás en la entrada. Prepárate para tu última batalla de gimnasio y cuando estés listo/a, ve al gimnasio pokemon. Cuando hagas 2 pasos hacia arriba después de ir 24 a la izquierda, chocarás con fausto. Si le hablas dirá que el líder ha vuelto y, luego de desearte suerte y todo ese rollo, se irá. Ve al gimnasio yendo arriba hasta entrar. Gimnasio pokemon de ciudad Marina. Líder: Lectro. Tipo: eléctrico. El puzzle de este gimnasio consiste en ir pisando los botones correctos para poder avanzar por diferentes puertas hasta llegar al líder. Primero ve todo arriba y 5 a la derecha para pisar un botón. Luego 3 abajo, 5 a la izquierda, 3 arriba y 5 a la izquierda para pisar otro. Desde aquí ve 5 a la derecha y 4 arriba. ¡batalla! Escolar Tiara, pokemon que usa: Pachirisu nivel 47. Cuando la derrotes ve 2 arriba para entrar por una puerta, luego 3 a la izquierda, arriba hasta pisar un botón, uno a la izquierda, uno a la derecha para volver a pisarlo, y por último uno arriba y uno abajo para pisarlo una vez más, ya que era necesario pisarlo 3 veces. Luego ve 5 a la derecha, todo abajo, 9 a la izquierda, todo arriba y 2 a la derecha. ¡batalla! Escolar Pepito, pokemon que usa: Magneton nivel 47. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, abajo hasta pisar un botón, todo a la derecha hasta pisar otro, 5 abajo y 3 a la derecha. ¡batalla! Guitarrista Paco, pokemon que usa: Magnemite nivel 44, 2 Luxio nivel 44. Cuando lo derrotes ve uno abajo, uno a la derecha, todo arriba y 3 a la izquierda. ¡batalla! Pokéchica Marieta, pokemon que usa: 4 Pikachu nivel 42. Cuando la derrotes ve 3 a la izquierda y uno arriba para entrar por una puerta, luego 4 arriba y 5 a la derecha. ¡batalla! Guitarrista Ariel, pokemon que usa: Raichu nivel 47. Cuando lo derrotes ve 5 a la izquierda, 3 arriba y a la derecha hasta pisar un botón, 3 abajo, 5 a la izquierda, 3 arriba y a la izquierda hasta pisar otro, y después ve 5 abajo. ¡batalla! Entrenadora guay Dafne, pokemon que usa: Electabuzz nivel 47, Raichu nivel 48. Cuando la derrotes ve 2 abajo, 4 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y select. ¡batalla! Guitarrista Miler, pokemon que usa: 2 Luxio nivel 45. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, 4 abajo para pisar un botón, uno abajo y uno arriba para pisarlo por segunda vez, 5 abajo, todo a la derecha, 5 arriba, 5 a la derecha y abajo hasta pisar un botón, y luego ve a por el último entrenador, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo y select. ¡batalla! Entrenador guay Zacarías, pokemon que usa: Electabuzz nivel 47, Magneton nivel 48. Cuando lo derrotes ve a por el líder, uno a la izquierda, todo abajo, 9 a la izquierda, 7 arriba y 5 a la derecha para pisar un botón, luego 3 abajo, 2 a la derecha, de nuevo 3 abajo, 2 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, 5 abajo, todo a la izquierda y todo arriba. Cuando le hables, después de decir unas palabras comenzará la, ¡batalla! Líder Lectro, pokemon que usa: Jolteon nivel 46, Raichu nivel 46, Luxray nivel 48, Electivire nivel 50. Cuando lo derrotes te dará la medalla faro. Con ella, te obedecerán los pokemon de cualquier nivel y podrás usar la mo cascada fuera de combate. Además te regalará la mt 57, rayo carga. Sal del gimnasio yendo 4 abajo, todo a la derecha, 3 arriba, 4 a la derecha, todo abajo, 9 a la izquierda, todo abajo, 6 a la derecha, 9 abajo, uno a la izquierda, uno arriba, 4 a la izquierda, todo abajo, a la izquierda hasta pisar un botón, uno a la izquierda, uno a la derecha para pisarlo por segunda vez, uno abajo, uno arriba para pisarlo por tercera y última vez, 5 a la derecha y abajo hasta salir. Luego ve al centro pokemon y cura a tus pokemon. Capítulo 32: ruta 223 y calle Victoria. Liga Sinno, al fin! Habiendo ganado tu octava y última medalla, prepárate para dirigirte a la ruta 223. Recuerda llevar un pokemon que pueda aprender cascada, y objetos curativos ya que habrá muchas batallas. Cuando estés por llegar se presentará un diálogo con tu rival quien admitirá que eres más fuerte que él y se irá, ve saltando el diálogo con z. Luego llegará Yasmina, la líder de gimnasio de ciudad Olivo y te regalará la mo 07, cascada. Cuando el diálogo se cierre ve uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, uno arriba, surfea, 7 arriba, todo a la izquierda (saldrás del mar) uno arriba y select, es una escama corazón. Con este objeto en mano ve todo arriba, uno a la derecha, surf, 6 a la derecha y 4 arriba. ¡batalla! Nadadora Miranda, pokemon que usa: Lumineon nivel 45. Cuando la derrotes ve uno arriba, 7 a la izquierda y 8 arriba. ¡batalla! Nadadora Zumaia, pokemon que usa: Bibarel nivel 43, Azumarill nivel 43. Ahora es momento de dar un rodeo para conseguir una mt. Si no te interesa ve 1 a la izquierda, todo arriba y busca la línea del siguiente entrenador. La mt está yendo 15 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 3 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 3 a la derecha y todo arriba (saldrás del mar) Luego 2 a la derecha y select, es la mt 12, danza lluvia. Regresa 2 pasos a la izquierda, todo abajo, surf, sigue todo abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, de nuevo todo a la derecha, todo arriba, 7 a la derecha y todo arriba. ¡batalla! Nadador Oscar, pokemon que usa: Mantyke nivel 41, Remoraid nivel 42, Mantine nivel 43. Cuando lo derrotes ve todo arriba. ¡batalla! Nadador Cornelio y Nadadora Marina (doble batalla) pokemon que usan: Marill nivel 41, Wingull nivel 40, Wingull nivel 42, Octillery nivel 44, Golduck nivel 43, Pelipper nivel 44. Cuando los derrotes ve 8 arriba y 3 a la izquierda. ¡batalla! Nadador Ricardo, pokemon que usa: Tentacruel nivel 45. Cuando lo derrotes ve 15 arriba. ¡batalla! Nadadora Cira, pokemon que usa: Wingull nivel 42, Seaking nivel 44. Cuando la derrotes ve 5 arriba y 6 a la izquierda. ¡batalla! Nadador Gil, pokemon que usa: Floatzel nivel 43, Tentacruel nivel 43. Cuando lo derrotes ve 7 a la derecha, todo arriba (saldrás del mar) y uno a la izquierda. ¡batalla! Marinero Dimas, pokemon que usa: Pelipper nivel 40, Gastrodon nivel 44, Machoke nivel 42. Cuando lo derrotes ve 4 a la derecha, 7 arriba, uno a la izquierda y select, es una ultraball. Regresa 7 pasos hacia abajo, 8 a la izquierda y select, es una escama corazón. Con estos objetos en tu poder ve todo a la izquierda, uno abajo, surf, 5 a la izquierda, todo arriba (saldrás del mar) surfea una vez más, 6 a la derecha y 6 arriba. ¡batalla! Nadadora Gaietana, pokemon que usa: Golduck nivel 45. Cuando la derrotes ve todo arriba y select, es una buceo ball. Con este objeto en mano ve 7 a la derecha. ¡batalla! Nadadora Candela, pokemon que usa: Lumineon nivel 44, Pelipper nivel 42. Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, un largo camino hacia abajo, todo a la derecha y select. ¡batalla! Nadador Francisco, pokemon que usa: Tentacool nivel 41, Golduck nivel 45. Cuando lo derrotes ve a por el último entrenador, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba (saldrás del mar) todo a la derecha, 2 abajo, uno a la derecha y select, es un carameloraro. Regresa 2 arriba, todo a la izquierda, uno abajo, surfea, 7 a la izquierda y todo arriba. ¡batalla! Nadador Tabor, pokemon que usa: Gyarados nivel 45. Cuando lo derrotes ve todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, usa la mo cascada, 3 arriba (saldrás del agua) y la música cambiará, ya que has llegado a la liga pokemon, antes de calle Victoria. Antes de seguir ve 6 a la izquierda y 2 arriba, entrarás al centro pokemon. Cura a tus pokemon si lo necesitas, sal del centro pokemon y ve 8 a la derecha y 2 arriba, la música cambia ya que has llegado a calle victoria. Calle Victoria. Pokemon que aparecen: p1: Graveler, Onix, Rhyhorn, Rhydon, Golbat, Steelix, Gabite, p2: Steelix, Magneton, Graveler, Golbat, Onix, Gabite. p1b: Azumarill, Floatzel, Graveler, Onix, Golbat, Steelix, Gabite. Primero ve todo arriba, 3 a la derecha, todo abajo, usa treparrocas y todo a la izquierda. ¡batalla! Médium Telémaco, pokemon que usa: Haunter nivel 43, Gengar nivel 46, Gardevoir nivel 46. Cuando lo derrotes ve uno abajo, 2 a la izquierda, todo arriba y select, es la mt 41, tormento. Con este objeto en mano regresa todo abajo, 11 a la derecha, uno arriba, usa treparrocas, sigue 2 arriba, 15 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda y todo arriba. ¡batalla! Ornitóloga Paloma, pokemon que usa: Noctowl nivel 45, Togetic nivel 47. Cuando la derrotes ve todo arriba y select, es un max repel. Después ve todo abajo, 5 a la derecha, 18 arriba, todo a la derecha, uno abajo, usa treparrocas, uno abajo, todo a la izquierda, 2 abajo, 12 a la izquierda, todo arriba y 3 a la izquierda. ¡batalla! Entrenadora guay Tamara, pokemon que usa: Blissey nivel 45, Glalie nivel 46, Magnezone nivel 48. Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y select, es una pepita. Luego ve 11 abajo y a la izquierda hasta subir unas escaleras. Calle victoria p2. Nota: recuerda caminar un poco más lento después de empujar una roca, solo si son pasos exactos. Nota2: esto es opcional, es para obtener un elixir max. Lo hago opcional porque es necesario usar la bici, si no te interesa ve 4 a la izquierda, todo abajo, usa golpe roca y busca la palabra opcional en tu editor de texto. Primero ve todo a la izquierda, usa golpe roca, sigue todo a la izquierda, activa fuerza, 2 a la izquierda, uno abajo, 6 a la izquierda, uno arriba, todo a la derecha, monta en tu bici, ve todo abajo y, con la segunda marcha ve arriba, y antes de chocar la pared tendrás que ir a la izquierda. la forma de pulsar sería lo mismo que dar 2 pasos en la bici, es decir, 2 arriba y, rápidamente, todo a la izquierda. Si lo haces bien hará un sonido de atajo. Después ve todo arriba, si lo deseas desmonta, 2 abajo, todo a la derecha, usa golpe roca, vuelve a montar y, usando la primera marcha ve todo a la derecha. Ahora si quieres desmonta, ve 5 arriba, todo a la izquierda y select, es el elixir max. Desde aquí ve 4 abajo (recuerda esperar medio segundo después del sonido de atajo, en este caso, después de hacer dos pasos) monta en la bici, asegúrate de tener la segunda marcha, ve todo a la derecha, todo abajo, desmonta, has un paso a la izquierda, uno abajo y usa golpe roca. Esto ya no es opcional. Una vez destruida la roca ve todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo y todo a la izquierda. ¡batalla! Entrenador guay Omar, pokemon que usa: Mamoswine nivel 45, Rampardos nivel 48, Mothim nivel 46. Cuando lo derrotes ve 2 abajo, 2 a la izquierda, 2 abajo, uno a la derecha, usa golpe roca, uno a la derecha, 2 arriba, uno a la derecha, todo arriba, 5 a la derecha, 3 arriba y select, es un carameloraro. Con este objeto en mano ve todo abajo, 5 a la izquierda, todo abajo, 3 a la derecha, 2 abajo, usa golpe roca, 2 abajo y 2 a la derecha. ¡batalla! Entrenadora guay Carmen, pokemon que usa: Clefable nivel 47, Torterra nivel 48. Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la derecha, uno abajo, 3 a la derecha (en el segundo paso empujarás una roca) y todo arriba. ¡batalla! Veterano Eusebio, pokemon que usa: Staraptor nivel 47, Lickilicky nivel 47. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 7 arriba y a la derecha hasta bajar unas escaleras. Calle victoria p1b. Nota: esto es opcional, es para obtener unos objetos y tener una batalla doble. SI no te interesa, busca la palabra opcional en tu editor de texto. Primero Ve uno a la izquierda para volver al segundo piso, después uno a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, 2 abajo, activa fuerza, 2 abajo, todo a la derecha, uno abajo, 10 a la derecha, todo arriba, 9 a la derecha y select, es un restau todo. Sigue un paso a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda, usa golpe roca, uno a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, uno arriba, monta en tu bici y, con la segunda marcha ve todo a la izquierda, uno arriba y select, es un restau todo. Ahora desmonta, ve 2 abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 2 abajo, 5 a la derecha y todo arriba. ¡batalla! Dúo Naga y Noa (doble batalla) pokemon que usan: Ambipom nivel 50, Staraptor nivel 50. Cuando los derrotes ve todo arriba, uno a la derecha, monta en tu bici, pon la segunda marcha y ve a la izquierda hasta escuchar dos sonidos de atajo. Si oyes 3, lo has hecho mal, ya que hay que cruzar solo dos rampas. Luego si quieres desmonta tu bici, ve todo arriba, 2 a la izquierda, uno abajo y select, es la mt 71, roca afilada. Vuelve a montar, ve todo a la derecha, todo abajo y con la primera marcha, todo a la izquierda. Luego desmonta. Desde aquí ve todo abajo, 15 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, 4 abajo, todo a la izquierda y todo abajo. Luego dirígete a las escaleras, todo a la izquierda, uno arriba, 7 a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, 4 arriba y a la derecha hasta bajar. Esto ya no es opcional. Primero ve 16 a la derecha, uno abajo, usa treparrocas, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha y select. ¡batalla! Karateka Aitami, pokemon que usa: Macham nivel 48. Cuando lo derrotes ve uno abajo, 5 a la derecha, uno arriba, uno a la derecha y select, es una ultraball. Con este objeto en mano sigue todo a la derecha, todo arriba, surfea, todo a la derecha y todo arriba. ¡batalla! Médium Astrid, pokemon que usa: Chimecho nivel 44, Dusknoir nivel 46, Absol nivel 46. Cuando la derrotes ve uno arriba, surfea, todo a la derecha, uno abajo (saldrás del mar) todo a la derecha, todo arriba y select, es una ultraball. Luego ve uno abajo y uno a la izquierda. ¡batalla! Entrenador guay Íñigo, pokemon que usa: Rhydon nivel 47, Carnivine nivel 48. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo abajo, surf, sigue todo abajo, todo a la izquierda y select, es una escama corazón. 4 a la derecha, 4 abajo, todo a la derecha y select para coger un calcio. Con estos objetos en tu mochila ve 5 a la izquierda, todo abajo y 5 a la derecha. ¡batalla! Dúo Caín y Ka, pokemon que usa: Rapidash nivel 50, Lumineon nivel 50. Cuando los derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, uno abajo, surf, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda y select, es un carameloraro. Regresa todo a la derecha, surf, sigue todo a la derecha, todo arriba, 6 a la izquierda, todo arriba, surfea, todo arriba, 4 a la izquierda, uno arriba, surfea, todo arriba, usa cascada, 5 arriba, 12 a la izquierda, abajo hasta montar otra cascada, sigue todo abajo (saldrás del mar) y select, es la mt 59, pulso dragón. Con este objeto en mano ve uno arriba, surf, todo arriba, usa cascada, todo arriba y todo a la izquierda. ¡batalla! Domadragón Rodrigo, pokemon que usa: ALtaria nivel 45, Gabite nivel 47. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, surf, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, 2 a la derecha, uno abajo, uno a la izquierda, uno arriba y select, es un elixir max. Después ve 3 arriba y a la izquierda hasta bajar unas escaleras. Calle victoria p1. Esta es la parte final, solo quedan unas batallas y algunos objetos molones. Primero ve todo a la izquierda, todo abajo y select, es una garra afilada. Regresa 13 arriba, 12 a la derecha, 8 abajo, todo a la derecha, 4 arriba, 10 a la derecha, todo abajo y select, es zinc. Habiendo obtenido estos dos objetos principales regresa todo arriba, 10 a la izquierda, 4 abajo, todo a la izquierda, 7 arriba, uno a la derecha y select. ¡batalla! Veterano Edgar, pokemon que usa: Porygon-Z nivel 46, Tangrowth nivel 46, Empoleon nivel 46. Cuando lo derrotes ve uno arriba, 3 a la derecha, 14 abajo, 7 a la izquierda, uno arriba, usa treparrocas, todo arriba, todo a la izquierda, 5 arriba y a la izquierda hasta subir unas escaleras. Luego uno arriba, todo a la izquierda, activa fuerza, uno a la izquierda, 2 abajo, 2 a la izquierda, 2 arriba, uno a la izquierda y select, es la mt 79, pulso umbrío. Baja las escaleras yendo a la derecha hasta escuchar el sonido, sigue todo abajo, todo a la derecha, 2 abajo, usa treparrocas, todo a la derecha, uno arriba, 9 a la derecha, uno arriba, vuelve a usar treparrocas y ve uno arriba para derrotar al último entrenador. ¡batalla! Domadragón Iker, pokemon que usa: Gible nivel 43, Swablu nivel 45, Gabite nivel 47. Cuando lo derrotes ve todo arriba, uno abajo y a la izquierda hasta subir las escaleras, la música cambia, ya que has llegado a la liga pokemon, después de la calle Victoria. Ve al centro pokemon, Primero ve 13 a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha y select, es una tabla cielo. Cierra el diálogo y ve todo arriba, uno a la derecha, uno arriba, surfea, sigue todo arriba, usa cascada, sigue todo arriba, 5 a la derecha y 2 arriba para entrar al centro pokemon de la liga. Aquí el orden de las cosas es diferente, por eso pondré localizaciones. Esta vez la entrada será, justamente, la entrada del centro pokemon, sin salir ya que está todo en ese lugar. Enfermera joy: 7 a la izquierda y todo arriba. Entrada: 8 abajo y 7 a la derecha. pc: 3 a la izquierda y todo arriba. Entrada: todo abajo y 3 a la derecha. Empleado de la tienda número 1: 6 arriba, 5 a la derecha y 2 arriba. Él vende lo siguiente. pokeball, 200 pokéyen. Super ball, 600 pokéyen. Ultra ball, 1200 pokéyen. Poción, 300 pokéyen. Super poción, 700 pokéyen. hiperpoción, 1200 pokéyen. Max poción, 2500 pokéyen. Restau todo, 3000 pokéyen. Revivir, 1500 pokéyen. Antídoto, 100 pokéyen. Antiparaliz, 200 pokéyen. Despertar, 250 pokéyen. Antiquemar, 250 pokéyen. Antihielo, 250 pokéyen. Cura total, 600 pokéyen. Cuerda huida, 550 pokéyen. Repelente, 300 pokéyen. Super repel, 500 pokéyen. Max repel, 700 pokéyen. A la derecha y arriba está el segundo empleado, vende lo siguiente. Sana ball, 300 pokéyen. Malla ball, 1000 pokéyen. Nido ball, 1000 pokéyen. Ocaso ball, 1000 pokéyen. Veloz ball, 1000 pokéyen. Turno ball, 1000 pokéyen. Acopio ball, 1000 pokéyen. Lujo ball, 1000 pokéyen. Entrada: 2 abajo, 5 a la izquierda (6 desde el segundo empleado) y 6 abajo. El nivel recomendable para la liga es de 50 hacia arriba. Si necesitas entrenar vuela a la liga pokemon, antes del camino victoria y entrena allí. ve todo arriba y muévete de izquierda a derecha, y cuando quieras volver al centro pokemon pégate a la pared de la izquierda, 2 a la derecha, abajo hasta bajar las escaleras, uno abajo, 9 a la izquierda y uno arriba. Cuando termines vuela a la liga pokemon. Otra opción es usar los caramelos raros, que hay más de 10. Cuando estés listo ve, desde la entrada, todo arriba. En pocas palabras tu rival te retará a una, ¡batalla! Rival, pokemon que usa: Si escogiste a Chimchar: Staraptor nivel 48, Rapidash nivel 47, Empoleon nivel 51, Roserade nivel 47, Heracross nivel 48, Snorlax nivel 49. Si escogiste a Turtwig: Staraptor nivel 48, Floatzel nivel 47, Infernape nivel 51, Roserade nivel 47, Heracross nivel 48, Snorlax nivel 49. Si escogiste a Piplup: Staraptor nivel 48, Floatzel nivel 47, Torterra nivel 51, Rapidash nivel 47, Heracross nivel 48, Snorlax nivel 49. Cuando lo derrotes dirá que se hará más fuerte y se irá. Esto ya se está haciendo costumbre, no? Cura a tus pokemon, (7 a la izquierda y uno arriba) Y prepárate para luchar con el alto mando. Compra objetos curativos si los necesitas, recuerda usar las vitaminas, mt... Y cuando estés listo, ve todo arriba (desde la entrada) y habla. Es un npc que verificará que tengas todas las medallas y al ver que llevas todas, se apartará. Sigue todo arriba, pasarás por dos puertas y chocarás con el primer miembro del alto mando, Alecrán. Cuando le hables te dará la bienvenida y comenzará la, ¡batalla! Nota: el orden de los pokemon puede cambiar. Alto mando Alecrán, pokemon que usa: Yanmega nivel 49, Scizor nivel 49, Heracross nivel 51, Vespiquen nivel 50, Drapion nivel 53. Cuando lo derrotes dirá unas palabras. Cierra el diálogo, ve uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, cura a tus pokemon si lo necesitas y habla. ¡batalla! Nota: eso tendrás que hacer después de cada batalla. Cerrar el diálogo, uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba y cuando estés preparado para la próxima batalla, habla. Alto mando Gaia, pokemon que usa: Whiscash nivel 50, Gliscor nivel 53, Hippowdon nivel 52, Golem nivel 53, Rhyperior nivel 55. Cuando la derrotes ve a la siguiente sala. Alto mando Fausto, pokemon que usa: Hondoom nivel 52, Magmortar nivel 57, Rapidash nivel 53, Flareon nivel 55, Infernape nivel 55. Cuando lo derrotes ve a la siguiente sala. ¡batalla! Alto mando Delos, pokemon que usa: Mr. Mime nivel 53, Espeon nivel 55, Bronzon nivel 54, Alakazam nivel 56, Gallade nivel 59. Cuando lo derrotes ve a la última sala, donde te espera la campeona. Campeona Cintia, pokemon que usa: Spiritomb nivel 58, Togekiss nivel 60, Milotic nivel 60, Garchomp nivel 62, Roserade nivel 58, Lucario nivel 60. Cuando la derrotes te convertirás en el campeón de la región Sinno, llegará el profesor serbal, te felicitará y luego grabarán los nombres de tus pokemon y el tuyo. Seguido de esto tu partida se guardará y se presentarán los créditos. Finalmente el juego se reiniciará y, cuando cargues tu partida, aparecerás en tu casa.